Fréquence féministe sur Deus Ex: l'appropriation scandaleuse de Black Lives Matter de Mankind Divided

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Adam Jensen, l'expert en sécurité cybernétiquement augmenté et passionné de trench-coat des années 2011 Deus ex revolution humaine , est de retour. Situé deux ans après les événements de Révolution humaine, Deus Ex : L'humanité divisée se déroule dans un monde où les personnes augmentées se retrouvent de plus en plus marginalisées et déshumanisées, et le jeu ne pourrait pas être plus explicite sur l'établissement de liens entre l'oppression qu'ils subissent et des situations historiques réelles dans lesquelles des populations entières ont été systématiquement opprimées. Malheureusement, le jeu manque de toute conviction morale, et n'a finalement rien à dire sur les problèmes très sérieux qu'il soulève.

Mais avant de plonger trop profondément dans les thèmes du jeu d'oppression et de discrimination, parlons de l'expérience de jouer L'humanité divisée . Une grande partie du jeu se déroule à Prague, et malgré les tensions dans l'air entre la police et les personnes augmentées, les rues de la ville ont leurs charmes. L'architecture est d'une beauté tamisée, et la publicité et l'art de la rue donnent un peu de vie à la ville pendant que vous vous promenez, parlez aux personnages pour terminer des quêtes secondaires et faire avancer l'histoire.

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Cependant, l'action furtive de base de Mankind Divided ressemble en fait à un pas en arrière par rapport à celle de Révolution humaine . Dans L'humanité divisée , vous avez encore plus d'augmentations parmi lesquelles choisir, mais cela ne se traduit pas par un sentiment de liberté plus grand et plus agréable dans le jeu. Vous n'avez qu'un nombre limité de points à dépenser pour activer et mettre à niveau vos augmentations, et vous constaterez peut-être que vous n'avez pas beaucoup d'occasions d'utiliser celles que vous choisissez à bon escient. Où Révolution humaine visait à vous permettre d'utiliser efficacement son assortiment plus limité de pouvoirs, L'humanité divisée est un peu trop dispersé, essayant de s'adapter à trop de capacités et, par conséquent, la plupart d'entre elles ne finissent pas par se sentir aussi utiles que vous l'espériez.

En plus de cela, le jeu ne fonctionne pas toujours aussi bien. Enemy AI ne réagit parfois pas de manière appropriée, les points de cheminement ne vous indiquent pas toujours clairement où aller, et si jamais vous acceptez de faire perdre connaissance à une personne en particulier et de la livrer à un casier de stockage, disons simplement que vous pouvez rencontrer quelques problèmes .

Des problèmes comme celui-ci, cependant, peuvent être modifiés ou corrigés avec un correctif. Les problèmes avec L'humanité divisée l'histoire est beaucoup plus profonde. La livraison plate et d'une note d'Adam Jensen dans toutes les situations est fastidieuse; ce gars a l'air si sombre et grisonnant, c'est comme si un simple sourire suffisait à briser ses lunettes de soleil cybernétiques. Une histoire comme celle-ci, qui agit comme si elle s'intéressait à l'exploration de vrais problèmes d'humanité, aurait bénéficié d'un protagoniste qui montre lui-même un peu plus d'humanité.

De plus, l'intrigue du jeu ne fonctionne tout simplement pas au niveau de base d'une histoire engageante avec un début, un milieu et une fin clairs. Il s'agit plutôt d'un gâchis incohérent de complots obscurs qui semble incroyablement irrésolu lorsqu'il arrive à sa fin abrupte. En fin de compte, L'humanité divisée L'histoire de s ressemble entièrement à une configuration pour le prochain jeu, plutôt qu'à une histoire qui vaut la peine d'être racontée à elle seule.

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Cependant, le problème le plus important avec L'humanité divisée est la manière dont il ne parvient pas à prendre position sur des questions très claires de principe moral. La grande question qui pèse sur l'humanité dans le jeu est de savoir si l'ONU devrait ou non adopter la loi sur la restauration humaine, une loi qui conduirait à la ségrégation mondiale des personnes augmentées. Certains pays ont déjà commencé à reloger les personnes augmentées dans des ghettos, et ceux qui restent dans des villes comme Prague sont désormais invités à montrer leurs papiers, tandis que les flics peuvent être entendus parler ouvertement de leur désir de tuer les augs à vue. Le jeu est explicite, voire brutal, dans ses tentatives de lier l'oppression subie par les personnes augmentées dans son cadre fictif à l'oppression et à la violence auxquelles certaines populations ont été confrontées aux 20e et 21e siècles. Mais ces parallèles sont extrêmement erronés, pour un certain nombre de raisons.

Dans le monde de Deus Ex , les personnes augmentées sont redoutées par nombre de leurs semblables à cause de l'incident du mois d'août. L'incident d'août s'est produit lorsque Hugh Darrow, l'antagoniste de Révolution humaine , a diffusé un signal qui a forcé les personnes augmentées du monde entier à perdre le contrôle et à attaquer les autres, entraînant la mort de 50 millions de personnes. Alors d'un côté, L'humanité divisée veut que nous examinions un scénario sur une population fictive de personnes cybernétiquement augmentées qui représentent en réalité une menace pour la sécurité et le bien-être de toute l'humanité. Dans les limites de ce scénario fictif, on pourrait raisonnablement se demander comment l'humanité devrait faire face à ce danger.

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Mais alors, d'un autre côté, il veut que nous voyions des échos du traitement des populations opprimées réelles dans le sort des augs, des populations dont l'humanité leur est dépouillée non pas parce qu'elles ont choisi de subir une procédure ou parce qu'elles représentent une menace pour d'autres, mais en raison de leur race, de leur religion, de leur sexualité ou de leur identité de genre. Et il n'y a absolument aucune ambiguïté morale en ce qui concerne le traitement de ces populations du monde réel.

Emblématique de la réticence du jeu à prendre position est la façon dont il positionne un groupe appelé ARC, ou Augmented Rights Coalition. Les affiches du jeu qui incluent les mots Augmented Lives Matter relient explicitement l'ARC au mouvement américain contemporain des droits civiques, Black Lives Matter, qui est né en réponse à la déshumanisation et au meurtre très réels, généralisés et systématiques des Noirs par la police. C'est tout simplement scandaleux pour L'humanité divisée s'approprier le langage de ce mouvement vital et nécessaire pour la justice sociale pour son propre récit, qui n'a aucune base morale, et appliquer ce langage à une organisation fictive qui, comme tout le reste dans le monde de Deus Ex , n'est ni juste ni injuste, mais se situe quelque part entre les deux.

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L'ARC se présente comme une organisation qui s'efforce de repousser l'oppression systématique et d'affirmer les droits humains fondamentaux des personnes augmentées. Mais l'ARC est-elle vraiment un groupe de défense des droits humains non violent, ou est-ce une organisation terroriste ? Bien sûr dans Deus Ex , c'est les deux, ou ni l'un ni l'autre. Le jeu soulève des problèmes du monde réel sur lesquels il y a des choses très claires à dire, puis il refuse de dire quoi que ce soit à leur sujet. Cela doit se dérouler dans un monde entier d'ambiguïté morale, où tout est peint en nuances de gris, où les oppresseurs et les opprimés sont tous mauvais et aucun côté n'a entièrement tort ou raison.

Pour être clair, le problème ici n'est pas le fait que l'histoire intègre des questions d'oppression systématique. Certains des meilleurs ouvrages de science-fiction jamais écrits se livrent à des explorations sérieuses de problèmes sociopolitiques qui ont un impact réel sur la façon dont les gens vivent leur vie. Les jeux peuvent faire la même chose. Le problème est que L'humanité divisée superpose ces préoccupations à sa surface, présentant un monde de science-fiction sombre et graveleux dans lequel ces problèmes existent, mais plutôt que de les explorer réellement et de conclure que cela exigerait, la seule réponse qu'il puisse trouver est un haussement d'épaules.

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(images via Square Enix)

Carolyn Petit est une critique de jeu professionnelle de longue date et actuellement rédactrice en chef de Feminist Frequency.