The Hot Ryu Meme: Sexiness vs. Objectification sexuelle

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Écrire sur l'objectivation sexuelle dans les jeux de combat pose un problème unique, car chaque personnage de chaque jeu de combat est objectivé par conception. Non sexuellement objectivé, en soi – mais traité comme un objet interchangeable.

Les caractérisations des jeux de combat consistent souvent en une petite collection de signifiants clés ; les concepteurs doivent faire beaucoup avec très peu quand il s'agit de ce genre. À leur meilleur, les jeux de combat utilisent show don't tell méthodes pour caractériser un combattant avec seulement quelques coups intelligents (par exemple le tatouage de Johnny Cage de son propre nom dans Combat mortel montre sa personnalité ostentatoire). Au pire, les concepteurs de jeux de combat se rabattent sur tropes racistes et sexistes pour définir un personnage.

combattant de rue , étant donné sa prémisse déclarée selon laquelle chaque personnage est originaire et représente en quelque sorte un pays différent, tombe souvent en territoire regrettable lorsqu'il s'agit de simplifier à l'excès ses héros. Gardons donc cette connaissance à l'esprit alors que j'essaie d'aborder ce qui pourrait être un débat trop déroutant et compliqué pour un vendredi après-midi : la différence entre sex-appeal et objectivation sexuelle.

Tout d'abord, parlons sexy. D'où viennent les normes d'attractivité ? Nous pouvons certainement dire qu'ils existent dans les jeux simplement en regardant les fandoms qui ont surgi autour de divers favoris virtuels. Il me semble que la société a une opinion ferme sur ce à quoi devraient ressembler les femmes sexy dans les jeux vidéo, alors que les opinions sur les hommes sexy dans les jeux vidéo semblent… plus complexes. J'ai écrit un article il y a plusieurs années sur à quel point c'est étrange que les lady babes des jeux pourraient partager les mêmes vêtements, plus ou moins, alors que les mecs bien-aimés des jeux vidéo semblent avoir plus de diversité corporelle. (Bien qu'ils puissent tous faire mieux. Mais j'y reviendrai.)

Par exemple, les gars chauds notables de BioWare incluent Garrus, Thane, Fenris, Varric, Dorian et Iron Bull – chacun ayant son propre fandom déterminé et lubrique. En termes de diversité corporelle (et de diversité des espèces), sans parler des personnalités, des esthétiques et des styles variés, il y a beaucoup de choses à travailler ici. Certainement plus que ce que nous voyons pour les personnages féminins (même dans les jeux BioWare).

Vous lisez le Mary Sue, je n'ai donc pas besoin de vous expliquer que nous vivons dans une société patriarcale. Mais peut-être êtes-vous nouveau ici, et c'est vraiment choquant d'entendre que si notre société a défini des normes assez explicites pour l'attractivité féminine, l'attractivité masculine n'a pas tout à fait le même ensemble de mesures fermes. Cela a un peu changé, mais pas pour le mieux ; alimentation désordonnée chez les hommes, en particulier les hommes homosexuels , a augmenté. Cette citation devrait vous en dire long sur qui est assailli et jugé par les normes d'attractivité le plus souvent dans notre culture : les femmes et les homosexuels. Cela commence à changer pour les hommes qui ne sont pas homosexuels aussi, mais ce n'est pas une bonne chose. Il est essentiel de se demander pourquoi nous trouvons certaines qualités attrayantes et d'essayer de défaire certaines des attentes culturelles que nous avons tous enracinées inconsciemment concernant les qualités que nous apprécions.

Il est également bon de se rappeler que certaines de nos idées sur le sex-appeal en ce qui concerne le corps féminin sont malheureusement inspirées par l'objectivation sexuelle dans les médias. Voici un exemple du fonctionnement de l'objectivation sexuelle : le corps des femmes est utilisé pour vendre des produits pour tout genres.

Je ne dis pas que quiconque est mauvais pour aimer ce qui est considéré comme une forme féminine conventionnellement attrayante. Je dis juste que vous voudrez peut-être considérer que vous avez intériorisé ces goûts via les médias autour de vous. Quant aux hommes sont visuels en ce qui concerne les goûts d'attractivité et les femmes ne sont pas un mythe, je pense que cela est né d'attitudes sexistes et réductrices à propos du sexe lui-même, comme si c'était une transaction que les femmes effectuent passivement et que les hommes consomment. Je pense aussi que c'est souvent utilisé comme méthode réductrice pour mettre fin à des conversations comme celle que nous sommes sur le point d'avoir. Alors, prenons plutôt une page du livre du fandom de Garrus quand il s'agit d'envisager des fantasmes plus uniques. À propos des dinosaures de l'espace. Ce sera bon pour nous tous et bon pour la société. Suis-je en train de sortir du sujet ? Oui. Oui.

Parlons de Hot Ryu. Aussi connu sous le nom une nouvelle conception de costumes pour Ryu dans Combattant de rue V , qui a inspiré un mème .

À première vue, le mème Hot Ryu semble être en contradiction directe avec tout ce que je viens de dire, n'est-ce pas? Il a des muscles absurdes, le genre qui pourrait obliger une personne à consommer grandes quantités de filets de cabillaud afin de maintenir. Mais laissons de côté ses muscles pour le moment, car je pense que la barbe est en fait ce qui a fait passer le look de Ryu de meh à yessss. Certains ont émis l'hypothèse que sa nouvelle barbe cache la forme polygonale de pâte à modeler de son menton, lui permettant de se reposer doucement du côté mignon et caricatural de la vallée de l'étrange. Quant à moi, il se trouve que j'aime la barbe. Toujours avoir.

La caractérisation de Ryu est celle qui combattant de rue les fans le savent déjà bien : c'est le personnage qui représente le pays du Japon, avec un stoïcisme stéréotypé et un dévouement à sa formation. Il est présenté en contraste avec Ken, qui représente l'arrogance exagérée des Américains. La rivalité de Ken et Ryu est au cœur de la série depuis le tout premier combattant de rue … et ce n'est pas particulièrement intéressant, si vous me demandez. Il y a très peu de caractérisation de l'un ou l'autre homme au-delà de celui-ci représente le Japon et celui-ci représente les États-Unis. C'est à peu près tout, depuis de nombreuses années maintenant.

Hot Ryu a tout changé. Lorsque le mème Hot Ryu a commencé, inspiré par un peu plus que le nouveau design de barbe de Ryu, les entrées dans le mème se sont concentrées sur la personnification et l'humanisation de Ryu. Les personnes qui ont participé à ce mème n'ont pas zoomé sur les photos des muscles de Ryu et n'ont pas posté le mot abdos encore et encore, bien que de nombreuses références à son physique se soient produites; le nœud du mème concernait Ryu participant à une relation imaginaire avec quelqu'un, à la fois dans un sens sexuel et émotionnel.

Presque instantanément, Hot Ryu est devenu un personnage de petit ami. Ce n'était pas seulement que les gens pensaient que sa barbe était mignonne - bien qu'ils l'aient certainement fait - c'est qu'il s'est instantanément personnifié d'une manière particulière. Son apparence physique est devenue presque instantanément secondaire par rapport au mème, bien qu'il soit l'élément qui l'avait théoriquement déclenché. Je suppose que cela est dû au fait que les femmes et les homosexuels sont déjà habitués à définir la personnalité comme le noyau de la sensualité. (Reportez-vous à Garrus, une fois de plus.) Le mème est devenu moins une célébration de la barbe de Ryu en particulier, et plus un appel à l'idée d'un homme de jeu vidéo sexy et de ce que ce fantasme pourrait impliquer.

Par exemple, Nico de Points de justice m'a dit qu'elle ne trouvait pas le design de Ryu physiquement attrayant, mais elle a quand même participé au mème : ce n'était pas vraiment à propos de son apparence - il a quand même obtenu l'agence via la plupart des tweets du mème en construisant une personnalité à partir de ce que est perçu comme de bons traits par les hommes.

Quand j'ai demandé à mes amis ce qu'ils pensaient du mème, ils l'ont comparé aux mèmes du féministe Ryan Gosling et Mad Max féministe . Ce dernier est un exemple similaire d'un gars fictif qui semble avoir des valeurs féministes ; il ressort clairement du mythe de combattant de rue que l'égalité des sexes a été atteinte, et que le monde du jeu suppose que tout le monde a des pouvoirs magiques qui permettraient aux hommes et aux femmes de s'affronter dans une bataille équilibrée. Compte tenu du monde fictif dans lequel vit Ryu, il n'est pas trop difficile de présumer qu'il serait un petit ami fantastique - et c'est un fantasme aussi beau que n'importe lequel des autres présentés par le monde de combattant de rue .

Bien que d'importants commentaires aient été faits sur les implications possibles de la fétichisation des muscles et de la barbe de Ryu , et peut-être faudrait-il en dire plus sur la façon dont cela joue dans sa caractérisation en tant qu'homme japonais, je pense qu'il est également important de noter à quelle fréquence le mème Hot Ryu s'est séparé de la forme physique de Ryu fétichiste, au lieu de se catapulter dans l'exploration d'une fausse personnalité pour lui. En d'autres termes, il me semble que lorsque les femmes et les personnes homosexuelles se concentrent sur un personnage masculin sexy, elles clarifient d'abord : assurons-nous qu'il ne nous traite pas comme de la merde. Cette est considéré comme sexy avant tout, et cette C'est pourquoi des personnages comme Garrus et Thane ont de nombreux adeptes - ce n'est pas parce que les gens pensent que les dinosaures de l'espace sont sexy. D'accord, certaines personnes le font, mais pour la plupart des gens, c'est le fait que Garrus a été personnifié et humanisé par une excellente écriture et doublage. Puisque Ryu manque de ces choses, un fandom s'est levé pour le créer pour lui.

Cela présente un contraste saisissant et profondément déprimant avec la façon dont les femmes dans les jeux de combat ont été traitées. Non seulement les femmes annoncées pour Combattant de rue V jusqu'à présent – ​​Cammy, R. Mika et Chun-Li – ont tous les mêmes types de corps, ils sont également sexuellement objectivés par la caméra d'une manière qui n'arrive tout simplement pas aux personnages masculins. Lorsque Cammy exécute son spécial dans Street Fighter V, son entrejambe est central pendant le tir lent qui se produit au milieu du mouvement; cela arrive également à des personnages comme Ken, mais la différence est que Ken porte un pantalon ample, contrairement au justaucorps string de Cammy, de sorte que le contour de ses organes génitaux ne peut pas être clairement vu. Ce n'est pas seulement que les femmes portent de petites tenues ; c'est que la caméra s'attarde sur leurs fesses et leur décolleté pendant les séquences au ralenti de leurs intros, outros et attaques spéciales. Le résultat est que le fandom est encouragé à commenter les looks de R. Mika (voir les commentaires YouTube sur sa vidéo d'annonce pour des exemples). Le jeu l'humanise en lui donnant des répliques amusantes et des mouvements sympas, mais la caméra la déshumanise à chaque tour.

En tant que fan, je sais que Chun-Li, Cammy et R. Mika ont chacun des personnalités différentes et uniques. D'après ce que j'ai vu de la personnalité et des blagues de R. Mika jusqu'à présent, j'adore ça, et je ne serais pas surpris si je finissais par l'utiliser comme l'un de mes principaux. Et voici la partie qui va vraiment épater certains esprits : je trouve même toutes ces femmes attirantes. Surtout pour leur personnalité, parce que c'est à peu près comme ça que les femmes et les homosexuels sont encouragés à évoluer dans notre société, mais j'aime aussi que chacune de ces femmes ait des muscles ondulants et un sens du style cool. Et pourtant, la façon dont la caméra cadre leurs entrejambes et leurs seins ? Cela m'énerve, car j'ai l'impression que les parties de leur corps me sont présentées comme des objets que je suis censé voir comme sexuellement attrayants. Et ce type de déshumanisation est difficile à regarder pour moi.

j'ai lu aussi récemment le point de vue d'une autre femme queer sur la dualité de la représentation des seins des femmes dans les jeux , spécifiquement vis-à-vis du personnage de Quiet dans Metal Gear Solid V . L'objectivation sexuelle des femmes les déshumanise et enlève leur capacité à participer, à consentir et à avoir une agence sexuelle. Pour donner quelques exemples dans la colonne positive, j'ai déjà écrit sur la façon dont j'ai réellement aimé La propriété de Bayonetta de sa propre sexualité (avec quelques mises en garde, certes), et comment je pense un jeu porno fait par des fans sur Elizabeth Comstock lui a donné plus d'agence qu'elle n'avait en Bioshock Infinite . J'aime l'idée d'un personnage féminin ayant une agence sexuelle dans un jeu. J'aime même les représentations sexy de personnages, même si je pense que cela vaut la peine d'approfondir ce que nous entendons lorsque nous parlons de sex-appeal (par exemple, la diversité corporelle, la race, etc.) naviguer dans ces eaux troubles.

Donc, j'espère avoir dit clairement que je ne suis pas contre l'idée de sex-appeal. Mais l'objectivation sexuelle - la façon dont la caméra traite Cammy et R. Mika - eh bien, je ne peux tout simplement pas supporter. La présentation de leurs corps comme des objets sexuels dépourvus d'agence me met mal à l'aise. Regarder une image de seins, sans les contextualiser comme appartenant à une personne consentante, ni même les contextualiser comme faisant partie d'un corps humain faisant des trucs humains réguliers (par exemple, allaiter), peut amener les gens à développer des problèmes d'image corporelle intériorisés, sans parler du fait que cela peut entraîner une incapacité à profiter du sexe . Ce n'est pas habiliter de présenter des corps de cette manière - c'est le contraire d'habiliter, car cela enlève l'agence à la personne à laquelle ces parties du corps sont attachées.

Encore une fois, cela est très difficile à définir dans le contexte des jeux de combat, étant donné la façon dont ces jeux traitent les corps comme des engrenages interchangeables dans une machine amusante. Mais la façon dont Combattant de rue V présente Ryu et les autres personnages masculins diffèrent considérablement de la façon dont R. Mika est présenté, et la prochaine fois que vous regarderez les animations des mouvements spéciaux des personnages et choisirez leurs costumes, j'espère que vous remarquerez ces différences et gardez-les à l'esprit. Parce que ces différences ont conduit à une différence dans la façon dont les fans traitent Ryu par rapport à la façon dont ils traitent R. Mika, et je pense vraiment que c'est dommage. Quand les gens parlent de Hot Ryu, ils l'humanisent et le personnifient, car il est déjà traité comme un humain par le jeu et par la société. Mais il n'y a pas de meme sur le fait de câliner R. Mika sur le canapé tout en regardant Netflix avec elle, car elle est perçue comme un objet sexuel, pas comme une personne. Et c'est vraiment dommage ! Parce que R. Mika serait probablement une petite amie très hilarante et délicieuse, d'après ce que nous savons d'elle jusqu'à présent. De plus, ce meme semble être extrêmement mignon!

Il est normal d'avoir le béguin pour un personnage de jeu vidéo fictif. Il est normal de trouver ce personnage sexy. C'est bien d'écrire des tas de fanfiction à leur sujet. Il est Suite que juste d'accord ! Et si vous me demandez, le meilleur fantasme est celui qui valorise l'humanité et la participation d'un partenaire. Cela semble être un sentiment digne d'une mémification sans fin.

(image via Capcom )

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