Pour tous ceux qui se demandent encore, oui, les femmes peuvent aussi porter une armure complète

Si vous allez à la page Armure féminine sur le wiki de WoW , vous trouverez une déclaration très stupide. Citer:

L'armure féminine a tendance à couvrir moins que l'armure masculine. Bien qu'il y ait beaucoup de gens qui voient cela comme un simple service de fans, il y a de vraies raisons pratiques derrière cela. Premièrement, les femmes sont statistiquement moins musclées que les hommes et dépendent davantage de l'agilité et de la ruse que de la force brute au combat, donc une armure légère est plus logique.

Maintenant, WoW Wiki sait que cet argument est stupide. Cela fait partie d'une série d'articles satiriques et dit Ceci est un article idiot en haut. Cela m'a fait sourire quand je l'ai vu, mais cela m'a également rappelé les fois où j'ai rencontré des gens qui essayaient réellement d'utiliser cet argument d'une manière non idiote. Cela se présente comme une justification pour laquelle les personnages féminins ne devraient pas obtenir une armure complète ou de grosses armes, ou même comme un contre-argument à ceux d'entre nous qui aimeraient voir un traitement plus égal pour les personnages féminins (et les PNJ aussi). Décrire quoi que ce soit autrement, disent ces gens, est irréaliste.

Plutôt que de rejeter cette désinvolture, j'aimerais profiter de cette occasion pour expliquer pourquoi cette justification ne fonctionne pas. Il est temps de mettre quelques bosses dans l'armure de cette idée. Démêlez quelques fils. Coupez quelques trous dans le - d'accord, d'accord, je vais arrêter.

Si nous voulons parler de réalisme, nous devons commencer par la biologie. Il est vrai qu'en moyenne, les hommes sont plus gros et ont plus de masse musculaire que les femmes. Bien sûr, le tissu musculaire masculin n'est pas différent du tissu musculaire féminin ; les hommes en ont juste plus. Ainsi, même si un homme et une femme se livrent aux mêmes exercices de musculation, l'homme sera probablement capable de soulever plus de poids et de se déplacer plus rapidement. Maintenant, cela ne signifie pas que les hommes sont physiquement supérieur aux femmes. C'est une valeur culturelle assignée, sur laquelle je reviendrai plus tard. La masse musculaire n'est qu'une différence biologique, tout comme les femmes ont tendance à avoir un système immunitaire plus fort et un avantage en termes de résilience à long terme. Pour le dire en termes de jeu, les hommes ont un bonus naturel de Force, les femmes ont un bonus naturel de Constitution. Et comme tout joueur le sait, il n'y a pas de statistiques de base qui soient intrinsèquement meilleures que les autres. Tout dépend de ce que vous voulez que votre personnage soit capable de faire.

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Pour continuer l'analogie, les statistiques de base d'un personnage n'ont pas autant d'importance que les compétences et les capacités dans lesquelles vous vous entraînez – c'est également ainsi que fonctionne la vraie vie. Ce qui est bien avec ce tissu musculaire identique que j'ai mentionné, c'est qu'il réagit à l'effort physique exactement de la même manière, quel que soit le sexe. Jetez un œil à ces superbes images de L'athlète , une séance photo par Howard Schartz et Beverly Ornstein . Les photographes ont capturé des athlètes olympiques de toutes tailles et de toutes formes, et le résultat est un magnifique regard sur la diversité physique entre les sexes. Je ne vois rien ici indiquant que les femmes ont en quelque sorte une propension naturelle à l'agilité et à la ruse. Ce que je vois, ce sont des gens qui se sont entraînés pour des tâches très spécifiques, et il ressort clairement de ces images que Mère Nature ne favorise pas particulièrement un sexe par rapport à l'autre à cet égard. Il y a quelques femmes là-dedans qui pourraient supporter de porter une assiette complète – et quelques hommes qui semblent être plus à l'aise dans une armure légère et flexible.

Au fond, je ne pense pas que le Silly Armor Argument concerne vraiment la biologie. Je pense que cela a tout à voir avec le genre d'activités auxquelles nous sommes culturellement à l'aise avec la participation des femmes. C'est pourquoi il y a tellement, tellement de jeux qui ne montrent que des personnages féminins en tant que guérisseurs ou classes à distance. Nous sommes tout à fait d'accord avec les femmes qui agissent en tant que gardiennes, mais si une femme doit agir violemment, nous préférons qu'elle le fasse à distance. Les femmes, nous apprend-on, ne sont pas censées se bagarrer. Nous ne sommes pas censés être ensanglantés, boueux et meurtris. C'est pourquoi il est plus rare, ici dans le monde réel, de trouver des femmes militaires ou sportives professionnelles. Ce n'est pas parce que nous ne pouvons pas apprendre à tâtonner comme le font les garçons. C'est parce que nous ne sommes pas encouragés à le faire. Je suppose que l'on pourrait affirmer que la différence de taille et de force pourrait inciter davantage de femmes à rechercher des rôles de combat n'impliquant pas de contact physique. Mais juste parce que certains force ne veut pas dire que tout volonté (exemple : les femmes de l'armée américaine participant à des matchs en cage).

Permettez-moi de revenir un instant à la capacité physique. En fait, je connais un peu ce qu'il faut pour porter une armure. Il y a plusieurs lunes, je travaillais dans une foire de la Renaissance. Parce que mon faire particulier était grand sur la précision historique, aucune des interprètes féminines ne pouvait porter d'armure. Cependant, la plupart des hommes non plus. Les hommes qui portaient une armure ne pouvaient le faire qu'à la suite de beaucoup d'entraînement. Une fois, j'ai demandé à une connaissance si je pouvais essayer sa capuche en cotte de mailles – juste la capuche, remarquez, pas même une chemise complète. Je l'ai enfilé et j'ai immédiatement eu du mal à tenir ma tête normalement. Ensuite, je l'ai enlevé et je l'ai remis à mon ami. Il a eu exactement la même réaction. Même s'il était plus gros que moi, il n'avait pas été entraîné à porter ce genre de poids. Maintenant, si nous nous étions entraînés tous les deux, il est fort probable qu'il porterait un ensemble de courrier plus gros et plus lourd à la fin. Mais je serais toujours en mesure de porter mon propre ensemble, tant qu'il était conçu pour s'adapter à mon corps.

Et c'est là que ça se complique. Parce que les corps masculins et féminins fonctionnent un peu différemment, ils nécessitent une armure sur mesure différente. C'est le nœud de l'argument de l'armure stupide, mais ce qu'il ignore, ce sont les sortes de différences qui ont du sens. Armure plus petite et matériaux plus légers ? Bien. Accès facile aux organes vitaux ? Pas si bon. Rien ne dit que pour qu'une armure soit légère, sa conception doit être radicalement différente. Cela a été récemment abordé dans un article de Ryan au Mad Art Lab , qui est, en fait, un véritable armurier.

L'armure de plaques est la façon dont elle est en grande partie par nécessité. La disposition et les articulations des plaques sont les meilleures solutions que les concepteurs pourraient imaginer pour équilibrer mobilité et protection. Notez également que personne n'était nu sous leur armure. Il y avait une tonne de rembourrage entre le métal et la chair qui absorbait l'énergie des coups. Cela signifie que la différence entre les armures de plaques masculines et féminines est relativement insignifiante, car une fois que vous l'avez rembourrée et laissé de l'espace pour le mouvement, vous avez pratiquement effacé la figure de la personne à l'intérieur… Cependant, les artistes ne recherchent pas toujours l'aspect pratique ou pertinence historique. Le style l'emportera souvent sur l'aspect pratique dans la conception de costumes.

C'est à cela que se résume la conception d'armures fantastiques : un choix artistique. Dans un cadre fantastique, l'apparence d'un personnage doit refléter non seulement son rôle dans le jeu, mais aussi sa culture d'origine et qui il est en tant que personne. C'est beaucoup plus un costume qu'un équipement pratique. Comme je l'ai mentionné la semaine dernière, le matériel de prévisualisation pour Diablo III fait un excellent travail avec les modèles masculins et féminins de la classe Barbare.

A mes yeux, c'est presque parfait. Je peux dire que ces deux-là sont de la même culture et qu'ils effectuent des tâches similaires. Certaines des différences de style sont évidemment inspirées par le genre, mais d'une manière qui semble à la fois réaliste et artistiquement appropriée. Le Barbare mâle a plus de poids que la femelle, mais en termes de réalisme, ça a du sens . Ce sont deux personnages qui peuvent faire les mêmes choses, mais de manière légèrement différente. Exactement comme cela devrait être.

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Puisque certains d'entre vous le pensent probablement déjà, non, la plupart des armures fantastiques masculines ne sont pas non plus très réalistes. Je doute fort que quelqu'un habillé comme une petite pièce d'artillerie soit capable de se battre pendant de longues périodes, quel que soit son type d'entraînement. Mais quand les gens se plaignent des armures féminines, ce n'est généralement pas un manque de réalisme qui nous dérange. C'est le fait que les personnages masculins sont massivement dépeints comme fantasmes de pouvoir tandis que les femmes sont présentées comme fantasmes sexuels (si vous n'êtes pas clair sur la différence, cette bande dessinée vous a couvert). Maintenant, j'aimerais souligner que je ne vois rien de mal en soi avec les personnages sexualisés. Il y a un temps et un endroit pour ça, et hé, si vous aimez habiller vos personnages de jeu - de tout genre - avec des vêtements sexy, ça me va. Mais cette sorte de dimorphisme sexuel imposé a été la règle plutôt que l'exception pendant trop longtemps. Si nous en sommes arrivés au point où les gens sont tellement habitués aux femmes légèrement vêtues qu'ils soutiennent que les femmes dans leur ensemble ne sont faites pour rien d'autre, il y a un problème.

Voici donc ma question honnête pour tous ceux qui utilisent l'argument Silly Armor. Vous, ô personne hypothétique, prétendez croire que les femmes portant une armure complète dans un scénario de combat sont irréalistes. D'accord. Je vais mettre de côté tous les points contraires que je viens d'exposer et vous les laisser. Mais regardons toutes les autres choses que les jeux vous demandent souvent d'accepter pour argent comptant :

  • Capacités magiques ou psychiques
  • Se battre en portant des dizaines d'objets, qui peuvent inclure des livres, de grands sacs d'or ou des lance-roquettes
  • Extraterrestres, monstres et/ou zombies
  • Résurrection occasionnelle
  • Épées destructrices

Parmi toutes ces choses, la chose que vous ne pouvez pas accepter pour des raisons de réalisme est l'idée que les femmes ne sont pas aussi fortes physiquement que les hommes ? Pourquoi? Non, je suis sérieux, pourquoi ? Si vous êtes prêt à suspendre l'incrédulité pour tout le reste, alors je dois conclure que vous ne vous souciez pas vraiment du réalisme. Si vous ne vous souciez pas du réalisme, alors vous reconnaissez que les jeux sont un fantasme. Et si les jeux sont un fantasme… pourquoi les femmes qui les composent avoir être sexy ? Pourquoi ne peuvent-ils pas être puissants aussi ? Pourquoi est-ce en quelque sorte un sacrilège de raconter plus d'un genre d'histoire ?

Si vous préférez que vos personnages féminins soient uniformément sexualisés, vous avez parfaitement le droit de ressentir cela, même si je ne partage pas ce point de vue. Mais posséder . Appelez ça comme ça. N'essayez pas de le faire passer pour réaliste et ne prétendez pas que l'alternative - une armure entièrement couverte ou même non genrée - a moins de sens. Et si vous vous retrouvez à essayer de justifier une armure maigre en termes de biologie même si votre vraie raison de l'aimer est simplement parce que tu trouves ça sexy , alors permettez-moi de poser une autre question : pourquoi ressentez-vous le besoin de cacher ce point de vue ?

Crédit image : Sang Han (fluxen) , passant par Femmes combattantes en armure raisonnable .

Becky Chambers est une rédactrice indépendante et une geek à temps plein. Elle blogue sur Autres gribouillis .