'Fire Emblem Engage' est-il un jeu principal ? Répondu

  Art de jeu officiel pour Nintendo's Fire Emblem Engage featuring characters from the video game
(Nintendo)

Bonne journée du dentifrice ! Je suis stupéfait de voir à quel point j'ai tourné autour Emblème de feu s'engager . Je ne suis pas vraiment une personne d'anime moi-même, alors quand les conceptions divulguées des protagonistes ont été officialisées , je me suis préparé à être déçu.

Pourtant, le jeu a l'air d'être plutôt bon ! De nombreux critiques sont en le comparant à Éveil , que j'adore par petits bouts . Bien sûr, cela soulève également une véritable question : est-ce Engager un jeu principal, ou est-ce plutôt un spin-off ? La nature du jeu en fait une question valable, car elle repose sur un joli gadget fanservicey. Dans Engager , vous faites appel à d'anciens héros de la franchise (comme Marth, le femboy préféré de Conan O'Brien , Lucina préférée de la série et Byleth, mon favori problématique) pour vous aider à lutter contre les forces maléfiques du Fell Dragon. Cela ressemble assez au jeu mobile gacha, Héros de l'emblème du feu -lequel est un spin-off.

Cependant, Engager est, en fait, un titre principal ! Son histoire de développement est un peu partout , mais essentiellement, le jeu devait sortir bien avant 2023. En fait, il était censé annoncer l'anniversaire de la franchise et le passage de la 3DS à la Switch. C'est de là que vient l'idée de 'l'emblème'. Il a depuis été réutilisé de manière à commémorer les attributs bien-aimés des jeux plus anciens, notamment sa conception de combat et son intrigue plus simplifiée. -et pour intéresser de nouveaux joueurs à la série dans son ensemble.

Récemment, les développeurs de Engager a accordé une interview complète à Nintendo dans laquelle ils ont donné plus de détails sur le développement du jeu. Je vais coller les discussions pertinentes ci-dessous pour votre facilité de lecture :

[Tsutomu] À: … il s'agit d'un tout nouveau titre sans lien d'histoire avec l'un des jeux précédents de la Emblème du feu séries. Le jeu se déroule dans un nouveau monde : le continent d'Elyos. Cette histoire commence avec le protagoniste, Alear, se réveillant d'un sommeil millénaire après avoir combattu dans une guerre entre le Dragon Divin et le Dragon Fell pour sauver le monde. Quand Alear se réveille, le monde est sur le point de voir le réveil du Fell Dragon qui a été scellé pendant la guerre il y a mille ans. Alear part à l'aventure à la recherche des 12 anneaux emblèmes avec le pouvoir d'empêcher la renaissance du Fell Dragon. C'est l'histoire de ce jeu.

À: Le jeu précédent se déroulait à l'Académie des officiers et avait une histoire épique de type drame historique avec une structure dans laquelle les joueurs pouvaient profiter de différents chemins d'histoire pour chaque maison. Mais dans ce titre, nous voulions simplifier la structure de l'histoire en ayant un objectif majeur, afin que les joueurs puissent se concentrer pleinement sur le gameplay tactique. Nous avons donc décidé de développer un jeu qui peut être joué avec une sensation de RPG, où les joueurs parcourent la carte du monde pour progresser dans l'histoire et augmenter les compétences des différents personnages qui se joignent en tant qu'alliés. Cette fois, nous voulions créer un jeu qui plaise à un public plus large afin que même les joueurs qui ne sont pas encore conscients du plaisir des jeux RPG tactiques au tour par tour le trouvent intéressant simplement en regardant ses visuels.

[Kenta] Nakanishi : Les titres récents de la série avaient des personnages clés en plus du protagoniste, et les histoires se concentraient également quelque peu sur ces personnages. Mais nous voulions que nos joueurs considèrent ce titre comme un jeu d'heroic fantasy traditionnel. Alear, le protagoniste que les joueurs contrôlent, grandit en tant qu'individu guidé par les emblèmes et ouvre la voie, travaillant avec des alliés pour atteindre un grand objectif. Nous tenions donc beaucoup à représenter Alear au centre du visuel principal.

Nakanishi : L'idée des emblèmes est venue lorsque nous discutions du gameplay de base de ce titre. Au cours de ces discussions, les systèmes matrimoniaux en Fire Emblem : Généalogie de la guerre sainte , Éveil de l'emblème du feu , et Destins de l'emblème du feu ont été élevés. Dans Fire Emblem : Généalogie de la guerre sainte , le système matrimonial permet aux personnages de se marier et d'avoir des enfants qui héritent des capacités des personnages parents. Les joueurs peuvent créer leurs propres paires et développer ces personnages enfants. Cependant, vous deviez d'abord jouer à travers le jeu jusqu'à un certain point avant de pouvoir vous marier et avoir des enfants, il a donc fallu beaucoup de temps avant que les joueurs puissent voir le résultat de la paire qu'ils avaient choisie.

Nakanishi : Donc, pour permettre aux joueurs de profiter de ce gameplay de 'jumelage' de manière plus décontractée, nous avons proposé cette idée d''emblèmes'. Nous avons mentionné plus tôt que le joueur voyagerait à la recherche de 12 anneaux emblèmes. Les personnages équipés des anneaux d'emblèmes peuvent faire apparaître les emblèmes - les héros d'autres mondes - et se synchroniser avec eux pour combattre ensemble. En plus de cela, les personnages synchronisés avec les emblèmes peuvent également 's'engager' – ou fusionner – avec eux pour utiliser des armes et des capacités spéciales, ainsi que des attaques puissantes. Les anneaux sont interchangeables, ce qui permet aux joueurs d'essayer plus facilement différents appariements de personnages.

Nakanishi : Je crois que l'appel du Emblème du feu La série est le lien formé en se faisant confiance et en se battant ensemble. Une chose qui est constante tout au long de la série est que même si les personnages sont de pays différents, ils établissent une relation de confiance les uns avec les autres en tant qu'alliés à qui ils peuvent confier leur vie. C'est une fonctionnalité que j'aimerais conserver dans les prochains jeux. L'un de nos objectifs pendant le développement était de créer un jeu qui serait agréable à la fois pour les nouveaux venus dans la série et pour ceux qui ont joué aux titres précédents de la série. Je serais heureux si ce jeu donnait aux joueurs la possibilité d'interagir les uns avec les autres - ceux qui ont de l'expérience dans les titres passés enseignant les tactiques des nouveaux arrivants. C'est comme les emblèmes - les anciens héros - qui guident Alear, qui est un novice. Cela fait plus de 30 ans depuis la sortie du premier titre de la série, donc ce serait merveilleux si les parents et leurs enfants jouaient au jeu ensemble.

Maintenant, si vous m'excusez, je vais faire une quesadilla et jouer du bon Dieu Emblème . A plus tard.

(Image en vedette : Nintendo)