Apparemment, les mecs qui utilisent des avatars féminins dans les MMORPG ne le font pas correctement

wow femme

Vous pouvez jouer littéralement n'importe quel type de personnage que vous voulez dans la plupart des MMORPG. Envie d'être un nain ? Impressionnant. Un métamorphe ? Fonce. Alors bien sûr, certains joueurs curieux vont se demander ce que c'est que d'être d'un genre autre que celui auquel ils s'identifient. Mais lorsque les joueurs masculins essaient de jouer le rôle de personnages féminins, ils commencent à agir un peu bizarrement. Comme, vraiment bizarre.

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Des chercheurs de l'Université Concordia, de l'Université d'État du Colorado, de l'Université de Syracuse, de l'Université Hofstra et de l'Université de Toronto se sont intéressés à déterminer si les normes de genre socialement conditionnées sont présentes ou non dans la façon dont nous jouons à des jeux en ligne. Pour ce faire, ils ont pris des séquences de gameplay de 375 joueurs dans World of Warcraft et étudié les différents comportements de chaque joueur, y compris leurs mouvements, leurs discussions et leurs interactions avec les objets du monde du jeu.Parmi ces joueurs, environ 23% des personnages identifiés par des hommes ont choisi des avatars féminins, contre 7% des joueurs identifiés par des femmes qui ont fait le contraire.

Selon les résultats des chercheurs, récemment publiés dans Information, communication et société , les joueurs masculins qui jouent des personnages féminins se comportent très différemment des joueurs féminins qui jouent des personnages féminins, le plus révélateur dans la façon dont ils se déplacent. Pour une raison étrange, ils ont tendance à reculer plus souvent et sont plus susceptibles de se distancer physiquement du reste de leur groupe. Ils utilisent également beaucoup plus d'émoticônes souriantes, ont tendance à sélectionner des avatars plus conventionnellement attrayants (duh) et sautent beaucoup plus que les joueuses - 116 fois plus en moyenne, en fait.

L'équipe de recherche pense que cette pourrait être parce que de nombreux joueurs masculins utilisent des avatars féminins pour que les autres joueurs masculins soient plus gentils avec eux (ce qui est hilarant étant donné la façon dont les joueuses sont traitées dans de nombreux autres jeux multijoueurs), donc sauter est un moyen de retenir leur attention. Quoi qu'il en soit, l'effet est le même : les hommes qui jouent délibérément le rôle des femmes semblent adopter des stratégies différentes en fonction de la façon dont ils pensent que les femmes agissent, et ces stratégies ne semblent en rien ressembler à ce que font les femmes dans les mêmes circonstances.

Nos résultats soutiennent les théories féministes suggérant que bien que le genre soit une catégorie sociale puissante, il existe une gamme de façons de l'exécuter, a déclaré Mia Consalvo, professeure à l'Université Concordia. Les hommes n'essaient pas nécessairement de masquer leur genre hors lignelorsqu'ils utilisent un avatar féminin, mais notre étude montre qu'ils renforcent les notions idéalisées d'apparence et de communication féminines.

Bien sûr, l'étude n'est pas une analyse parfaite des rôles de genre performatifs. La taille de l'échantillon est certes très petite, et il est difficile de dire s'ils ont pu prendre lecompte des comportements des joueurs trans ou non binaires, ou si de tels joueurs étaient même recherchés ( voir l'édition ci-dessous pour en savoir plus à ce sujet ).Mais l'idée qu'une grande partie du genre dépend d'attentes sociales étroitement construites ? C'est quelque chose que nous pouvons soutenir.

Et si vous voyez un avatar féminin dans World of Warcraft qui saute de haut en bas et :)-ing à vous beaucoup? Ne le questionnez pas trop et n'essayez pas de déterminer le sexe auquel ils s'identifient hors ligne. Ce n'est qu'un jeu, après tout. Qui se soucie de ce que la personne à l'autre bout du rôdeur elfe sexy est dans la vraie vie ?

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EDIT 5/8/2014 12h37 : Il m'a été signalé sur Twitter que mon article initial avait gâché certaines choses, je tiens donc à m'excuser sincèrement et à clarifier un peu mon point de vue pour le compte rendu. D'après ce que je peux dire, je ne pense pas que l'étude ait fait assez pour dépasser l'idée dépassée du binarisme de genre, ce qui n'est pas bon du tout. Cependant, je pense que la conclusion à laquelle aboutit l'étude - que l'expression de genre est souvent très performative à un niveau subconscient - vaut vraiment la peine d'être évoquée. Et, bien sûr, la nature performative du genre ne le rend pas moins valable, c'est pourquoi nous devrions tous essayer de ne pas être des imbéciles avec les gens en fonction de la façon dont nous pensons qu'ils devraient s'identifier ou agir. En ligne ou hors ligne, ce n'est pas possible.

(passant par Phys.org , image via Les assiettes de mode de Pyckle )

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