BioWare parle du développement de Dragon Age: le personnage trans d'Inquisition

crème

Dragon Age : Inquisition pourrait juste avoir l'une des meilleures représentations d'un personnage trans dans les jeux vidéo jamais. L'écrivain Patrick Weekes s'est rendu sur le blog BioWare pour expliquer exactement comment ce personnage est né et pourquoi ils ont tous tellement aimé le créer.

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Cet article et le blog lié contiennent des spoilers mineurs sur la quête personnelle d'Iron Bull.

Selon Weekes , il y a quelques années, BioWare a organisé un panel PAX sur la représentation LGBTQ dans les jeux, où ils ont été confrontés à un nombre écrasant de demandes de représentation trans et genderqueer qui n'en faisaient ni un monstre ni une blague. Les scénaristes ont dû faire face à deux défis: faire en sorte que la conversation sur le sujet se fasse naturellement dans le jeu et que le personnage serve un objectif au-delà d'être là pour être une personne genderqueer.

Faire de ce personnage le lieutenant d'Iron Bull a donc fonctionné à plusieurs niveaux; Cremisius Krem Aclassi est là pour rappeler aux joueurs que Bull a une histoire de commandement et pour humaniser la lutte de Bull entre le Qun et ses mercenaires. Krem a l'avantage supplémentaire d'ajouter à la discussion générale sur la façon dont les Qunari pensent les rôles de genre.

Une fois venu le temps de créer le personnage, Weekes dit que les gens de chaque département se sont mobilisés avec enthousiasme pour s'assurer que Krem a été créé avec respect, y compris les artistes de personnages, l'animation corporelle, le genre approprié dans toutes les langues et le travail vocal.

Du côté de l'écriture, dit Weekes,

J'ai écrit Krem du mieux que j'ai pu, et l'équipe de montage a examiné chaque ligne et nettoyé les dialogues et les paraphrases qui pouvaient donner une mauvaise impression. Je l'ai ensuite transmis à deux amis de la communauté GQ… à ce moment-là, ils m'ont montré où je gâchais absolument les choses et m'ont donné des commentaires constructifs sur la façon de m'améliorer.

Weekes détaille ses erreurs et les changements apportés pour les améliorer sur le blog , où il parle également de la fierté de toute l'équipe d'avoir donné vie à Krem. BioWare n'est pas parfait dans sa représentation (à un moment donné du jeu, Sera fait une remarque particulièrement transphobe), mais c'est merveilleux qu'ils essaient de faire ce qu'il faut pour la diversité et d'être progressifs dans leurs personnages.

Aussi, ce soir à 19h à NYU le directeur créatif Mike Laidlaw, le scénariste principal David Gaider et l'acteur Freddie Prinze Jr. sont sur un panel pour discuter du processus créatif de BioWare, partager des histoires sur la création du jeu et mettre en évidence leurs détails préférés du monde de Dragon Age . Si vous ne pouvez pas vous rendre à NY, vous pouvez regardez le livestream ici à partir de 19h10 .

(passant par Blogue BioWare )

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