Dungeons & Dragons supprime le concept de races intrinsèquement maléfiques du jeu

Sorts populaires des sorciers de donjons et dragons

Donjons & Dragons L'éditeur Wizards of the Coast fait un pas qui, j'en suis sûr, rendra certaines personnes folles, mais je pense que cela rend la narration plus intéressante. Les pouvoirs en place ont décidé qu'aucune race du jeu ne serait plus caractérisée comme intrinsèquement mauvaise.

Un article de blog qui a été partagé sur leur site officiel explique le raisonnement de ces changements et stipule qu'ils prendront des décisions avec une équipe inclusive à l'avenir :

Tout au long des 50 ans d'histoire de D&D, certains des peuples du jeu - les orcs et les drows étant deux des meilleurs exemples - ont été caractérisés comme monstrueux et diaboliques, en utilisant des descriptions qui rappellent douloureusement la façon dont les groupes ethniques du monde réel ont été et continue d'être dénigré. Ce n'est tout simplement pas juste, et ce n'est pas quelque chose en quoi nous croyons. Malgré nos efforts conscients pour le contraire, nous avons permis à certaines de ces anciennes descriptions de réapparaître dans le jeu. Nous reconnaissons que pour vivre nos valeurs, nous devons faire un travail encore meilleur pour gérer ces problèmes. Si nous commettons des erreurs, notre priorité est de faire les choses correctement.

Je veux dire, si ça marchait dans Star Trek , je pense que cela fonctionnera dans Donjons & Dragons . La plupart du temps, quand j'ai joué D&D avec mes amis, on a toujours joué avec et contre type. J'ai délibérément créé un Tiefling qui a été élevé dans un temple religieux de la Déesse de la Lumière Sune, parce que je voulais faire cette merde Hellboy/Worf.

Bon sang, si les gens qui se plaindront inévitablement de cette décision veulent tellement le mal des Orges, ils peuvent créer un ordre d'Orges qui se sont tournés vers les ténèbres par respect pour les anciennes méthodes, avant que la plupart d'entre eux ne deviennent bons. Une partie de la beauté de ce jeu est la créativité de tout cela. Le livre est juste un guide pour les aventures que vous créez. L'alignement inhérent d'une Orge ne peut nuire au jeu que si vous le lui permettez.

De plus, les gens oublient les façons dont la fantasy en tant que genre a été autorisée à préserver les stéréotypes raciaux en général, même si c'est involontairement. Les sifflets antisémites pour chiens provenant des gobelins et des nains ont longtemps été évoqués et apparaissent même dans les histoires contemporaines. ( *Toux* Harry Potter *toux.* )

Cela se produit surtout lorsque des cultures de la vie réelle sont appropriées, sans vraiment penser aux implications culturelles. L'un qui est mentionné dans le billet de blog est le Vistani, un groupe composé de tropes roms, de Malédiction de Strahd . Maintenant, WotC prévoit d'explorer plus avant le Vistani dans deux livres à venir, avec l'aide d'un consultant rom. C'est une excellente chose qui ne gâche votre expérience que si vous aimez vraiment, vraiment les stéréotypes roms plus que la vraie culture et l'histoire de ces personnes, ce qui ferait de vous un connard.

(passant par Assistants du MDN , image : sorciers de la côte)

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