Interview : Toby Fox, créateur du jeu Undertale

sous-titre

En moins de trois mois depuis sa sortie, Sous-titre est un jeu qui a eu un grand impact dans la communauté des joueurs et a laissé les fans avec beaucoup de mystères à percer. Puisqu'il s'agit d'un RPG qui peut être terminé sans tuer personne, quel est le secret pour mettre fin au prochain combat de manière pacifique ? Quelle est l'histoire du protagoniste, qui n'est jamais identifié à aucun pronom de genre ? Et pourquoi y a-t-il tant de chiens flippants dans le jeu ?

Événements entourant la création de Sous-titre sont tout aussi intrigants. La majorité du jeu a été créée par un seul gars, Toby Fox, qui a terminé le jeu à seulement 23 ans. Il a été réalisé avec un budget d'un peu plus de 50 000 $ grâce à une campagne Kickstarter réussie. Pourtant, aux Game Awards de cette année, Sous-titre a été nominé dans trois catégories différentes, dont Meilleur RPG, où il était assis à côté de jeux comme Fallout 4 , Transmis par le sang, et Le sorceleur 3 avec leurs budgets suffisamment importants pour faire des films hollywoodiens. On dirait qu'il doit y avoir une explication pour expliquer comment un jeu indépendant à l'apparence modeste pourrait devenir si populaire du jour au lendemain.



J'ai lu ou écouté toutes les interviews que Toby a faites que j'ai pu trouver, ce qui m'a permis d'apprendre deux choses importantes en élaborant mes propres questions pour lui : d'abord, il semble préférer laisser son jeu parler de lui-même, alors il ne serait probablement pas intéressé à répondre à quoi que ce soit sur Undertale histoire. Deuxièmement, de son propre aveu, il déteste répondre aux questions pour les entretiens.

Chris Isaac (TMS) : L'une des choses les plus uniques à propos de Sous-titre est la façon dont vous avez donné au joueur un itinéraire pour terminer le jeu sans tuer personne. Étant donné que les RPG sont tellement basés sur des histoires et sur le choix du joueur, pourquoi pensez-vous que cette option n'est pas plus courante ?

qualité d'animation de cristal de lune de marin

Toby Renard : Parce qu'il est beaucoup plus complexe de l'inclure comme option potentielle. De plus, blesser les choses est normalisé et il existe de nombreuses façons établies pour que cela se sente amusant. Tu ne peux vraiment pas juste fais-le.

ETC : L'histoire du jeu était-elle quelque chose à laquelle vous pensiez depuis un certain temps avant de commencer le développement, ou est-ce que tout est né après avoir compris le système de combat ?

Toby : Après [le] système de combat.

ETC : Vous semblez avoir des idées bien arrêtées sur le fonctionnement des systèmes de combat dans les jeux. Comme je sais que tu as conçu Sous-titre pouvoir être terminé sans aucun broyage, mais vous avez également déclaré que vous pensiez que votre système de combat était l'un des aspects les moins forts de votre jeu. Que vouliez-vous accomplir en créant votre système qui, selon vous, manque au genre ?

Toby : Le système de combat sert bien le jeu. Je ne pensais pas principalement à ce qui manquait, je pensais principalement à ce que j'aimerais jouer.

ETC : Une partie de votre humour n'est que des blagues idiotes, mais d'autres fois, vous l'utilisez pour critiquer et vous moquer des tropes du jeu qui ne sont pas remis en question. Avez-vous commencé à planifier le jeu pour utiliser des blagues de cette manière, ou est-ce que cela a fonctionné naturellement comme ça?

Toby : J'écris juste ce qui est drôle…

ETC : Vous avez dit le Mère les séries et les RPG Mario ont eu une influence sur ce que vous vouliez créer, mais y a-t-il des jeux récents qui ont capturé le même enthousiasme pour vous ?

Toby : SOUS-TITRE .

ETC : je sais avant Sous-titre vous étiez plus connu pour votre musique, et cela montre à quel point la bande-son est excellente pour le jeu. Selon vous, quelles inspirations musicales ont influencé vos chansons ?

fallout 4 personnage masculin ou féminin

Toby : J'essaie de m'inspirer de tout ce que j'écoute.

ETC : Vous avez déclaré que le jeu original n'était censé durer que deux heures environ. Est-ce que le temps de jeu plus long est venu de la volonté de mettre en œuvre de nouvelles idées en cours de route, ou est-il simplement difficile d'estimer combien de temps une zone prendra pour se jouer ?

Toby : Les deux, la stimulation ne fonctionne pas quand elle est aussi courte.

ETC : En dehors de Sous-titre la popularité de , les fans ont-ils réagi à quoi que ce soit à propos du jeu d'une manière à laquelle vous ne vous attendiez pas du tout ?

Toby : Cela me semble être des trucs de fandom standard.

ETC : As tu entendu a propos de Sous-titre est mentionné sur Le Club 700 où une mère a trouvé une photo de Sans sur le téléphone de son enfant et a écrit en la décrivant comme démoniaque ? Une réaction à l'ironie de l'animatrice conseillant à la maman de rechercher des jeux avec moins de violence et de brutalité ?

tucker carlson contre jon stewart

Toby :…

ETC : Depuis que vous avez réussi votre première sortie en sortant un jeu original, avez-vous appris quelque chose du processus que vous diriez à d'autres développeurs en herbe ?

Toby : Bienvenue en enfer.

sans

Comme je l'ai dit, j'ai suivi les interviews de Toby, donc je ne suis pas surpris qu'il ait été discret ici. Il semble vouloir que les gens tirent en grande partie leurs propres conclusions de son travail, et en voyant les nombreux exemples de créateurs et d'auteurs qui ne peuvent s'empêcher de se lancer dans des conversations pour expliquer ce qu'ils voulaient réellement dire, je peux respecter le style sobre de Toby.

Il a laissé des petites pépites d'informations ailleurs, comme à L'Evasion où il a décrit l'inspiration pour son système de combat, en disant,Je pense qu'il est important que chaque monstre se sente comme un individu. Si vous y pensez essentiellement, tous les monstres dans les RPG comme Final Fantasy sont les mêmes, sauf pour les graphiques. Ils vous attaquent, vous guérissez, vous les attaquez, ils meurent. Cela n'a aucun sens. Ou à Le joueur existentiel où nous semblons avoir un aperçu de sa philosophie de conception lorsqu'il a dit : La qualité addictive des « nombres croissants » est ce qui motive beaucoup de jeux. Mais certaines des choses les plus importantes de la vie ne peuvent pas être représentées avec précision par des nombres. Mais comme dans Sous-titre lui-même, vous pourriez ne jamais obtenir de réponses pour certaines choses.

Bien que Sous-titre n'a remporté aucune des catégories aux Game Awards, cela a définitivement eu un impact sur les joueurs. Avant même que la cérémonie n'ait lieu, Toby a clairement indiqué que c'était plus que suffisant pour lui.

Si, pour une raison quelconque, vous n'avez pas vérifié Sous-titre pourtant, il est actuellement disponible pour les ordinateurs et peut vous amener à sortir avec un squelette, à participer à un quiz et à caresser plusieurs chiens.

Chris Isaac est un écrivain de la culture pop et de la fiction de Philadelphie dont le travail a été publié dans des endroits tels que le Philadelphia Inquirer et le USA TODAY College. Si vous tenir au courant de ses faux pas dans les jeux vidéo, des histoires de pirates et des photos d'un furet albinos potelé vous intéresse, vous devriez le suivre sur Twitter .

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