Des excuses en retard à la princesse d'Alexandrie de Final Fantasy IX pour ne pas aimer sa féminité traditionnelle

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Chaque fois que Garnet, l'héroïne aux cheveux noirs de Final Fantasy IX , galopant gracieusement à travers l'écran, sa queue de cheval parfaite volant derrière elle, pas un brin déplacé, je la raillerais et la ridiculiserais sans fin. Je ne l'aimais pas tellement que, lorsque j'ai eu la chance de la renommer, j'ai tapé avec méchanceté Dippy Doo, un surnom que mon moi de douze ans trouvait très drôle. J'étais au collège à l'époque, et pour une raison étrange, j'ai rejeté la féminité traditionnelle parce que je pensais que c'était vraiment pas cool et stupide. J'étais un adepte et, par conséquent, plus disposé à me conformer qu'à me démarquer.

Mon rejet de la féminité traditionnelle provenait de mon désir d'être accepté dans la foule des jeux vidéo, qui était principalement composée de jeunes garçons pour autant que je sache. Dans les jeux, les personnages traditionnellement féminins étaient généralement interprétés comme des demoiselles et cela me dérangeait à un niveau plus profond que je ne voulais l'admettre. Lorsque Final Fantasy IX Le groupe de base de s'est échappé d'une forêt maudite, Steiner, le fidèle chevalier de Garnet, l'a emportée, car elle était inconsciente.

Il la tenait comme une princesse devrait être tenue : délicatement, avec un bras sous ses genoux et l'autre autour de son dos. Elle était temporairement inutile à la fête, ce qui m'a agacé car elle n'était pas différente des demoiselles à l'emporte-pièce que j'avais vues dans d'autres jeux. Elle m'a rappelé une princesse Disney, l'incarnation des valeurs traditionnelles et de la féminité. Il y avait même une scène dans laquelle elle chantait devant un troupeau de colombes blanches, la très photo de la féminité. Je n'ai jamais voulu être considérée comme faible ou inutile, alors j'ai résisté à la féminité en portant des vêtements amples et en me coupant les cheveux courts. J'ai volontairement tourné le dos à des personnages comme elle.

Plus tard dans la vie, quand j'ai appris que nous étions entraînés à lire visuellement les symboles de la féminité comme des symboles de faiblesse, j'ai réalisé que j'avais été extrêmement injuste envers Garnet. Elle était absolument une caractère stimulant , mais je ne pouvais pas voir au-delà de mon propre rejet personnel de la féminité traditionnelle. Je n'ai jamais compris qu'une femme forte et autonome pouvait encore être traditionnellement féminine. Dans une scène révélatrice, un grenat déconnecté, vêtu de son costume royal, baisse la tête et ignore les feux d'artifice hurlants qui sifflent devant elle.

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La cinématique du feu d'artifice contraste avec celle dans laquelle elle survole la foule dans une tentative très délibérée de s'échapper du château, une scène où il faut avoir un véritable bonheur. Il est difficile de manquer l'expression joyeuse sur son visage alors qu'elle vole vers un auvent, sa robe blanche, un clin d'œil au costume de mage blanc original, battant au vent. Cette dernière scène met en évidence l'autonomisation de Garnet parce que elle est celui qui a pris la décision de s'échapper du château, déjouant le plan de Zidane, le protagoniste du jeu, de la kidnapper. elle sauve se en s'échappant de l'espace suffocant que la reine Brahne, sa mère adoptive, a favorisé.

Je refuse de condamner Garnet pour s'être appuyé sur les autres au début du jeu, car tout le monde a besoin d'être sauvé de temps en temps. Le scénario de sauvetage ne devient problématique que lorsqu'un personnage n'apprend jamais à se tenir sur ses deux pieds. Une fois hors des limites du château, Garnet rétablit son identité selon ses propres termes, et c'est sacrément responsabilisant . Elle adopte le nom Dagger comme un moyen de se débarrasser de son identité royale et, plus tard dans le récit du jeu, se coupe les cheveux. Ses actions montrent la manière dont elle prend le contrôle et exerce son libre arbitre, comme elle le devrait légitimement.

Je ne rejetterai plus jamais l'importance de l'héritage d'invocateur de Garnet ou ne mépriserai plus à quel point elle était essentielle dans la lutte contre Bahamut, l'un de ses Eidolons. Au moment où elle a pleinement embrassé ses pouvoirs et ses instincts naturels, elle s'est transformée en la superstar ultime que je savais qu'elle pouvait être. L'invocateur est un rôle très important dans la Final Fantasy univers et celui qui est généralement attribué à un personnage d'identification féminin. Lorsque Garnet a invoqué Alexander, un Eidolon auquel sa tribu avait fait appel il y a longtemps, son château s'est transformé en une bête mécanique aux ailes énormes.

L'entité ressemblant à une forteresse montra des signes de vie alors qu'elle se déplaçait et soupirait, soufflant des lignes de vapeur. Ce fut un moment vraiment magnifique qui a mis en valeur la puissance et les capacités de leadership de Garnet. Elle s'est mobilisée pour protéger les habitants de son royaume, un acte admirable. Grenat n'a pas seulement redéfini son identité, elle a redéfini sa maison. Elle a combattu Bahamut du haut de son château aux allures de conte de fées, un château qui a été conçu pour avoir l'air encore plus traditionnellement féminin dans son état transformé avec ses ailes ivoire et ses étincelles bleues. Le château était une représentation visuelle de la féminité traditionnelle et force habilitante.

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Enfin, je ne retiendrai jamais l'amour de Garnet pour sa mère adoptive contre elle ni ne la réprimanderai pour avoir exprimé ses émotions. Qu'elle frappe la poitrine de Zidane avec son poing ou qu'elle s'effondre au sol après qu'Atomos, un Eidolon semblable au vide, ait dévasté Lindblum, une métropole très peuplée, sa nature empathique doit être reconnue et célébrée. Malheureusement, le stoïcisme équivaut souvent à être courageux et/ou fort. Pendant des années, j'étais d'avis que pour être fort, il fallait avoir une expression de pierre. Une femme peut pleurer ses tripes tout en restant forte et indépendante. J'avais l'habitude de présenter Garnet comme un personnage faible, parce que je croyais que les émotions étaient un signe de faiblesse. Je n'aurais pas pu me tromper plus ! En raison de ses manières empathiques, Garnet est déterminée à être le meilleur leader possible. J'avais l'habitude de penser que Garnet était trop émotif et trop attaché aux autres, en particulier à sa mère.

J'avais généralisé sa mère macabre de la même manière que j'avais généralisé Grenat. La reine Brahne, qui ressemble à un clown et est brutale, est l'opposé de Garnet. J'ai lu Brahne comme quelqu'un que je ne dois pas aimer et que je ne plains jamais, un méchant de part en part. Cependant, lorsque Brahne meurt sur une plage avant Garnet, la princesse la pleure, et c'est un moment merveilleusement humanisant. Je n'ai jamais compris comment Garnet pouvait être émotionnellement attaché à une personne aussi cruelle et égoïste. Maintenant que je suis plus âgée et que j'ai moi-même vécu quelques relations compliquées, je vois ses émotions comme une chose positive. Elle se soucie des autres, et ce n'est pas un mauvais trait à posséder. Le grenat est un personnage si fort, et je n'ai jamais été aussi heureux de me tromper sur quelque chose.

Ashley Barry écrit pour plusieurs sites Web de culture pop. Son travail indépendant a été publié dans Kill Screen, Gadgette, The Mary Sue, Luna Luna Magazine, FemHype, Not Your Mama's Gamer, Bitch Flicks et Paste Magazine. Elle dirige également une chaîne YouTube appelée Hyrule Hyrulia . Sa chaîne propose des interviews d'Ashly Burch, Patrick Klepek, Nina Freeman et bien d'autres.

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