L'évolution du style et de la mode Pokémon : des designs emblématiques pour un jeu emblématique

Pokémon

L'un des effets secondaires les plus curieux de Pokémon Go n'avait rien à voir avec le gameplay lui-même, mais plutôt les vêtements que votre avatar d'entraîneur pouvait porter. Complexe mis en place un tour d'horizon des hypebeasts en prenant immédiatement note des styles disponibles de l'entraîneur de jeu , qui se lit comme un athleisure organisé. Le détaillant de luxe pour hommes oki-ni a également concocté un éditorial autour du jeu , ce qui n'est pas la première fois que un personnage animé a occupé le devant de la scène dans un éditorial de mode. Dans le cadre d'une récente mise à jour du jeu, il y a maintenant à Pokémon Go appareil portable connecté au jeu. Tout cela a puisé dans une partie souvent négligée de l'univers Pokémon : sa mode.

Bien sûr, lorsque la plupart des gens pensent aux tenues d'entraîneur Pokémon, ils pensent aux tenues désormais emblématiques du Pokémon série animée : le chapeau et le gilet d'Ash ; La veste pare-balles de Brock ; Le haut court, les bretelles et le short de Misty ; l'uniforme de la Team Rocket. Bien que le Pokémon continue à ce jour, c'est cette première génération de tenues de personnages qui restent notre pierre de touche collective de la mode.

Cela est dû en partie au fait que le spectacle a fait ses débuts au sommet de la popularité occidentale de la propriété, où une génération d'enfants s'est pliée Pokémon dans leur gamme de dessins animés habituelle. Mais cela est également dû en partie à la concentration continue de la série sur ces personnages, qui sont entrés et sortis du monde Pokémon à mesure que leur première génération de fans grandissait.

Les derniers jeux Pokémon, Pokémon Soleil et Lune , abandonné le mois dernier et s'est éloigné des formules précédentes: il n'y a plus de système de gym formel, les batailles peuvent désormais se dérouler en formations autres que individuelles, et notamment, le cadre du jeu à Hawaii-esque Alola permet versions réinventées et centrées sur l'île de Pokémon familiers. Mais alors que la plupart des médias autour des nouveaux jeux se sont concentrés sur les monstres et le gameplay, les entraîneurs ont également subi une refonte.

De loin le développement le plus excitant pour le Soleil et Lune les jeux sont la possibilité de changer votre teint , qui faisait également partie du tirage de Pokémon Go , mais les baskets codées pour hommes et femmes arborent désormais par défaut de nouveaux capris et shorts prêts pour l'île, rendus avec des touches de couleurs vives. (Contrairement à la plus ton neutre, tenues rouges et bleu-lourd des jeux précédents.)

Un défilement à travers Instagram #pokemonstyle tag attire principalement des personnes imitant le Pokéball rouge et blanc ou cosplay en tant que Pokémon spécifique. Cela néglige la myriade de modes qui ont subtilement fait partie du monde de la franchise du jeu, pas seulement celles des entraîneurs, mais celles des personnages secondaires comme Dompteur de dragon , Artiste , et mon préféré, Femme suspecte . Bien sûr, les améliorations techniques dans la conception des personnages permettent plus de détails et de variations, mais ce qui est le plus remarquable à propos de la mode Pokémon, c'est à quel point elle, dans son ensemble, ne change pas vraiment. La popularité écrasante des costumes Ash, Brock et Misty (ainsi que de la Team Rocket) témoigne du potentiel d'iconographie de la mode Pokémon, mais le manque de canonisation des autres conceptions est lié à l'intention inhérente au jeu.

De nombreux articles de réflexion et rapports ont été écrits sur l'essor de l'athlétisme en tant que phénomène commercial et culturel, mais au cours des vingt ans et plus d'histoire de Pokémon, le mélange de vêtements décontractés avec des équipements de sport a été un élément fondamental du monde de la propriété. . Naturellement, les hypebeasts aurait creusez les leggings-sous-shorts disponibles en Pokémon Go , mais l'attrait de la mode du plus grand monde Pokémon est presque inexistant. Ces types de modes fonctionnels et racontables sont des conceptions apparemment superficielles.

Pourtant, leur relative fadeur et leur accent sur l'aspect pratique par rapport à d'autres modes de jeux vidéo, en particulier mode de jeu vidéo fantastique , met l'accent visuel à juste titre sur les Pokémon eux-mêmes. Cela permet également aux gens de jouer et de voir les entraîneurs du jeu comme des avatars pour eux-mêmes, plutôt que comme des personnages étudiés à part entière. (Bien que cette attitude soit en train de changer, comme on le voit avec une récente Pokémon série animée en se concentrant sur l'entraîneur de jeu original, Red.)

Et bien que les joueurs ne puissent pas jouer en tant qu'avatar codé féminin jusqu'à Pokémon Crystal, la série a généralement réfléchi à la conception de ses personnages féminins. Sprites de première génération pour les personnages secondaires genrés comme Beauté et Ingénieur ont été soit niées, soit affinées, tandis que de nouvelles catégories comme Entraîneur céleste et Patineur avoir des conceptions de personnages pour les deux sexes. Bien que les entraîneurs principaux codés par des femmes aient, à chaque génération, montré plus de peau que leurs homologues masculins, leurs tenues ne sont jamais plus révélatrices que les jupes, une rareté dans un milieu pas nécessairement connu pour ses femmes considérablement vêtues.

Cosplay de dresseur de Pokémon existe , et les principaux archétypes d'entraîneurs pour chaque jeu ont leurs propres noms. Mais ces personnages servent de coquilles, pas vraiment destinés à ne pas distraire ou développer la personnalité en dehors du jeu. Alors que la plupart des jeux fantastiques ont tendance à virer vers l'un des deux extrêmes - personnalisation personnalisée ou conceptions hyper-spécifiques, généralement immuables - l'attrait de Pokémon, comme il l'a toujours été, est qu'il ne s'agit jamais vraiment de la personne qui se déplace à l'écran, en soi.

Votre personnage est engagé dans une histoire qui valorise l'exploration plutôt que des objectifs finaux fixes. Vous obtenez ainsi un corps qui reflète le vôtre, maintenant plus que jamais, sans vous engager à autre chose que vous-même et votre propre curiosité au sein de ces mondes fantastiques. La promesse : le voyage n'est rien de plus que le vôtre ; portez ce que vous voulez et partez.

Lilian Min écrit sur la culture, la musique et le fandom. Lisez son travail ici et suivez-la sur Twitter ici .

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