Harry Potter : Hogwarts Mystery serait un super jeu s'il n'était pas impossible à jouer

Harry Potter : jeu mobile mystère de Poudlard

Le jeu mobile Harry Potter que nous attendions depuis des mois (et dont nous rêvions depuis bien plus longtemps) est sorti il ​​y a quelques semaines, mais j'ai enfin pu y jouer ce week-end. En théorie, Harry Potter : Le mystère de Poudlard est exactement ce que j'espérais que ce serait.

c'est une seule rose pâle

Se déroulant après la naissance de Harry Potter mais une décennie avant qu'il n'aille lui-même à Poudlard, le jeu est rempli de versions plus jeunes de nombreux enseignants et autres personnages que nous connaissons dans les livres. Votre personnage peut non seulement interagir avec ces personnages, suivre des cours de Poudlard et apprendre des sorts, mais vous avez également une excellente histoire. Votre frère aîné a fréquenté Poudlard avant vous, mais à un moment donné, il est devenu fou, a quitté l'école et a disparu. Il y a des rumeurs selon lesquelles il était de mèche avec Vous-Savez-Qui, et il y a une série de mystères dans lesquels vous vous lancez pour découvrir ce qui lui est arrivé et, espérons-le, le conduire à où il se trouve.

En plus de tout cela, vous construisez des amitiés dans le jeu grâce à des interactions interpersonnelles. Vous apprenez à connaître vos amis à travers des conversations et des jeux où vous devez travailler vers un objectif spécifique (distraction, confort, etc.), mais pour atteindre cet objectif, vous devez adapter vos tactiques à votre connaissance de l'individu. C'est en fait un excellent exercice d'écoute et d'empathie.

Malheureusement, tout ce qui est génial dans ce jeu est rendu sans objet par le gameplay exaspérant et débilitant, qui nécessite soit une tonne d'achats dans le jeu, soit une attente ridicule.

Votre personnage a une barre d'énergie qui se vide rapidement pendant la plupart des activités. Vous commencez la première année avec une barre contenant 25 points d'énergie, et chaque tâche, comme, par exemple, une leçon de classe, vous oblige à appuyer sur divers objets pour atteindre un certain nombre de mini-objectifs qui composent l'ensemble de l'exercice. Deux tapotements pour tourner les pages d'un livre, trois tapotements pour écouter le professeur Flitwick, cinq tapotements pour poser une question à votre ami intelligent Rowan – vous atteignez 25 en autant de secondes, et vous n'avez peut-être qu'à mi-chemin, ou souvent moins. Vous devez ensuite attendre quatre minutes pour que chaque point d'énergie récupère, ou dépenser de l'argent réel pour acheter des gemmes en jeu, qui vous achèteront de l'énergie, entre autres.

Parfois, vous aurez une quête programmée pour plus tard dans la journée. Bien sûr, le jeu vous permettra de sauter la période d'attente moyennant des frais. Après seulement quelques jours de jeu occasionnel (honnêtement, il est difficile de jouer cela de manière non décontractée si vous ne voulez pas continuer à acheter des gemmes), j'ai atteint un certain nombre de points où je n'attendais pas seulement une tâche, mais deux ou trois. J'aurais trois tâches différentes dans ma file d'attente, et toutes m'obligeaient à dépenser de l'argent ou à attendre des heures pour continuer. Honnêtement, j'avais l'impression que le jeu ne voulait pas que j'y joue.

écoutez un manteau et un poignard vagabonds

Il faut plusieurs heures pour terminer une tâche qui a au plus quelques minutes de jeu simple. C'est incroyablement frustrant. Pire encore, c'est ennuyeux.

Tout cela est déjà assez grave lorsque vous devez attendre la fin d'un cours de base. C'est tellement pire quand vous avez affaire à une séquence d'action quelconque. La première aventure dans laquelle vous vous trouvez est une bataille avec une plante mortelle appelée Devil’s Snare, qui vous attrape avec ses vignes. Vous devez le combattre avant qu'il ne vous étrangle, mais lorsque vous manquez d'énergie, vous restez là, à regarder votre personnage se faire étrangler par les plantes. Vous pourriez regarder cette scène pendant 20 minutes ou plus avant de pouvoir faire un autre mouvement ou faire littéralement quoi que ce soit.

Au mieux, le jeu donne l'impression qu'il s'en fout si vous y jouez. Au pire, cela alimente notre frustration et exploite la douleur et la souffrance de notre jeune personnage afin de nous faire dépenser de l'argent. L'un ou l'autre est malheureux parce qu'ils me font tous les deux me demander pourquoi je joue toujours après seulement quelques jours et il semble vraiment qu'il y ait un grand jeu enterré là-dedans auquel je ne pourrai jamais jouer.

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(image : Jam City et Warner Bros. Interactive Entertainment Portkey Games)