Interview : Rad Ladies Lauren Haroutunian et Ashly Burch sur le travail en tant que femmes dans le cinéma et les jeux

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Une image de la prochaine série Hulu de RocketJump

Lauren Haroutunian et Ashly Burch sont deux des créateurs badass de FuséeSaut , le studio de production numérique derrière Lycée du jeu vidéo et Saut de fusée : le spectacle (première sur Hulu le 2 décembre). Ils donnent également aux femmes une nouvelle visibilité dans des domaines où nous avons historiquement été effacés ou exclus ; Lauren est la doyenne de La nouvelle école de cinéma de RocketJump , et Ashly a prêté sa voix à des rôles dans des jeux comme La vie est étrange , Combat mortel x , et Borderlands 2 .

Nous avons rencontré les deux RocketJump-ers au New York Comic Con et avons eu l'occasion de leur parler de ce que c'est que de travailler dans leurs domaines respectifs et de la façon dont ils espèrent accroître la visibilité des femmes dans les médias.

La Mary Sue : Pourriez-vous expliquer ce qu'est RocketJump pour l'un de nos lecteurs qui commencent à s'y intéresser ?

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Lauren Haroutunian : Rocket Jump est un studio de production numérique. Nous faisons toutes sortes de choses, nous faisons du contenu Web, nous faisons des courts métrages originaux, nous avons l'école de cinéma RocketJump, qui est un film éducatif. Podcasts... c'est juste du cinéma amusant !

Ashly Burch : C'est fondamentalement juste un groupe de personnes qui sont devenues des amis, ou qui sont apparentées, ou mariées, et qui font des choses amusantes ensemble.

ETC: Comment est né le volet école de cinéma ?

Haroutunien : Une grande partie de RocketJump est d'être transparent sur notre processus de réalisation de films et de laisser les gens se sentir inclus ; nous avons des trucs dans les coulisses pour presque tout ce que nous faisons. Et j'ai fait tout ça pour notre web série phare Lycée du jeu vidéo . J'ai commencé par là, et je suis directeur de la photographie, donc je tourne d'autres trucs, et je me suis dit 'Je veux devenir plus technique, je veux devenir plus instructif'. puiser dans ce noyau de jeunes cinéastes qui nous regardent comme « oh, je pense que le cinéma m'intéresse, j'aime ce que vous faites, ça ressemble à quelque chose que j'aimerais faire ». nous a trouvé. C'était en quelque sorte une réponse à ce besoin.

Il y a des tonnes d'écoles de cinéma gratuites qui parlent de 'c'est ainsi que vous reproduisez ce que vous voyez à la télévision', et nous nous sommes dit 'non, parlons de Pourquoi tu ferais ça, parlons de l'histoire que tu racontes.' Ce que j'ai trouvé, c'est que beaucoup de nos fans de RocketJump se voient en nous, parce que nous sommes très disponibles. Nous avons donc voulu créer une éducation plus accessible. Ce sera toujours gratuit. Cela a aussi commencé parce que je voulais montrer plus de femmes derrière la caméra. C'est un peu explosé - nous avons environ 125 000 abonnés et nous avons lancé le 1er mai. Et nous mettons en ligne deux vidéos par semaine, et nous avons un podcast. Nous avons des conseils de pro et nous avons des tutoriels plus longs. Nous essayons de couvrir un large éventail, des éléments débutants aux concepts supérieurs.

Lauren Haroutunian

Lauren Haroutunian

Burch : Je pense que c'est vraiment cool aussi, parce que Lauren est une DP, et ce n'est pas une profession historiquement remplie de femmes. Et Lauren est une DP incroyable, et je pense que c'est vraiment important et vraiment incroyable à voir pour les jeunes réalisatrices. Parce que Lauren est la doyenne de l'école de cinéma, et bien sûr elle parle beaucoup de cinématographie. Il est vraiment important qu'il y ait une visibilité des femmes dans ces types de rôles, car sinon je pense que les filles pourraient même ne pas y penser comme une possibilité pour elles.

Haroutunien : Je ne l'ai pas fait. Je ne savais pas que c'était une chose que je pouvais faire.

Burch : Donc, quand les gens peuvent voir une femme géniale faire quelque chose comme ça, c'est moins intimidant, c'est un sentiment moins exclusif.

Haroutunien : Je veux que tout le monde se sente capable de faire ça.

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ETC: Et comment est-ce que toi finissent par s'intéresser au DP ?

Haroutunien : C'était un peu par accident. Je suis allé à l'école de cinéma en pensant que j'allais devenir scénariste-réalisateur, puis j'ai réalisé que je n'étais pas doué pour travailler avec des acteurs. Je suis juste horrible. Mais j'ai vu ces grosses caméras effrayantes, et j'étais comme 'dieu, elles sont terrifiantes, je ne sais pas. Je vais juste le faire, je vais juste surmonter ma peur de ça », et puis j'ai réalisé que j'aimais diriger la caméra, j'aimais l'éclairer. Une fois que je l'ai compris, tout allait bien. Et puis rejoindre RocketJump était génial, car ils sont probablement l'une des rares entreprises à mettre un appareil photo dans les mains d'une femme et à s'attendre à ce qu'elle fasse des actions. Ce qui est un peu devenu mon truc. Je pense que je suis plus un DP d'action plus que tout, donc chaque fois qu'il y a une scène de combat à main levée, je suis la personne qu'ils appellent, ce qui est vraiment génial pour moi. Lauren, 14 ans, ne me croirait pas.

Ashly Burch

Ashly Burch

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ETC: Ashly, vous êtes également comédien de doublage pour les jeux. C'est un autre domaine qui n'est pas traditionnellement dominé par les femmes. Avez-vous eu cette expérience en travaillant dessus, ou avez-vous travaillé sur des jeux que vous jugez assez divers ?

Burch : Je ne veux pas compter mes œufs avant qu'ils ne soient éclos, mais surtout après ce dernier E3, j'ai l'impression qu'il y a eu un changement audible et une prise de conscience du fait que les femmes sont mal représentées dans les jeux depuis très longtemps. Cette année, j'étais comme, il y a tellement de protagonistes féminines! C'est vraiment excitant ! Et j'ai eu la chance de travailler sur des jeux, comme mon personnage dans Combat mortel X [Cassie] est le personnage de soulagement comique, elle est vraiment drôle et impertinente. Et mon personnage dans La vie est étrange c'est Chloé, et je pense que c'est un match très important. J'ai été vraiment très chanceux. Et bien sûr Borderlands 2 , que mon frère a écrit en jouant Tiny Tina, est juste un personnage amusant et idiot. J'ai donc pu jouer beaucoup de personnages, mais ce n'est que récemment que cela a commencé à se produire davantage. Avant cela, il y avait les mêmes archétypes féminins que vous verriez dans les jeux ; généralement c'était la demoiselle, ou un poussin dur à cuire qui est ensuite demoiselle. Ou la mort. Mort ou demoiselle.

ETC: La vie est étrange est un jeu intrinsèquement émotionnel. Comment c'était, de voir ce genre de réponse à quelque chose sur lequel vous avez travaillé ?

Burch : C'est honnêtement un soulagement, parce que j'ai mis beaucoup de moi dans Chloé. Ce jeu est l'expérience d'acteur la plus difficile et l'une des plus enrichissantes que j'aie jamais vécue, car il est tellement émouvant. Épisode 4, Hannah [Telle], qui joue Max, et moi étions en train de hurler. Nous avons tellement investi dans ces personnages, alors pour voir cela se refléter, et que les gens réagissent vraiment et aient un vrai lien émotionnel… avoir ce lien avec les gens, en particulier les jeunes filles, c'est vraiment important pour moi. C'est… Lauren et moi ressentons la même chose aussi. Pour les femmes dans nos rôles, et les personnages que nous écrivons dans la chambre de l'écrivain, nous pensons toujours, quelles sont les représentations des femmes que nous émettons ? Sont-ils les bons ? Qu'essayons-nous de dire? Que les gens réagissent au travail que fait Rocket Jump, ou à tout autre travail que je fais dans les jeux, signifie beaucoup pour moi en tant que jeune femme.

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Cette interview a été éditée et condensée. RocketJump : le spectacle premières sur Hulu le 2 décembre, nous ne manquerons pas de partager plus d'Ashly et Lauren alors.

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