'CURSES' est le jeu vidéo angoissant, sorcier et inspiré des années 90 que votre adolescent aurait adoré

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Je suis toujours à la recherche de jeux vidéo capables de prendre la simplicité du pointer-cliquer et de se transformer en quelque chose d'engageant. Quand j'ai entendu parler pour la première fois MALÉDICTION , une nouvelle œuvre de Killjoy Games, ça sonnait bien dans ma ruelle.

Dans ce jeu narratif dessiné à la main, pointer-cliquer, où les émotions sont centrées, vous incarnez Girl, une adolescente des années 1990 dont la vie de famille a emprisonné son esprit dans un réseau de sentiments sombres sur lesquels elle décide finalement d'agir. De l'intérieur de sa chambre, et avec la négation de son familier, vous utiliserez les objets magiques de sa chambre (cartes de tarot) et d'autres activités pour vous aider à choisir votre chemin. Vous pouvez placer Girl sur le pont de la vengeance et maudire tout le monde. Ou vous pouvez choisir de prendre soin de vous. Le chemin narratif est déterminé par les émotions et les sentiments que vous choisissez d'explorer dans la pièce, ce qui conduit à dix fins uniques. Il existe également des mini-jeux plus petits pour s'adapter à l'humeur que vous nourrissez.

La simplicité de Malédictions fait partie de son charme. Au début, quand je jouais à la démo, mon Steam Deck était un peu lent autour du pointer-cliquer, mais une fois que j'ai compris, j'ai vraiment apprécié d'être une fille, surtout parce que quand le choix est soit nourrissez des émotions de colère ou des soins personnels, il est parfois agréable de faire le contraire de votre inclination naturelle.

Lorsque j'ai parlé au créateur, concepteur et écrivain du jeu, Emily Flynn-Jones, ils ont partagé que le développement de jeux était devenu une chose thérapeutique pour eux. 'J'en ai traversé une quantité assez intense en 2015/2016', a-t-elle déclaré. 'Et tout comme la chose, les outils qu'ils voulaient que j'utilise, comme la journalisation ou autre, je les ai juste trouvés ennuyeux et obsolètes. Ils ne m'impliquaient tout simplement pas dans les sentiments ou le processus ou quoi que ce soit. C'est donc à ce moment-là que j'ai commencé à créer des jeux vraiment sérieusement. J'étais comme, c'est comme ça que je m'explique.

Les jeux de Flynn-Jones sont alors devenus un moyen pour eux d'exprimer ces émotions non seulement d'elle-même, mais aussi des autres. Elle a été émue de commencer à créer des jeux à partager sérieusement, plutôt que de les garder dans son journal métaphorique, avec les encouragements d'un ami. 'J'étais à une conférence et, en gros, un ami m'a en quelque sorte encouragé à partager publiquement ce que je faisais', explique-t-elle. 'J'ai décidé de publier un de mes jeux sur les troubles alimentaires et les relations compliquées avec l'alcool. Et cela a été vraiment très bien reçu. Et donc je me suis dit: 'Oh, d'accord alors, comme moi, je peux être public à ce sujet. Je ne peux pas en avoir si honte.

Et c'est ce désir de découpler la honte de l'expression émotionnelle qui résonne avec Malédictions , même si vous n'y jouez que peu de temps. En créant Girl comme avatar émotionnel, c'est devenu un moyen pour Flynn-Jones de structurer le jeu autour des sentiments de ce personnage et de nous permettre de nous engager avec eux de manière personnelle. «Je savais que le jeu devait être commandé par des sentiments et vous laisser jouer dans ces sentiments. Mais comme, en particulier les sentiments sombres, ou les soi-disant sentiments négatifs parce que ceux-ci sont particuliers que nous ne sommes pas censés avoir, n'est-ce pas ? » Elle a continué. « C'était censé être sans jugement dès le départ. C'est comme, d'accord, nous vous donnons donc deux choix sur la façon de faire votre magie à la fin. Mais les résultats des deux peuvent être mitigés. Ils peuvent être négatifs, ils peuvent être très ambigus. [Mais] aucun d'entre eux ne vous dit, Oh oui, c'est, c'est une bonne façon d'aller ou de se sentir.

C'est un excellent moyen de créer un jeu, et cela a conduit à une récréation rapide mais agréable pour moi, et je le recommanderais à tous ceux qui aiment simplement les bons jeux basés sur les émotions, en particulier ceux qui vous permettent d'être aussi triste ou aussi méchant que possible. tu veux.

Malédictions est actuellement un jeu téléchargeable pour Windows et MacOS. Je l'ai d'abord joué sur mon SteamDeck, mais je suis passé personnellement à MacOS et je l'ai davantage apprécié sur un ordinateur de bureau.

(image en vedette : Killjoy Games)

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