Briser Fallout 4 avec le pacifisme

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Battement Fallout 4 nécessite une effusion de sang virtuelle quoi qu'il arrive. Vous ne pouvez pas terminer une partie vraiment pacifiste du jeu – mais certains joueurs dévoués ont trouvé des solutions de contournement créatives malgré cela. Kyle Hinckley a récemment terminé une série de no kill de Fallout 4 sur sa chaîne YouTube, Le plus étrange – mais même une course sans tuer implique toujours une mise à mort par procuration.

Pour clarifier, le personnage de Hinckley n'a personnellement tué personne, mais elle est restée les bras croisés pendant que autre les gens ont fait l'acte. De plus, elle a utilisé son charisme pour s'assurer qu'elle n'aurait pas à se saigner les mains. Patricia Hernandez l'a appelée le Kilgrave du Commonwealth à cause de sa tactique douteuse morale, et je ne peux m'empêcher d'être d'accord. Il s'agit d'une course sans tuer selon la définition la plus vague possible du terme, mais ce n'est certainement pas un chemin de bien-être.

Pourtant, les efforts de Hinckley semblent avoir eu un effet révolutionnaire sur le Fallout 4 univers, résultant en tout, de l'étrangeté audio occasionnelle à l'apparition mystérieuse d'ennemis. De plus, refuser de tuer directement qui que ce soit dans le jeu – ce qui inclut l'interdiction aux personnages compagnons de tuer qui que ce soit, car leur sale travail compte pour le nombre de morts du protagoniste – prend beaucoup de temps, en raison des solutions de contournement étranges nécessaires pour terminer la plupart des quêtes. Par exemple, lorsque Hinckley avait besoin de tuer l'ennemi juré du héros, il l'a fait en attirant l'ennemi dans les mines encore et encore, puis en lavant le cerveau des personnages de l'IA pour l'achever. Cela peut ne pas sembler trop difficile, mais en pratique, il a fallu cinq heures à Hinckley pour terminer ce qui aurait dû être un combat de boss assez simple.

Hinckley a dit Kotaku ,

J'aimerais demander [aux développeurs] pourquoi le pacifisme est si difficile dans ce domaine Tomber … Je suis un peu déçu du manque de solutions diplomatiques dans ce jeu, c'est un départ solitaire du reste de la Tomber séries. Ma version du pacifisme n'est pas vraiment diplomatique, elle exploite davantage les mécanismes du jeu pour atteindre un record de zéro tué. En d'autre [ Tomber ], vous aviez beaucoup d'alternatives pour contourner le combat, que ce soit avec la furtivité, les contrôles de la parole ou une porte dérobée ouverte avec le crochetage et le piratage. En fait, dans les jeux précédents (au moins 3 et NV), les éliminations de votre compagnon ne comptaient pas non plus dans votre record.

Je ne suis peut-être pas aussi déterminé que Hinckley à trouver des moyens de contourner ce problème, mais j'ai fait des choses similaires dans des jeux à une échelle beaucoup plus petite. Par example, J'ai battu tous les premiers Tomb Raider redémarrez sans tuer aucun des animaux du jeu (en plus des humains) – bien que certains animaux ne puissent être évités, en raison de leur apparition dans les cinématiques et qu'est-ce que vous avez. Ce choix a définitivement rendu le jeu plus difficile pour moi, car ces animaux lâchent beaucoup de cadeaux qui m'auraient aidé à monter de niveau plus rapidement. Essayer de terminer le jeu sans en tuer humains aurait été beaucoup moins faisable, cependant - il y a plus d'options furtives dans la suite , mais il n'est toujours pas possible d'effectuer un no-kill run dans ce jeu, pour autant que je sache.

Des jeux comme Fallout 4 et le nouveau Tomb Raider les séries ne s'attendent même pas à ce que le joueur essaie de gagner le jeu sans tuer personne. Ce n'est pas un chemin disponible - et cela coûterait beaucoup de ressources pour inclure un chemin comme celui-ci dans un jeu. D'après les observations de Hinckley, cela ressemble à Fallout 4 a rendu encore plus difficile la réalisation d'un no-kill run que dans les jeux précédents. Il est plus facile d'aller dans l'autre sens, car nous avons déjà de nombreux précédents polis pour les jeux sur le nettoyage d'une zone pleine d'ennemis ; les concepteurs et les développeurs de jeux savent comment affiner ce type de jeu pour lui donner un éclat élevé. Mais le résultat est que nous ne semblons pas avoir beaucoup de précédents pour des jeux qui font le contraire et permettent au joueur d'utiliser ses pouvoirs de persuasion pour se sortir de situations.

Je pense que c'est beaucoup de demander aux concepteurs d'inclure des chemins sans tuer dans leurs jeux, d'un point de vue financier - mais c'est dommage que Fallout 4 semble être allé si loin dans l'autre sens, étant donné leur histoire avec l'inclusion de chemins de jeu plus créatifs dans les précédents Tomber Jeux. Même s'il n'est pas possible d'avoir un no-kill run dans un jeu, je pense que c'est cool quand les jeux incluent quelque des options pacifistes, ou du moins, des alternatives plus créatives au trope attendu de vider la pièce et de quitter. Même s'il n'y a pas de chemin narratif explicite pour cela, j'aime quand les concepteurs narratifs laissent une certaine marge de manœuvre au joueur pour prendre sa propre décision sur qui vit et qui meurt… au lieu de simplement exiger toutes les personnes mourir.

Avez-vous déjà trouvé un moyen de jouer à un jeu comme un pacifiste ? Allez, remplissez la section des commentaires avec Sous-titre références - Je suis sûr que c'est le jeu dans l'esprit de tout le monde en ce moment.

(passant par Kotaku , image via Wiki Fallout )

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