Notation de la zone d'aventure : remise des diplômes

pourquoi la bête a-t-elle été maudite

On dirait qu'hier encore, nous faisions de la publicité pour l'annonce de La zone d'aventure : l'obtention du diplôme et maintenant, la troisième campagne majeure du podcast de table populaire s'est terminée après 38 épisodes. Nous voulons donc prendre une minute pour parler de la campagne et de ce que nous avons aimé et pas aimé de ce voyage dans la zone d'aventure.

Pour le contexte, La zone d'aventure Podcast existe depuis un bon moment. Dérivé de Les frères McElroy Mon frère, mon frère et moi podcast et mettant en vedette les frères Justin, Travis et Griffin McElroy avec leur père Clint, La zone d'aventure est toujours amusant et maladroit, quoi qu'il arrive. La première campagne, Équilibre , a duré des années et a engendré une série de romans graphiques, un jeu et une série animée encore en développement. Il était et continue d'être très populaire auprès des un fandom dévoué et assez impressionnant. Et ce n'est pas surprenant, Équilibre était incroyable. Chaque fan était triste de le voir se terminer, mais cela s'est terminé d'une manière incroyablement satisfaisante.

Alors, comment faire le suivi après quelque chose d'aussi grand et réussi ? Après quelques courtes campagnes expérimentales, les McElroy sont passés à une nouvelle campagne appelée Amnistie . Tous les deux Amnistie et Équilibre en vedette le petit frère Griffin McElroy comme maître du jeu/donjon et qui a maintenu une certaine continuité dans le ton et la dynamique entre les deux, et bien que Amnistie était moins complexe que Équilibre , Je l'ai certainement apprécié et j'ai pensé que cela fonctionnait principalement . Mais j'ai raté le cadre fantastique et D&D ( Amnistie était un jeu Monster of the Week se déroulant dans l'actuelle Virginie-Occidentale), j'étais donc curieux et enthousiaste L'obtention du diplôme car c'était un retour à D&D mais avec un nouveau maître de donjon.

Travis McElroy a repris la direction du jeu et de la narration pour L'obtention du diplôme , et commençons donc par là. Avoir un DM différent pour une campagne majeure a définitivement changé les choses pour La zone d'aventure . D'une part, c'était vraiment amusant d'avoir Griffin en tant que joueur et de voir comment il a développé un personnage complexe qui a fini par être en quelque sorte le héros de L'obtention du diplôme , une histoire sur (comme d'habitude) trois dingus qui dans ce cas étaient des étudiants dans une école pour héros et méchants, mais dans le programme des acolytes. Les choses sont devenues beaucoup plus complexes et toute la série a fini par expliquer à quel point trop d'ordre et peut-être aussi le capitalisme, en général, sont mauvais, mais aussi amusants ? Et il y avait beaucoup de démons ?

Travis était un DM très différent de Griffin. Je ne veux pas trop les comparer, car c'est vraiment injuste, et j'ai certainement écouté chaque épisode avec un esprit ouvert pour laisser Travis faire son propre truc et mettre sa propre empreinte sur la campagne. Griffin méritait définitivement une pause après tant d'années en tant que DM, mais L'obtention du diplôme n'a pas eu autant de succès que Équilibre ou alors Amnistie. Et je ne pense pas seulement que c'est un facteur qui fait que c'est différent.

ghostbusters stay puft guimauve homme 2016

j'ai beaucoup apprécié L'obtention du diplôme parce que j'aime toujours écouter cette famille s'amuser et faire des voix idiotes et lancer des dés. Les personnages créés par Clint, Griffin et Justin étaient géniaux, et comme cela semble être un modèle dans TAZ , Justin a un talent particulier pour inventer un favori des fans qui vient du champ gauche. Son Firbolg sans nom était à la fois drôle et avait une énorme quantité de pathétique. Je l'ai aimé. Griffin et Clint se sont également beaucoup amusés, Clint faisant un excellent travail en tant que voleur et Griffin faisant vraiment briller un Sir Fitzroy Maplecort. Et j'aimais aussi beaucoup de PNJ, en particulier Ranier le nécromancien qui était basé sur l'une de mes personnes préférées, Rachel Miner.

Mais j'ai aussi senti que Travis, dans son enthousiasme pour DM sa première campagne, est allé un peu trop loin dans l'élaboration de son propre récit et n'a pas laissé ses joueurs, eh bien, jouer assez. Les premiers épisodes, en particulier, étaient surchargés d'exposition et de PNJ (personnages non joueurs) et tout au long de la série, le gameplay impliquait beaucoup de Travis se parlant à lui-même en tant que PNJ divers. J'admire la construction du monde, la créativité et l'ambition de Travis, mais il y avait tellement de de ces choses, cela a en quelque sorte entraîné les joueurs réels d'une manière où ils se sentaient secondaires par rapport à une histoire que Travis allait raconter sans eux. Lorsque de grandes parties de la bataille finale sont gérées par des PNJ qui se battent et se disputent, ce n'est pas génial.

Maintenant, les deux Équilibre et Amnistie avait également de très grands mystères et des intrigues globales que Griffin a concoctées, qui ont également pris de grandes choses sur la trame de fond des personnages des joueurs et le récit global de leurs mains, mais dans ce cas, cela ressemblait plus à résoudre un mystère. Et encore une fois, je ne veux pas trop comparer, mais beaucoup de battements de L'obtention du diplôme se sentait comme des points d'intrigue programmés, pas un récit en évolution organique. Ce n'était pas toujours le cas, mais cela s'est produit suffisamment pour être distrayant et les problèmes avec les PNJ faisant une grande partie du travail de l'histoire ont également persisté.

Des personnes qui en savent beaucoup plus sur D&D que moi ont dit que les erreurs commises par Travis ici sont courantes pour les nouveaux DM. Il y a tellement d'excitation dans la possibilité de créer votre propre histoire et de créer des personnages, que parfois vous oubliez que le jeu sur table est une histoire collaborative. D'autres fans de la série n'étaient pas aussi enthousiastes à propos de L'obtention du diplôme , et bien que je respecte et comprenne cela, les plaintes et même le harcèlement sont devenus si graves que Travis m'a éloigné de Twitter. Et bien que je sois d'accord avec la plupart des critiques de L'obtention du diplôme , cela me rend triste parce qu'il n'est jamais acceptable d'être un connard pour de vrais humains parce que vous n'aimez pas quelque chose dans un monde fictif.

Dans l'ensemble, je pense qu'il y avait beaucoup à aimer dans l'obtention du diplôme et je pense que cela peut servir d'expérience d'apprentissage, pas seulement pour La zone d'aventure mais pour les aspirants DM et même pour nous en tant que public de cette émission ou de toute autre. Il est impossible de reproduire exactement une chose que vous avez aimée, donc le suivre demande de l'expérimentation et du courage. Parfois, les expériences ne fonctionnent pas complètement, mais c'est à cela qu'elles servent : prendre le bon, jeter le mauvais et s'améliorer. J'espère que Travis sait surtout que nous avons tous beaucoup apprécié son temps en tant que DM. Personnellement, j'attends avec impatience un moment dans le futur où il pourra à nouveau mener une campagne, car je veux le voir continuer à grandir et à évoluer.

(image : Mimi Chiu/La zone d'aventure)

combien coute ibm watson

Vous voulez plus d'histoires comme celle-ci ? Devenez abonné et soutenez le site !

— Le Mary Sue a une politique de commentaires stricte qui interdit, mais sans s'y limiter, les insultes personnelles envers personne , discours de haine et trolling.—