Commander Legends : Quels decks construisez-vous ?

Commander Legends livre

Commandant Légendes s'annonce comme l'une des plus grandes gâteries pour Magie : Le Rassemblement Joueurs commandant cette année. Sortie prévue le 11 novembre, il y a eu tellement de cartes d'aperçu incroyables de des gens de toute la communauté . Demain sera le dernier jour pour les avant-premières, mais je voulais toujours ne pas penser à l'élection et plutôt penser à tous les decks incroyables que je veux construire avec ces 71 nouvelles légendes, réimpressions et nouvelles mécaniques.

C'est comme ça que je me débrouille.

En tant que personne qui est un simp complet pour les tribus, mes yeux gravitaient entre deux tribus anciennes, mais bonnes, que j'aime: les anges et les elfes.

L'un des nouveaux commandants angéliques sorti avec Légendes est Akroma, Vision d'Ixidor.

Akroma, vision d'Ixidor {5}{W}{W} Créature légendaire : ange Vol, initiative, vigilance, piétinement Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si il a le vol, +1/+1 s'il a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la hâte, la protection talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement, la vigilance et le partenaire. Partenaire 6/6 Illustré par Chris Rahn

Akroma, Vision d'Ixidor {5}{W}{W}
Créature légendaire : ange
Vol, premier coup, vigilance, piétinement
Au début de chaque combat, jusqu'à la fin du tour, chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 si elle a le vol, +1/+1 si elle a l'initiative, et ainsi de suite pour la double initiative, le contact mortel, la célérité, à l'épreuve des sorts, indestructible, lien vital, menace, protection, portée, piétinement, vigilance et partenaire.
Partenaire
6/6
Illustré par Chris Rahn

Akroma fournit essentiellement un assortiment de compteurs à vos autres créatures si elles ont des mécanismes qui leur sont attachés. Bien qu'elle ne s'en donne pas, être un 6/6 avec le vol, le premier coup, la vigilance et le piétinement est assez bon en soi. Le blanc, en tant que tel, peut être un problème, mais grâce à Partner, nous pouvons étendre notre roue chromatique à quelque chose de plus… compétitif.

alicia keys reine de katwe

Il y a beaucoup d'excellentes options, comme Tharsios, qui non seulement vous donne accès au bleu et au vert, mais vous donne aussi un joli tirage de cartes. Malheureusement, je suis basique et janky quand il s'agit de MTG , alors je fais équipe avec Akroma avec Sengir, le baron noir.

Sengir, le baron noir {4}{B}{B} Créature légendaire : vampire et noble Vol À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le baron noir. Chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie de ce joueur au début du tour. Partenaire (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont un partenaire.) 4/4 Illustré par Bastien L. Deharme

Sengir, le baron noir {4}{B}{B}
Créature légendaire : vampire et noble
En volant
À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Sengir, le baron noir.
Chaque fois qu'un autre joueur perd la partie, vous gagnez un nombre de points de vie égal au total de points de vie de ce joueur au début du tour.
Partenaire (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont un partenaire.)
4/4
Illustré par Bastien L. Deharme

je joue MTG pour briser mes créations dans d'autres créatures, donc en faisant équipe avec Baron et en ajoutant du noir à ma piscine, je peux profiter de manigances d'aristocrate et de cimetière. De plus, comme mon deck peut être plein de démons et d'anges, tout devient déjà au moins une +1,+1. De plus, si je mets Mémorial d'Akroma dans mon deck, toutes mes créatures auront tout, plus une tonne de marqueurs de merde.

Mon autre passion, ce sont les elfes. Je les aime. J'adore envahir la planche avec eux, et pendant que j'ai mon deck Elf mono-vert, Commandant Légendes m'a donné une nouvelle chance de chaos elfe noir-vert avec Nadier, agent du Duskenel.

Nadier, agent du Duskenel {5}{B} Créature légendaire : elfe et guerrier À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, Agent du Duskenel. À chaque fois que Nadier, agent du Duskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe Guerrier égal à sa force. Partenaire (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont un partenaire.) 3/3 Illustré par Yongjae Choi

Nadier, Agent du Duskenel {5} {B}
Créature légendaire : elfe et guerrier
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Nadier, agent du Duskenel.
À chaque fois que Nadier, agent du Duskenel quitte le champ de bataille, créez un nombre de jetons de créature 1/1 verte Elfe Guerrier égal à sa force.
Partenaire (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont un partenaire.)
3/3
Illustré par Yongjae Choi

Skullclamp plus 1/1 jetons nous donne un tirage de cartes incroyable et gonfle Nadier, donc quand il meurt, nous pouvons avoir encore plus d'occasions de le gonfler la prochaine fois. Ajoutez Kamahl, Heart of Krosa, et nous avons également un moyen de rendre nos jetons encore plus forts pendant notre combat, tout en pouvant les utiliser comme sacrifices après notre tour.

Kamahl, Heart of Krosa {6}{G}{G} Créature légendaire : humain et druide Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. {1}{G} : jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémentaire avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est encore une terre. Partenaire (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont un partenaire.) 5/5 Illustré par Kekai Kotaki

Kamahl, Coeur de Krosa {6}{G}{G}
Créature légendaire : humain et druide
Au début du combat pendant votre tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
{1}{G} : jusqu'à la fin du tour, le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 1/1 Élémentaire avec la vigilance, l'indestructible et la célérité. C'est encore une terre.
Partenaire (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont un partenaire.)
5/5
Illustré par Kekai Kotaki

Cela va être un ensemble vraiment amusant, et je suis ravi de mettre la main dessus le 11 novembre. Avec quels decks prévoyez-vous de construire Commandant Légendes ?

(image : Todd Lockwood/WOC)

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