Il est important que The Long Dark ait retardé sa sortie pour inclure un personnage principal féminin

Dans Le long sombre , les choses sont calmes. C'est énervant. Souvent, le seul son que vous entendez lorsque vous jouez est le craquement de la neige sous vos pieds et le sifflement du vent. L'apocalypse tranquille qui sert de cadre au jeu est fidèle à son nom.

Vous pourriez vous attendre à ce que le développeur canadien Hinterland soit tout aussi silencieux. Le silence dans le cadre du jeu est trompeur, cependant, il masque une rébellion silencieuse de l'humanité pour survivre à la tragédie qui fait rage silencieusement. Même le premier épisode de Le long des ténèbres Le mode histoire très attendu s'intitule Do Not Go Gentle.

De même, l'arrière-pays peut être modeste, mais ils s'expriment au bon moment. Lorsque l'équipe a décidé de retarder la sortie de Le long des ténèbres mode histoire, ils ont annoncé que cela était dû, en partie, à la décision de faire du Dr Astrid Greenwood un personnage principal. Ils étaient tellement dévoués à cela, en fait, qu'ils ont retardé le mode histoire d'une année entière.

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Dr. Astrid Greenwood a été l'un des deux personnages jouables dans Le long sombre depuis la sortie du mode bac à sable. À l'origine, cependant, Hinterland n'avait pas l'intention de l'inclure en tant que personnage jouable dans le mode histoire. Wil Mackenzie, le protagoniste masculin, devait être la vedette de chaque épisode du mode histoire. Mackenzie courrait après le Dr Greenwood, essayant de la retrouver. Désormais, les joueurs pourront contrôler la lutte pour une réunion des deux côtés.

(image : Oyungezer)

Au cours du développement, Raphael van Lierop, scénariste en chef et directeur créatif de Le long sombre , s'est rendu compte que le jeu avait besoin du Dr Greenwood dans un rôle plus central. Alors que la portée et la popularité du jeu grandissaient, van Lierop et sa partenaire d'écriture, Marianne Krawczyk, ont décidé de faire du Dr Greenwood plus qu'un personnage secondaire.

Dans un mise à jour de la communauté publiée en 2014 , van Lierop a officiellement annoncé le retard et le raisonnement qui le sous-tend.

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La chose qui m'a le plus excité était ce que cela signifierait pour notre histoire, a écrit van Lierop. L'histoire modeste du pilote de brousse canadien échoué Will Mackenzie était trop petite pour nos ambitions.

Cet ajout nécessiterait un retard dans la sortie du mode histoire, ainsi qu'un remaniement de nombreux jalons prévus. Certaines caractéristiques de la feuille de route ont été poussées plus loin dans le pipeline pour faire place au Dr Greenwood. Bien que ce n'était pas le premier retard de Hinterland (le jeu devait initialement sortir en 2014), c'était le premier retard qui s'accompagnait d'une raison tangible.

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Le Dr Greenwood n'était pas le seul ajout au jeu ajouté dans le délai. L'annonce comprenait également des avancées dans les cinématiques animées, les branches expérimentales publiques, etc. Bien que retarder la sortie ait été une décision à multiples facettes, van Lierop a martelé que le Dr Greenwood en était une grande partie.

Deux raisons. La première raison est que cela nous permettra de raconter une meilleure histoire, l'histoire que nous voulons vraiment raconter, a écrit van Lierop. La deuxième raison est que nous sommes en 2016 et que j'ai une fille et qu'elle devrait pouvoir grandir dans un monde où elle a des personnages féminins forts à jouer et à admirer. (J'ai aussi un fils, et il devrait aussi avoir le choix de jouer un personnage féminin fort s'il le souhaite. Et pas dans un Effet de masse être en quelque sorte un berger masculin ou féminin, mais d'une manière où vous incarnez deux personnages distincts et expérimentez deux points de vue distincts.)

Alors que la nouvelle du retard a suscité le dédain attendu, la communauté a pu contenir certains des commentaires les plus sexistes. Le refoulement s'est estompé assez rapidement, un témoignage de la communauté que l'arrière-pays avait formée. (Bien sûr, ce n'a pas empêché certains joueurs de percevoir Astrid comme physiquement plus lente ou de toujours se plaindre , bien que la vitesse de déplacement et le nombre de commentaires des personnages soient absolument identiques.)

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Heureusement, ce retard n'a pas du tout découragé le battage médiatique. Les deux premiers épisodes du mode histoire sortis le 1er aoûtst, et ont été associés à l'annonce que nous verrions un long métrage dans le futur. Bien que l'attente ait été longue, les joueurs sont impatients de creuser et de voir ce que ces épisodes tant attendus réservent à Mackenzie et au Dr Greenwood.

L'arrière-pays témoigne de ceux qui pourraient être découragés par les voix de dérision toujours présentes dans la communauté des joueurs. Plus que jamais, nous voyons des membres de la communauté se plaindre de l'inclusivité dans les jeux. L'arrière-pays a pris position discrètement mais avec confiance en évitant une publication opportune en faveur d'un spectre élargi de diversité. Par son seul développement, Le long sombre rappelle à ceux d'entre nous qui se battent pour la diversité dans les jeux de ne pas aller doucement dans cette bonne nuit.

(image en vedette: Le long wiki sombre)

Amy est joueuse le jour et écrivaine la nuit. Auteur, comédien, journaliste, joueur incessant et généraliste. Toutes ses créations sont probablement à base de café. Si vous souhaitez en savoir plus sur elle, rendez-vous sur http://amyjosuweit.weebly.com .