ESPN Fantasy Games Flaw permet à n'importe qui d'obtenir n'importe quel joueur de n'importe quelle équipe, heureusement corrigé

Apparemment, il y avait un énorme défaut dans Les sports fantastiques d'ESPN ligues qui ont permis personne forcer quelqu'un d'autre dans n'importe quelle ligue (y compris les ligues dans lesquelles vous n'étiez même pas) pour abandonner n'importe quel joueur aux dérogations, puis modifiez l'ordre des dérogations en leur faveur pour récupérer le joueur abandonné avant tout le monde, en utilisant un processus extrêmement simple impliquant des URL. Heureusement, ESPN a rapidement résolu le problème.

Le processus était remarquablement simple.

Étape 1: Trouvez un joueur que vous souhaitez laisser tomber, faites comme si vous alliez le laisser tomber afin d'accéder à la page de confirmation de largage. Une fois là-bas, vous n'avez pas à effectuer le dépôt, mais plutôt à vous familiariser avec l'URL de la page de confirmation.

La case verte dans l'image ci-dessus est le code d'un joueur et la case rouge est le code de l'équipe dans laquelle se trouve le joueur. Assurez-vous de laisser cette page ouverte, ou à tout le moins, copiez/collez ce lien quelque part car vous devrez y accéder plus tard.

Étape 2: Accédez à la page de liste des joueurs et copiez le lien que vous utiliseriez normalement pour proposer un échange pour un joueur souhaité. (Cliquez avec le bouton droit sur l'icône du commerce, sélectionnez le choix du lien de copie.)

Étape 3: Collez le lien dans la barre d'adresse et vous verrez les codes de joueur et d'équipe pour le joueur que vous avez choisi dans la liste des joueurs.

Étape 4: Prenez le code d'équipe et de joueur que vous avez copié à partir du lien commercial, puis ajoutez les numéros du joueur que vous souhaitez voler à la place des numéros de l'étape 1. Selon vos paramètres de fantaisie, ces codes peuvent apparaître plusieurs fois dans une URL, donc assurez-vous de remplacer chaque occurrence de vos propres codes d'équipe et de joueur par les nouveaux codes d'équipe et de joueur. Cela vous amènera à la page de confirmation d'abandon, à quel point, vous pouvez abandonner l'autre joueur de l'autre équipe. La page de confirmation peut afficher le joueur en tant que joueur non divulgué, mais c'est assurément le joueur que vous avez ciblé.

Noter: La plupart des ligues fantastiques standard placent les joueurs abandonnés sur le fil de renonciation et empêchent quiconque de les récupérer pendant quelques jours, créant une course folle pour attraper le joueur une fois la période d'attente terminée. La plupart des ligues standard utilisent également un ordre de renonciation qui empêche les équipes inférieures dans l'ordre de saisir un joueur de fil de renonciation avant une équipe plus élevée dans l'ordre. Cette ordonnance de renonciation est également susceptible d'être manipulée.

Étape 5 : En utilisant exactement le même processus de codes d'équipe et de joueur couplé à des liens de confirmation, vous pouvez facilement forcer d'autres équipes à faire une réclamation de câble de renonciation, en les poussant vers le bas de la liste de câbles de renonciation, en répétant le processus jusqu'à ce que votre équipe soit au sommet, en solidifiant votre demande de renonciation sur le joueur d'origine abandonnée de force de l'autre équipe.

Heureusement, ESPN a rapidement résolu le problème, bien qu'il semble incroyable qu'un processus aussi flagrant et facilement manipulable existait dans les ligues fantastiques d'ESPN, un système qui a régulièrement de l'argent misé sur chaque saison pour une grande partie de la population de joueurs fantastiques. Une facette encore plus étrange rendue apparente par la faille est qu'ESPN n'a pas utilisé de codage en coulisse pour traiter les transactions des joueurs, et plutôt, avait la partie sérieuse de la fonction fantastique à travers des nombres clairement affichés dans les URL.

(histoire de Billy (BK) Rios passant par Deadspin , photos via Deadspin )