Les fans et les militants expriment leurs inquiétudes à propos de Deus Ex: la référence de Mankind Divided à Black Lives Matter

Deus-Ex-Affiche

Un nouvel art promotionnel pour Deus Ex : L'humanité divisée a fait surface, et plus de quelques fans sont mécontents de l'un des slogans politiques qui y sont décrits. Le slogan en question, Augs Lives Matter, était ostensiblement une référence au mouvement Black Lives Matter, qui, comme l'explique leur énoncé de mission , formé en réponse à la violence soutenue et de plus en plus visible contre les communautés noires aux États-Unis et dans le monde. Cependant, dans Deus Ex , le slogan est plutôt utilisé pour désigner les humains augmentés par la cybernétique, appelés Augs dans l'univers du jeu.

Alors que l'art tente d'invoquer les mêmes sentiments et émotions autour du mouvement BLM, la comparaison tombe à plat et semble un peu sourde. Prendre une phrase comme Black Lives Matter et l'appliquer à la situation dans ce jeu ressemble à de l'appropriation. Cela affaiblit ou réduit une déclaration très réelle et très puissante sur la politique identitaire dans le monde réel.

Maintenant, ce que les créateurs du jeu essayaient de faire est très clair, ne vous méprenez pas. Je peux dire qu'ils essayaient de lier les événements du jeu à des événements réels ici et maintenant. Mais plutôt que de prendre un concept et de le développer, ce que le genre de science-fiction fait toujours, Eidos Montréal l'a tout de suite repris. Ils n'ont rien ajouté de nouveau au discours ou au dialogue ; ils ont simplement pris quelque chose qui n'était pas vraiment le leur au départ afin d'exploiter les mêmes sentiments et sentiments.

L'année dernière, Eidos Montréal a suscité une certaine controverse dans leur utilisation du terme apartheid mécanique dans un tweet promotionnel pour ce jeu. Les gens les ont appelés pour leur utilisation du terme apartheid, citant bon nombre des mêmes raisons pour lesquelles Augs Lives Matters est un problème. Dans une conversation avec Polygone , Jonathan Jacques-Belletete, le directeur du jeu, s'est prononcé en faveur de l'utilisation de l'expression d'apartheid mécanique, en disant : C'est une forme d'art, les gens à l'extérieur ne pensent pas que c'est de l'art, ce sont juste des jeux stupides. Nous nous battons contre ces gens. Et puis, quand nous traitons de sujets sérieux, nous sommes soudainement traités comme des petits enfants qui ne font que refaire des jeux vidéo. Tout cela est complètement ridicule.

L'utilisation de mouvements réels et de sentiments politiques n'est pas unique à Deus Ex , ni les jeux vidéo en général. Le fait est que, souvent, ces jeux vidéo à gros budget ne parviennent pas à apporter la profondeur et la gravité qui existent intrinsèquement dans de tels mouvements ou phrases. En termes simples, leurs antécédents ici ne montrent tout simplement pas qu'ils traitent ce problème avec respect, ce qui rend difficile de leur offrir le bénéfice du doute.

(passant par Envie en ligne )