Comment Wreck-It Ralph parvient à utiliser tous ces personnages célèbres de jeux vidéo et pourquoi Mario a été laissé de côté

Disney L'épave de Ralph est un véritable who's-who de l'histoire du jeu vidéo. Nous avons vu plusieurs personnages classiques dans la première bande-annonce et quelques autres (héros et méchants) dans la deuxième bande-annonce, mais il en manque un visiblement – ​​Mario ! Vous pensez peut-être que cela a quelque chose à voir avec les droits de propriété (et vous n'êtes pas seul), mais alors pourquoi l'ennemi juré de Mario Bowser est-il dans le film et notre plombier préféré ne l'est pas? Producteur Clark Spencer explique tout en révélant à quel point les sociétés de jeux vidéo sont folles.

Spencer a fait une interview avec Film total dans lequel ils lui ont demandé pourquoi Mario ne fait pas d'apparition.



Le plus dur était que nous essayions de trouver la bonne façon d'utiliser un personnage comme Mario. Cela devait être organique au film, nous ne voulions pas simplement le coller là-dedans, a-t-il déclaré. Pour Bowser, il était parfaitement logique qu'il soit membre du groupe Bad Anon. Pour Mario lui-même, nous ne pouvions pas penser à la bonne façon de l'intégrer dans le film, et nous ne l'avons donc pas fait.

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Mais comment ont-ils abordé les sociétés de jeux vidéo en premier lieu ?

Riche [ Moore , réalisateur] et moi sommes allés à l'E3 et avons présenté le film à toutes les différentes sociétés de jeux, en parlant du concept. Ce qui était génial, c'est que nous avons développé une relation individuelle [avec les gens des sociétés de jeux], et les gens ont adhéré à l'idée. Ils avaient donc l'impression que cela pourrait être quelque chose d'intéressant, mais ils étaient encore un peu sceptiques, car ils laissaient leurs propres personnages créatifs à L'épave de Ralph . Et donc nous avons dit que nous les garderions impliqués dans le processus et que nous leur donnerions les pages de script. Nous leur avons montré les modèles, nous leur avons montré les premiers tests d'animation, et même les animations finales. Nous les avons amenés tout au long du parcours, et cela a incité les entreprises à participer, car elles avaient l'impression que nous allions être fidèles à leurs personnages. En conséquence, nous avons obtenu à peu près tout ce que nous voulions, car les entreprises ont commencé à ressentir le dynamisme et tout le monde nous a à peu près dit oui.

Et au cas où vous vous poseriez la question, non, utiliser les caractères qu'ils étaient autorisés à utiliser dans L'épave de Ralph n'était pas aussi facile que de commencer.

Les sociétés de jeux étaient très spécifiques – il y a une scène dans laquelle Bowser boit une tasse de café, et elles étaient très précises sur la façon dont Bowser boirait du café, a déclaré Spencer. L'autre chose qui m'a fasciné, c'est que toutes les entreprises connaissent la taille de leurs personnages. Il y a eu beaucoup de discussions sur le personnage qui serait le plus grand personnage de cette scène de Bad Anon. Même dans les détails des centimètres.

espace lointain neuf passé

Mais Spencer a déclaré que toutes ces contributions étaient en fait utiles car ils voulaient rester authentiques.

Il a dit: Nous avions une scène où nous voulions que les bagues sortent de Sonic, et SEGA a dit que la seule façon que cela se produise est s'il tombe, et nous ne l'avons pas fait tomber dans la scène, alors nous sommes en fait revenus et l'a réanimé.

Je veux dire, allez, les gens, tout le monde sait cette .

(passant par Kotaku )

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