Le jour où le rire s'est arrêté : un jeu puissant dans un petit emballage

Le jour où le rire s'est arrêté est livré avec un avertissement de déclenchement. Cet article le fait aussi. Le hic, c'est que ce jeu est beaucoup plus efficace si vous ne savez pas de quoi il s'agit. Permettez-moi de le dire ainsi : si la présence d'un avertissement de déclenchement vous fait réfléchir, je fournirai des détails juste après le saut. Si un avertissement de déclenchement ne vous concerne pas, allez jouer maintenant. Cela ne prendra que dix minutes. Mais attention, ce jeu est profondément inconfortable. Il a rampé dans ma poitrine et m'a rongé pendant des heures, grâce à un design très simple et très intelligent. Je ne plaisante pas, c'est l'une des utilisations les plus intelligentes de l'agence de joueurs que j'aie jamais vue. Le sujet est bouleversant, mais le message est tout à fait pertinent dans notre climat social actuel.

Si vous avez besoin d'en savoir plus, lisez la suite.



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Le jour où le rire s'est arrêté est un jeu sur le viol. Si ce sujet touche de près, je vous déconseille fortement de jouer. Vous pouvez également éviter cet article.

Pour ceux qui ont encore l'intention de jouer, c'est le moment. Je suis sur le point de tout gâcher.

Je suis pointilleux sur les jeux de fiction interactifs. J'apprécie l'effort et la créativité qui y sont consacrés, mais à quelques exceptions près, ce n'est pas ma tasse de thé. Je n'attendais pas grand chose de ce jeu. Je ne m'attendais certainement pas à être bouleversé physiquement. Je me suis embrassé pendant quelques secondes. J'ai fermé mon ordinateur portable et j'ai fait les cent pas. Je me suis poussé à penser à autre chose pendant un moment. J'ai mis mon pull douillet préféré. J'ai pataugé dans ma cuisine, à la recherche d'aliments réconfortants. Vous auriez raison de vouloir éviter une telle réaction, et pourtant, je vous suggère de jeter un coup d'œil à ce jeu tout de même. Le jour où le rire s'est arrêté est un argument brillant contre le blâme de la victime.

Vous incarnez une fille de quatorze ans. Vous avez attiré l'attention d'un des garçons plus âgés de l'école. Beaucoup de tes amis ont le béguin pour lui. Vous ne savez pas pourquoi il pense que vous êtes si cool, mais c'est assez excitant. Il se lie d'amitié avec vous. Il gagne votre confiance. Il devient une personne appréciée dans votre vie.

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je devrais le mentionner Le jour où le rire s'est arrêté est basé sur l'expérience d'un des amis du développeur. Utilisé avec autorisation, bien sûr.

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Je connaissais le sujet abordé, alors j'étais prudent. Sachant de quoi le garçon était capable, j'ai fait tout ce que j'ai pu pour éviter de provoquer ce résultat. J'ai refusé la boisson alcoolisée qu'il m'a offerte lors d'une fête. Je n'ai pas répondu à sa carte de Noël coquette. Je me suis retiré quand il a essayé de m'embrasser. Il m'a embrassé quand même.

Quels que soient les choix que vous faites, l'histoire vous mène à un barbecue au bord du lac. Le garçon vous pousse à aller vous promener avec lui dans les bois. Ce n'est pas grave si vous dites non. Vous ne pouvez pas vous en sortir.

On m'a donné deux options : riposter ou geler. Évidemment, j'ai choisi le premier. Sauf que le jeu ne me le permettait pas. L'option était visible, mais je ne pouvais pas l'utiliser. J'ai cliqué et rien ne s'est passé. J'ai cliqué encore, et encore, et encore. Se défendre! Je ne pouvais pas. Je voulais, mais je ne pouvais pas.

Quand c'était fini (et oui, c'est décrit), j'ai commencé à réfléchir en mode jeu, à analyser mes choix. Qu'aurais-je pu faire pour changer la fin ? Y avait-il un moyen de débloquer l'option de riposte ? Si j'avais trouvé un moyen de contourner ce premier baiser, m'aurait-il laissé tranquille ? Et si je n'étais pas allé à la fête ? Ou si je n'avais pas -

J'ai arrêté, me sentant malade. Je connaissais cette ligne de pensée. J'ai eu quatre amis au fil des ans – trois femmes, un homme – qui ont subi des agressions sexuelles (c'est-à-dire que j'en connais quatre ; je suis sûr qu'il y en a d'autres dont je ne suis pas au courant). Dans tous les cas, l'agresseur était quelqu'un qu'ils connaissaient. Quelqu'un à qui ils tenaient. Tous les quatre ont exprimé des sentiments similaires en racontant ce qui s'est passé. Si je n'avais pas figuré en bonne place.

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Le jour où le rire s'est arrêté vous donne une option Continuer à la fin. J'ai cliqué dessus, réticent à rejouer mais espérant une meilleure conclusion. J'ai été ramené à la fin du jeu, tous mes choix là où je les avais laissés. Il n'y a pas de recommencement, dit-il. C'est arrivé.

Parce que peu importe combien vous voulez revenir en arrière et changer les choses, peu importe combien de fois vous reconsidérez vos actions, peu importe combien vous voulez avoir la possibilité de vous battre, rien de tout cela ne fait une sacrée différence. Le garçon du jeu vous a ciblé. Boire ou ne pas boire, embrasser ou ne pas embrasser. La fin est toujours la même. Vos actions ne changent rien.

Ce n'est pas de ta faute.

Il y a peu de choses qui me mettent aussi en colère que de blâmer la victime. C'est un comportement vil et insidieux, et cela se manifeste dans vraiment moche façons . Le combattre n'est pas une tâche facile, mais des efforts sont faits. J'ai lu des récits déchirants écrits par des survivants et leurs proches. J'ai vu des vidéos d'hommes et de femmes incroyablement courageux racontant leurs propres histoires. Un jeu, cependant - ce n'est peut-être pas le choix probable pour une histoire comme celle-ci, mais je pense que c'est idéal (si fait avec soin). Ce que j'aime le plus dans ce média, c'est sa capacité à transformer le joueur en quelqu'un d'autre. Quand je joue à un jeu, je ne considère pas les actions de quelqu'un qui vit derrière le quatrième mur. je un m cette personne. Je suis . Je m'imagine dans le monde des livres et des films et j'en prends à cœur les leçons. Mais je le fais après coup, comme une étape supplémentaire. Je ne peux pas penser à ma propre vie pendant que je lis celle de quelqu'un d'autre. Si je commence à penser à moi, je dois poser le livre ou détourner le regard de la page. Un jeu - un bon jeu, au moins - vous permet de faire les deux en même temps. Je peux faire ce saut imaginatif dès que j'arrive. Si vous voulez faire marcher quelqu'un sur un kilomètre à la place d'une autre personne, un jeu est la voie à suivre. C'est l'instrument parfait pour inspirer l'empathie. C'était certainement le cas ici. Le jour où le rire s'est arrêté n'était pas une histoire avec laquelle je voulais m'engager. Mais jusqu'à ce que les choses changent, c'est une histoire que nous devons continuer à raconter.

Becky Chambers écrit des essais, de la science-fiction et des trucs sur les jeux vidéo. Comme la plupart des internautes, elle a un site Web . Elle se trouve également sur Twitter .