L'annonce de crise de mi-vie de Nintendo pour 'Tears of the Kingdom' est étrangement sentimentale

  Le protagoniste de Nintendo's existential crisis ad for Tears of the Kingdom

Je ne suis certainement pas du genre à juger qui que ce soit pour être sentimental à propos La légende de Zelda : les larmes du royaume . J'ai passé la semaine dernière à éclater littéralement en frissons d'excitation chaque fois que je vois une publicité pour TotK . Maintenant que j'ai pu entrer dans le jeu moi-même, j'ai crié, ri et parlé à personnages sur mon écran comme s'ils étaient mes plus vieux et mes meilleurs amis. Je comprends donc absolument la publicité surprenante que Nintendo a publiée à la veille de TotK la libération. Et oui, je suis devenu émotif.

L'annonce dure près de deux minutes et est répertoriée sur YouTube comme 'Redécouvrez votre sens de l'aventure avec La légende de Zelda : les larmes du royaume .” C'est tellement artistiquement et magnifiquement tourné que vous oubliez que c'est une publicité et non un court métrage. Notre héros, un homme d'affaires d'une quarantaine d'années, semble gentil mais s'ennuie. Il monte dans un bus bondé qui passe devant l'océan, mais il ne le remarque pas. La joie semble absente de sa vie. Il arrive dans sa grande maison, et sa femme le console avant d'aller se coucher. L'homme reste ensuite debout pour jouer la section d'ouverture de Les larmes du royaume . Vous le regardez travailler par essais et erreurs pour fabriquer un radeau réussi. Comme il réussit, il sourit.

Cette amélioration de l'humeur se poursuit alors qu'il est dans le bus le lendemain, combattant des Bokoblins. Quand il bat le camp, il crie 'oui!', sourit, puis regarde consciemment autour de lui, oubliant qu'il est en public. Ce moment, pour moi, était profondément relatable. C'est exactement ce que j'avais envie de jouer Souffle de la nature en public, et je soupçonne déjà Les larmes du royaume ne sera pas différent.

ne soyez pas accro à l'eau

Se prélassant dans son triomphe, l'homme regarde alors par la fenêtre et aperçoit la mer. Il peut maintenant apprécier à quel point c'est beau. Il sourit et pousse un grand soupir émotionnel, rempli d'une nouvelle perspective bien nécessaire sur sa vie. Tout cela grâce à ses moments avec Les larmes du royaume . Fin de la publicité.

La publicité est devenue virale, pour plusieurs raisons. Premièrement, parce que la valeur de la production est remarquablement élevée. Mais surtout parce que – même si la grande vieille maison de l'homme l'éloigne de presque tous les moins de 40 ans – la publicité a touché un accord. Nous entrons tous dans ces ornières dans nos vies où nous nous enlisons dans le péage du travail et des BS quotidiens. Nous devenons incapables d'apprécier les êtres chers dans nos vies, les aspects charmants de l'endroit où nous vivons, la façon dont nous avons de la chance. Il est trop facile d'être usé par la banalité de la vie quotidienne.

Et oui, la chose qui nous sort d'une ornière peut absolument être un jeu vidéo. Souffle de la nature effectivement servi ce rôle pour moi. Quand j'ai commencé à en jouer, j'étais profondément déprimé. OTW m'a aidé à sentir que je pouvais avoir le libre arbitre dans ma vie et m'a donné le courage de déménager dans une nouvelle ville. Le sens de l'aventure du jeu est si contagieux que j'ai commencé à le sentir dans ma propre vie. Ce des sons comme si j'étais payé par Nintendo pour dire cela dans le prolongement de cette campagne publicitaire, mais c'est ce que je ressens vraiment. Et c'est pourquoi cette annonce absolument m'a rendu un peu émotif.

La véritable histoire derrière la publicité

Au milieu de tout le monde réagissant à cette annonce, Ruby Innes de Kotaku Australie a obtenu un énorme scoop. Quelqu'un qui a travaillé sur l'annonce l'a contactée et lui a dit que cette publicité était basée sur une critique de Souffle de la nature d'Amazon Japon. Innes a également déduit lequel. Vous pouvez accéder au Google Translate complet de celui-ci sur son article .

Essentiellement, le critique dit qu'il est un homme d'affaires qui était dans cette ornière susmentionnée. Il serait 'ennuyé par des montagnes dont il ne connaissait pas le nom' car il était sur son trajet matinal à l'heure de pointe. Il avait l'impression que s'il avait du temps libre, il devrait assister à des séminaires ou essayer de trouver une femme au lieu de jouer à des jeux. Il était profondément déprimé, au point de se demander pourquoi il était en vie.

C'est alors que, sur un coup de tête, il achète une Switch et Souffle de la nature . Et puis:

Hier, alors que j'allais travailler, j'ai vu la montagne dont je ne connaissais même pas le nom depuis la fenêtre du train. À ce moment-là, j'ai pensé: 'Je pense que je pourrais grimper ça.' Les larmes ont débordé et je n'ai pas pu m'arrêter.

Il supplie ensuite d'autres hommes d'affaires, jusqu'aux genoux dans le statu quo, d'essayer le jeu. 'Ne dites pas que ce n'est qu'un jeu', ordonne-t-il, avant de se remémorer toutes les fois dans sa vie que les jeux l'avaient rapproché de ses amis et de sa famille.

Beau, triste et un témoignage émouvant de la puissance réelle d'un bon jeu. Tout comme l'annonce.

(image en vedette : Nintendo)

edward cullen au soleil