All Hail The Queen: Kerrigan revient avec une vengeance dans StarCraft II: Heart of the Swarm

(Spoilers mineurs à venir.)

Sarah Kerrigan est assise dans un laboratoire de recherche de haute sécurité, suivant docilement les instructions du prince Valérian. Pour évaluer la quantité de mutagène Zerg qui reste dans son système, il lui demande de contrôler psioniquement un drone dans une chambre à proximité. C'est, bien sûr, la mission du didacticiel, mais il se passe plus ici qu'une leçon de contrôle d'unité. Kerrigan fait ce qu'on lui dit, mais son ton est dangereusement apathique. Tu sais que ça va mal finir, non ? elle dit. Il y a une pointe de rire dans ses paroles, condescendantes et ennuyées. La valériane n'est pas celle qui contrôle ici.

Quand ces gens apprendront-ils un jour que sous-estimer Kerrigan est une idée très stupide ?

Dans ma critique du roman lié StarCraft II : Zone litigieuse , j'ai exprimé la crainte que le Cœur de l'essaim l'expansion pourrait dépeindre Kerrigan soit comme une accro à la vengeance à une note, soit comme une mèche allumée qui a besoin des autres pour la régner. Heureusement, ces deux inquiétudes ont été résolues dès le début. Kerrigan est de retour et elle est meilleure que jamais. L'artefact Xel'Naga dans Les ailes de la liberté restauré son corps humain et son libre arbitre, mais elle n'est plus la Sarah Kerrigan qu'elle était avant. Retourner à l'Essaim ne prend qu'un coup de pouce, et elle apprécie beaucoup trop son rôle de reine pour suggérer qu'elle serait partie seule. Mais elle ne redeviendra pas non plus une marionnette zerg. Elle est sa propre personne, et surtout énervée, prête à raser les nations etselramper la terre. J'étais complètement à terre avec ça.

Les talons aiguilles de combat et l'armure de renforcement des fesses sont prévisibles idiots (pourrait-il être pires chaussures pour marcher autour d'un navire vivant spongieux ?), mais heureusement, les actions de Kerrigan parlent plus fort que sa garde-robe. Alors qu'elle parcourt la galaxie, prenant le contrôle des couvées éclatées, elle indique clairement qu'elles suivent sa règles cette fois-ci. Quiconque se dispute est renvoyé en morceaux. Peu en viennent à cela. Ils sont en admiration devant elle. Ils l'adorent. Les zerglings baissent la tête quand elle s'approche. Une mère de couvée qui aspire à prendre le contrôle de l'Essaim pour elle-même dit carrément à Kerrigan que même si elle espère la tuer un jour, elle a encore beaucoup trop à apprendre d'elle. Kerrigan est meilleur qu'eux tous, et ils le savent. Elle le sait. Et pourtant, derrière la rage et le calcul impitoyable, elle a un amour profond et indéfectible pour eux. Elle est monarque et mère à la fois.

Il s'agit d'un film de pop-corn du samedi après-midi d'un jeu, le genre d'histoire qui est très amusante si vous ne posez pas trop de questions et que vous pouvez pardonner le dialogue ringard. Et, effectivement, le fromage fait partie du charme. Blizzard a toujours eu un don pour le mélodrame, et bien que ce soit un compliment à l'envers, il y a quelque chose à dire pour un jeu si agréable que vous arrêtez de vous soucier des lignes comme si je pouvais sentir votre haine briller comme une étoile ! C'est bon. Son StarCraft , comme il l'a toujours été. Souriez, hochez la tête et acceptez la magie de l'espace.

Les points les plus faibles, de loin, sont chaque fois que Jim Raynor se présente. J'avoue un parti pris, en ce sens que je ne l'ai jamais trouvé comme un personnage convaincant, mais il y a plus que cela. Je comprends que Raynor est censée représenter les liens de Kerrigan avec l'humanité, et en principe, montrer sa lutte avec où se trouvent ses allégeances crée un conflit intéressant. Mais elle le fait déjà toute seule. Il y a de grands moments où Kerrigan fait preuve de pitié là où l'ancienne reine des lames aurait fauché tout le monde. Les conversations facultatives avec son entourage présentent un éventail satisfaisant de philosophies morales, et c'est à travers elles que nous la voyons vraiment affirmer sa propre identité. Nous n'avons pas besoin de Raynor pour comprendre que Kerrigan a retrouvé son âme, surtout compte tenu de la façon dont leurs scènes se déroulent ensemble. Kerrigan ne semble pas en conflit lorsqu'il parle à Raynor; au lieu de cela, elle semble étrangement hors de caractère. J'ai arrêté de la croire chaque fois qu'il partageait la caméra. À elle seule, Kerrigan est merveilleuse et terrifiante, tout ce qu'une reine conquérante devrait être. Autour de Raynor, elle est morose et floue. Pour un personnage dont la motivation principale est guerre interplanétaire pour se défaire chaque fois que son ex-petit ami passe, cette relation doit être une sacrée histoire d'amour. Ce n'est pas. C'était à peine mentionné dans le jeu original, et je n'ai jamais acheté la façon dont il était cloué dans Les ailes de la liberté . Il y a plus de punch émotionnel dans une première scène entre Kerrigan et un Zergling errant qu'il n'y en a jamais eu entre elle et sa supposée meilleure bien-aimée. Bien que j'aie apprécié Kerrigan tout au long du jeu, elle aurait été plus forte sans Raynor.

Cependant, il est une scène de Raynor qui me fait penser à quelque chose Cœur de l'essaim fait plutôt bien. Il y avait un article de Jim Sterling chez Destructoid plus tôt cette semaine qui a déchiré les éditeurs qui ont hésité à la protagoniste féminine dans le prochain jeu Souviens-toi de moi . Dans l'article, Sterling souligne qu'il est rare que des personnages féminins jouables soient montrés en train d'embrasser des hommes, ce qui implique qu'ils ne bénéficient pas d'une pleine agence. Mais Kerrigan le fait ! Kerrigan embrasse Raynor, et c'est l'un des nombreux petits moments où nous voyons que ce jeu n'a même pas peur de lancer le joueur dans un rôle féminin. Avant tout, le jeu veut que vous sachiez que vous êtes Kerrigan et qu'elle est une dure à cuire. Le joueur est constamment appelé pendant le combat comme ma reine, et il est ahurissant d'imaginer être tellement accroché aux pronoms ou aux smooches que de telles choses vous empêcheraient de vous sentir comme un patron absolu lorsque vous vous promenez dans les portes de la ville fumantes avec un cadre d'ultralisks dans votre dos .

Comme ce n'est pas surprenant pour un jeu Blizzard, les mécanismes font un excellent travail pour compléter l'histoire. Kerrigan est juste ce qu'il faut de surpuissant – assez brutal pour vous faire rire de façon maniaque, mais jamais au point de faire des choses une partie de plaisir. Tout comme les mises à niveau dans Les ailes de la liberté , les Zergs ont tous des chemins d'évolution mutuellement exclusifs, qui vous permettent de personnaliser vos unités en fonction de votre propre style de jeu (le débat Raptors-vs-Swarmlings nous survivra à tous, j'en suis sûr). Que vous préfériez une stratégie méticuleuse ou la force brute, Cœur de l'essaim vous donnera tous les jouets dont vous avez besoin. Bien que je ne puisse pas parler du multijoueur, la campagne solo est très amusante, et je dis qu'en tant que personne qui n'aime généralement pas la stratégie en temps réel (c'est peut-être le plus grand éloge que je puisse faire au StarCraft franchise - c'est le seul titre de son genre pour lequel je fais une exception avec enthousiasme). Chaque mission vous permet de rester sur vos gardes, en le mélangeant toujours juste assez pour que les choses restent fraîches, mais en vous permettant de tirer parti de ce que vous avez déjà appris. C'est le même vieux StarCraft formule, mais bon, si ce n'est pas cassé, ne le répare pas.

Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais ayant grandi avec la franchise, c'est l'extension que je voulais depuis Guerre du pain terminé. Kerrigan est revenue à sa juste place. Les Terriens s'enfuirent paniqués. Je me suis assis en riant d'eux. Tout est comme il se doit.

Becky Chambers est une rédactrice indépendante et une geek à temps plein. Comme la plupart des internautes, elle a un site Web . Elle peut aussi toujours être trouvée sur Twitter .