Voici à quoi ressemble vraiment Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Vous avez probablement vu toutes les critiques faisant l'éloge de la Nintendo Switch Super Smash Bros. Ultimate maintenant, et honnêtement, ce consensus (actuellement 92% sur Metacritic ) n'est pas une coïncidence - il y a une raison pour laquelle c'est déjà le nouveau jeu le plus vendu de la Switch .

Mais, de la même manière, vous avez probablement déjà joué un Smash Bros. jeu ou deux (ou plus) dans votre journée, et que vous soyez intéressé ou non par celui-ci a probablement très peu à voir avec les notes de critiques positives qu'il était presque garanti d'obtenir.

Après tout, les 3 dernières éditions de la série pour consoles de salon ont toutes enregistré le même score ou à peu près, et l'une d'entre elles (la Wii Smash Bros. Brawl ) incluait littéralement un mécanisme de jeu intentionnel qui faisait trébucher et tomber les personnages des joueurs au hasard, au milieu de la bataille. La série est fondamentalement à l'épreuve des balles, à ce stade.

Ainsi, au lieu d'un examen traditionnel, faisons un bref aperçu des composants pertinents afin que, si Smash Bros. est quelque chose que vous sont intéressé, vous aurez une bonne idée de ce dans quoi vous vous engagez.

Personnages et étapes :

Vous savez peut-être déjà grâce au slogan Tout le monde est ici que le jeu comprend tous les combattants jouables de l'histoire de la série, ainsi que de nouveaux ajouts.

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De 3,5 à 4 Marths, selon la façon dont vous comptez, moins que votre nombre moyen de Gokus dans un Dragon Ball jeu, mais je m'égare. (image: reddit )

Ce que vous pouvez ne pas sachez que le jeu propose également presque toutes les étapes jouables de l'histoire de la série sous une forme ou une autre (et vous pouvez jouer sur toutes avec leurs dangers de scène désactivés, mais sans les réduire aux formes Battlefield et Final Destination, en conservant certains de leurs unicité).

Si vous regardez la liste complète des étapes comparée aux entrées passées de la franchise , vous remarquerez que, parmi les étapes manquantes de Ultime , la plupart ont simplement été remplacés par des successeurs spirituels— Smash Bros. 64′ s Le secteur Z étant représenté par Mêlée' s Corneria, par exemple, avec seulement une poignée complètement exclue.

Avec tout ce contenu de retour, les nouveaux ajouts à la liste des combattants sont naturellement peu nombreux, mais ils se sont tous avérés uniques et amusants à jouer jusqu'à présent, avec six autres en cours en tant que DLC, dont la merveilleusement idiote Piranha Plant et cinq autres qui restent à voir.

En revanche, vous devez déverrouiller tous sauf les 8 personnages de la liste de base de Super Smash Bros. 64, ce qui m'a pris presque une semaine et j'ai beaucoup joué. Le processus de déverrouillage se déroule cependant à un assez bon rythme, et votre meilleur pari, si vous n'êtes pas dans le mode aventure (ce que nous y reviendrons dans un instant), est de simplement jouer quelques matchs multijoueurs avec un deux- ou à trois actions, soit contre des joueurs informatiques, soit avec des amis, et laissez les nouveaux combattants venir à vous.

écraser la liste de départ ultime

Ce n'est pas forcément le le plus rapide façon, mais c'est un bon mélange de vitesse de déverrouillage et de plaisir à jouer et à apprendre le nouveau jeu. S'il y a un personnage spécifique que vous ne pouvez pas attendre, cependant, le mode classique a un ordre de déverrouillage défini en fonction du personnage que vous utilisez, et vous pouvez rechercher cela (ainsi que l'ordre pour les autres méthodes) pour éviter une attente potentiellement longue.

Gameplay :

Ce plaisir s'étend également à la distribution originale des personnages. Comme pour chaque itération précédente de la série, les mécanismes de combat ont fait peau neuve – une transformation trompeusement substantielle cette fois-ci, bien qu'en tant que jeu de société, c'est le même chaos multijoueur que toujours, juste plus grand, plus rapide et plus flashy.

Il y a des nuances infinies sur lesquelles on pourrait aller pour le hardcore Briser fan, mais l'impression générale que les changements m'ont laissée est la suivante : l'équipe de développement de Masahiro Sakurai a décidé de simplement adopter les bons traits de chaque personnage au lieu d'essayer trop fort de les alourdir d'inconvénients, et c'est glorieux.

écrasez le gameplay ultime

Par le passé Briser jeux, ça a toujours été bizarre de voir des attaques qui aurait être bon est inexplicablement freiné par les limitations de portée ou le temps de recharge qui ont laissé le personnage ouvert aux attaques, alors que les meilleurs personnages du jeu étaient toujours ceux qui souffraient de peu de ces inconvénients malgré des mouvements tout aussi bons (ou meilleurs). Cette fois-ci, on a l'impression que bon nombre de ces limitations ont été supprimées, créant tout un groupe de personnages forts - si tout le monde est brisé, personne ne l'est.

La suppression de ces limitations est très libératrice et ressemble à une explosion de jeu, en plus d'une augmentation notable, parfois surprenante, de la vitesse du personnage à bien des égards (vitesse de course, vitesse de saut/de chute, vitesse d'attaque, vitesse de refroidissement lors de l'atterrissage après un attaque aérienne, etc., à tous les niveaux) par rapport à la dernière itération.

D'une certaine manière, cela ressemble à Smash Bros. Mêlée (sérieusement, les mineurs de données ont déterminé que certaines des statistiques de physique de Pichu ont été extraites directement de ce jeu ), mais se sent aussi très nouveau et différent - dans le bon sens, bien qu'il ne soit pas susceptible d'influencer l'un des Mêlée foule du tournoi. La possibilité d'effectuer n'importe quelle action immédiatement après une course ouvre considérablement le combat au sol, nécessitant seulement que vous remettiez le joystick en position neutre avant d'entrer l'attaque de votre choix, d'un jab jusqu'à une attaque smash . Il y a beaucoup de place pour la créativité qui ajoute à ce sentiment de liberté.

Modes solo :

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C'est un domaine où le jeu faiblit un peu pour moi, mais votre kilométrage peut varier. En plus des modes de retour comme Classic (combattant à travers un itinéraire prédéfini d'adversaires à la manière de votre mode histoire de jeu de combat standard) et All-Star (combattant à travers toute la liste des personnages du jeu, bien qu'il ait été transformé en l'un des modes d'armée qui se reproduisent à l'infini ce temps autour), le grand mode aventure du jeu est World of Light, qui n'est principalement qu'une série de batailles avec des règles spéciales, conçues pour donner l'impression de combattre un personnage qui n'est pas réellement un combattant jouable dans le jeu.

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Du côté positif, ces batailles sont uniques et font généralement du bon travail pour faire passer certains éléments du personnage qu'elles représentent, ce qui est amusant dans un jeu qui est tellement un musée de l'histoire de Nintendo/du jeu vidéo. Vous pourrez également charger votre personnage avec les esprits de vos personnages de jeux vidéo préférés à votre guise - améliorer les statistiques et vous attribuer des objets spécifiques, entre autres - et choisir des améliorations dans un arbre de compétences au fur et à mesure de votre progression.

La carte du monde que vous traverserez pour trouver ces batailles a également un aspect amusant dans la mesure où certaines zones seront infranchissables jusqu'à ce que vous vainquiez un certain combattant (ou type de combattant) et ajoutiez son esprit à votre groupe, vous permettant de surmonter des obstacles particuliers.

Ne demandez pas pourquoi Kirby, votre combattant de départ, ne peut pas simplement survoler chaque barrière. Allez-y.

Cependant, une grande partie de cela, y compris les bonus spirituels qui sont essentiellement une version réorganisée de Bagarre' système d'autocollants, n'est qu'une façade sur ce qui a fait ses débuts dans Mêlée en tant que matchs d'événements - des batailles avec des règles thématiques spéciales. Il existe même un autre mode, Spirit Board, qui vous permet de choisir parmi une sélection de ces matchs thématiques sans histoire ni carte à explorer, ce qui rend encore plus clair à quel point ils ressemblent au mode de match d'événement d'origine.

Il existe également un bouton de triche intégré qui sélectionne automatiquement les améliorations d'esprit appropriées pour une bataille donnée, mais je vous recommande d'éviter cela et de choisir celles que vous aimez afin de rendre l'expérience plus amusante.

Smash Bros. n'est pas exactement à propos de modes solo, il est donc difficile d'en tenir trop Ultime à cet égard, en particulier avec la liste de combat/scène/musique absolument absurde, mais si vous recherchez une aventure à défilement horizontal comme Bagarre' s Subspace Emissary ou même Smash Run de la version 3ds (ou une combinaison parfaite imaginaire des niveaux tentaculaires du premier et de l'utilisation par le second des ennemis des jeux de combattants, pour le dire), vous serez déçu.

D'autres éléments de base du stade, tels que le test de cible et le concours de coups de circuit, manquent également cette fois-ci, mais le mode d'entraînement a reçu de belles améliorations, notamment l'étape d'entraînement dédiée, les mesures de recul et un mode image par image approprié, entre autres. choses.

Modes multijoueurs :

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Bien sûr, il y a le mode multijoueur contre 2 à 8 joueurs standard, mais en plus du mode tournoi (que je ne suis pas sûr que quelqu'un utilise jamais) et le mode de règles spéciales, il y a aussi Squad Strike, qui vous permet d'utiliser un combattant différent pour chacune de vos vies au combat, ou confiez la manette à un ami pour un nouveau combattant pour chacun, si vous le souhaitez.

C'est très amusant et similaire dans l'esprit aux batailles d'équipage qui Briser les joueurs font depuis des années, bien qu'il soit étrange que cela soit limité à 3 contre 3 ou 5 contre 5.

Cela nous amène à…

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Jeu en ligne :

L'autre mode multijoueur. Smash Bros. a longtemps lutté avec le jeu en ligne, à commencer par Bagarre' s le jeu en ligne qui, à moins que vous ne jouiez avec quelqu'un de votre liste d'amis, n'autorisait que des matchs de 2 minutes à 4 joueurs (éventuellement avec des équipes), en choisissant au hasard les règles d'objet préférées d'un participant. Cela a entraîné l'apparition de sites Web permettant aux joueurs de se trouver en dehors du jeu pour se connecter et jouer avec des règles personnalisées, loin d'une expérience idéale.

Les choses se sont améliorées avec les entrées Wii U/3DS, introduisant le mode For Glory, permettant enfin aux joueurs de jouer à des batailles de stock 1 contre 1 avec des adversaires aléatoires, bien qu'avec toujours quelques limitations, notamment seul permettant les versions oméga des étapes en forme de destination finale.

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Ultime a supprimé les frontières entre les modes For Glory et For Fun et a plutôt introduit le matchmaking dans le sens de ce que vous pourriez vous attendre à trouver dans d'autres jeux, avec des niveaux de compétence correspondant à Global Smash Power et aux préférences de règles prises en compte. Lorsque le jeu a été lancé, les joueurs ont eu du mal à être contraints à des matchs à 4 joueurs malgré la définition de leurs préférences pour 1 contre 1, bien qu'un patch d'une semaine ait apporté des améliorations à cet égard. (J'ai rencontré le problème plusieurs fois avant le patch, et pas une fois depuis.)

Global Smash Power n'est pas tout à fait un système de classement parfait, car il prend en compte des facteurs autres que les gains et les pertes en ligne bruts, y compris apparemment des données sur les performances du mode classique, entre autres, mais il aidera, espérons-le, à atténuer les effets de choses comme une tonne de nouveaux joueurs qui se connectent soudainement à Noël. Ce n'est pas pour être élitiste - il est aussi utile pour les nouveaux joueurs d'avoir la chance de jouer contre d'autres nouveaux joueurs que pour les joueurs plus expérimentés de ne pas être soudainement inondés d'adversaires qui viennent d'activer le jeu pour la première fois, et ce général l'effet devrait se poursuivre pendant toute la durée de vie du jeu.

D'un autre côté, les joueurs qui s'associent ont toujours leurs différentes règles préférées choisies au hasard, et la seule façon de rejoindre un match avec un ensemble de règles spécifique convenu à l'avance est de sauter dans l'une des arènes de combat, ce qui signifie généralement attendre votre tour pour jouer parmi un groupe de joueurs. (Vous pouvez également regarder dans ces arènes, ce qui peut être utile pour obtenir des conseils, car ils peuvent être marqués pour différents niveaux de compétence.)

Il s'agit d'une idée amusante pour un groupe d'amis, avec des options pour le vainqueur ou le perdant de chaque bataille à alterner pour le prochain tour comme vous pourriez le faire dans votre salon et la possibilité d'utiliser le chat vocal avec l'application pour smartphone de Nintendo , mais j'ai trouvé que les modes Quickplay et Matchmaking en arrière-plan étaient plus utiles pour simplement se lancer dans un combat en ligne.

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Je noterai que la mort subite est toujours utilisée pour rompre les liens d'inventaire dans le jeu en ligne dans Ultime , au lieu de donner la victoire à n'importe quel joueur ayant une avance de dégâts, et l'incapacité de la désactiver est frustrante dans la façon dont elle encourage les joueurs en retard à essayer de manquer le temps au lieu de se battre.

Il est également étrange que le jeu dispose d'une fonction de matchmaking en arrière-plan qui permet de jouer à d'autres modes en attendant, mais ne vous permet pas de refuser de jouer au moins la première partie avec un adversaire donné. Avec des joueurs autorisés à jouer à d'autres modes pendant que le jeu recherche un adversaire, il serait plus logique de leur permettre d'être plus pointilleux, mais les développeurs semblent plus soucieux de trouver des matchs rapidement même si les règles sont mal assorties, même si le joueur préférerait attendre.

Encore une fois, cela ne m'a pas posé de problème depuis la sortie du patch, mais plus le jeu est long et moins il y a de joueurs en ligne, plus il semble probable qu'il y ait un mauvais match plutôt qu'aucun match du tout, sans même demander l'avis du joueur sur ces priorités - et pénaliser ceux qui quittent les matchs plus tôt.

L'autre choix étrange dans le jeu en ligne est que vous ne pouvez sélectionner qu'un seul personnage à la fois - pas de changement de personnage une fois que vous avez trouvé un adversaire avec lequel vous aimez jouer, pour l'un de vous. Il semble que cela ait conduit les joueurs à rester pour moins de jeux, car ce serait le même affrontement de personnages encore et encore.

Cela semble être dû au fait que chaque personnage a une cote GSP individuelle, ce qui est bien pour jouer des personnages avec lesquels vous êtes moins familier contre des adversaires moins difficiles, mais cela ne vaut pas le compromis, en ce qui me concerne. Cela signifie également que, si vous êtes jumelé à quelqu'un que vous pouvez battre facilement avec le personnage que vous avez choisi, et que vous aimeriez jouer contre lui avec un personnage différent pour lui donner une meilleure chance et vous amuser plus vous-même, vous… ne pouvez pas.

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Mais vous collectez des tags Smash pour chaque joueur que vous battez, en enregistrant qui ils sont et combien de victoires vous avez remportées, et vous pouvez faire défiler vos anciens adversaires pour faire des demandes d'amis, de sorte que vous pourriez vous retrouver avec de nouveaux amis Smash de cette façon.

Je dois noter que vous avez besoin du service en ligne payant de Nintendo pour jouer Ultime en ligne, des frais d'environ 20 $/an si vous vous inscrivez pour un an à la fois - pas beaucoup dans l'ensemble, mais cela vaut la peine d'être pris en compte lors de l'évaluation de la qualité du jeu en ligne.

Options et autres détails :

Les commandes personnalisables sont, bien sûr, de retour pour la myriade d'options de contrôleur, avec toutes les options auxquelles les joueurs s'attendent, en plus d'une option de sensibilité du joystick (cela ne m'a pas semblé très visible, honnêtement, mais pourrait après des tests supplémentaires). Vous pouvez également définir des options de contrôle pour les joueurs qui n'ont pas ont sélectionné leur propre étiquette de nom dans cette version du jeu, ce qui est un ajout bienvenu (ou peut-être pas, si vous modifiez chaque bouton des commandes génériques pour sauter comme une farce …)

La possibilité de sauvegarder des ensembles de règles personnalisées est également une fonctionnalité intéressante, permettant de basculer facilement entre différents types de jeu pour un jeu qui attire tous les types de joueurs. Cela aide également à faire face à l'un des inconvénients les plus étranges du jeu : après que les versions précédentes aient introduit la fonction de mémorisation des préférences de sélection de personnage jusqu'à la couleur/le costume qu'un joueur préfère, Ultime oublie complètement quel personnage vous avez choisi après chaque partie dans son mode multijoueur local - étrangement, l'exact opposé de son problème en ligne - vous obligeant à choisir à nouveau.

Écran de sélection de scène ultime de smash bros

Il n'y a que quelques solutions de contournement à cela, et elles ne sont pas géniales : soit en sélectionnant une règle qui vous enferme dans un seul caractère pour un nombre défini de tours avant de devoir choisir à nouveau (mais verrouille également toute sélection de caractère aléatoire pour le même nombre de tours), ou en sélectionnant une règle qui contourne l'écran de sélection d'étape (qui apparaît avant que l'écran de sélection de personnage dans Ultime ), auquel cas le jeu vous oblige toujours à choisir à nouveau votre personnage, mais ne pas avoir à choisir une étape accélère au moins le processus.

Ni l'un ni l'autre n'est une excellente solution, et j'espère que cela sera corrigé dans un futur patch.

Pourtant, les règles prédéfinies sont un grand atout, notamment en permettant à plusieurs ensembles d'étapes différents d'être entrés dans une sélection aléatoire en fonction de l'ensemble de règles.

Un autre excellent ajout est la possibilité de basculer entre plusieurs langues dans le jeu, bien qu'il s'agisse d'un changement tout ou rien, contrairement aux jeux de combat qui vous permettent de choisir des choses comme la langue de la voix sur la base d'un personnage individuel.

Le jeu convertira également pour vous les enregistrements de rediffusion en fichiers vidéo, mais il habitude autorisez l'enregistrement de vidéos de jeu via la fonction de partage native du Switch, et cela ne vous permettra pas d'enregistrer des fichiers vidéo dans la mémoire interne du Switch, mais uniquement sur une carte micro SD. Vous pouvez toujours regarder vos rediffusions via le menu du jeu, mais vous aurez besoin de cette carte SD pour les déplacer vers des fichiers vidéo autonomes.

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Et c'est… à propos de tout, à moins que j'oublie quelque chose. Bien sûr, je laisse de côté beaucoup de détails (principalement parce qu'il y a juste tant ), mais c'est une assez bonne idée de ce que vous obtenez avec Super Smash Bros. Ultimate .

Si vous n'étiez pas intéressé par Briser auparavant, il est peu probable que quoi que ce soit dans ce jeu vous fasse changer d'avis, mais si vous êtes un fan, il y a beaucoup de choses à aimer ici, à part les problèmes mineurs.

(photos : Nintendo)

Nintendo nous a fourni une copie de révision de Super Smash Bros. Ultimate .