Ladies Kickin' Butt on Hulk: L'interview exclusive de Mary Sue avec le concepteur de Disney Infinity 3.0 Jeff Bunker

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L'année dernière Le Mary Sue a parlé à Disney Infinity 2.0 Le producteur exécutif John Vigocchi à propos de Disney Infinity l'engagement d'avoir des tonnes de personnages féminins jouables impressionnants, et Disney Infini 3.0 n'est pas différent.

En plus de Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan et le À l'envers g ang, la gamme mise à jour comprend également un très rad Minnie Mouse. Disney Infinity le designer Jeff Bunker a parlé à The Mary Sue de l'adaptation du personnage emblématique de Minnie, de la fidélité aux personnages féminins forts du jeu et des coups de pied comme Les incroyables ‘ Violette.

La Mary Sue : Qu'est-ce qui a poussé le Disney Infinity équipe pour faire ses débuts Minnie?

Jeff Bunker : Ce qui est drôle, c'est que nous avions déjà fait Mickey et Donald, et nous sommes fiers des personnages féminins que nous avons. Raiponce, Violet, Helen… Nous avions fait Mickey et Donald Duck, donc nous savions que si jamais nous faisions Red Pants Mickey, il était évident que Minnie serait incluse pour cela. Nous étions ravis que la marque d'entreprise au sein de Disney nous demande de faire Mickey et Minnie, ce qui est un bon signe. Si les gens veulent avoir leurs personnages dans notre jeu, alors nous faisons quelque chose de bien. C'était amusant de les voir nous approcher, cela nous a donné beaucoup de confiance.

ETC: De toute évidence, il y a eu une tonne d'excitation autour de la Guerres des étoiles ajouts, je sais que je suis aussi très excité à propos de Mulan, donc il y a une tonne de super personnages féminins jouables que nous obtenons en plus de ce que nous avions déjà . Qu'est-ce qui distingue Minnie ?

Bunker: Il y a quelque chose d'un peu plus important chez Minnie, simplement parce qu'elle est pratiquement aussi vieille que Mickey. Je pense qu'elle a été conçue en même temps que Mickey, en 1928 ou 29, et d'une manière très réelle, elle fait presque autant partie de l'héritage de Disney. Et puis l'autre chose, elle a joué beaucoup de rôles différents. Elle a joué dans tellement de courts métrages, d'émissions de télévision et de courts métrages, donc contrairement à des personnages comme Raiponce et Mulan et Helen et Quorra, qui ont un film auquel ils ont participé, elle est plus un acteur comme Mickey, ce qui lui donne un plus large éventail de ce que nous pouvons faire avec elle, ce qui est vraiment utile dans un jeu vidéo.

ETC: En regardant tous les personnages féminins jouables Disney Infinity a maintenant, pensez-vous qu'il y a une caractéristique particulière que vous avez essayé d'intégrer dans tous ces différents designs, un trait de toutes ces différentes héroïnes que vous essayez de montrer ?

Bunker: Il est important pour moi que nous capturions la vraie version de ce personnage. Dans le cas de Mulan, il y a eu des discussions sur le fait que nous devrions peut-être faire la version guerrière d'elle où elle est dans sa tenue de Ping, puisque nous sommes plus un jeu d'action-aventure, ces vêtements s'animeraient en fait mieux. Mais pour moi, ce n'était pas Mulan, c'est Ping. C'est Mulan qui n'est pas fidèle à elle-même, c'est qu'elle est quelqu'un qu'elle n'est pas. Nous voulions choisir Mulan où elle est elle-même et donne des coups de pied, donc cette robe qu'elle a dans notre silhouette est celle qu'elle porte à la fin quand elle sauve l'empereur, c'est la véritable identité de ce personnage. Généralement, dans toutes les femmes que nous faisons, nous essayons de trouver ce moment où elles sont elles-mêmes, elles n'essayent pas d'être quelqu'un qu'elles ne sont pas.

L'autre chose amusante à ce sujet est avec un personnage comme Jasmine, à cause du gameplay de Toy Box, nous voulons que vous soyez interactif les uns avec les autres et avec l'environnement, tous les personnages sont plus physiques qu'ils ne le sont dans les films. Mais nous voulons toujours le faire d'une manière puissante mais féminine, et c'est vraiment amusant de voir Jasmine botter les fesses sur Hulk, mais le faire dans sa façon, vous savez, Jasmine évoque les diables de poussière avec les tapis magiques, elle est athlétique, et c'est amusant de regarder les filles jouer avec ces personnages parce que je pense qu'elles n'ont pas l'habitude de jouer avec leurs princesses de cette façon où elles donnent des coups de pied , donc c'est une sorte de tournure amusante qui mettait les personnages. Nous voulons certainement les animer de manière à ce qu'ils n'aient pas l'impression de sortir du personnage, mais ils sont évidemment plus actifs qu'ils ne le sont dans le film.

ETC: Nous avons parlé au Disney Infinity équipe dans le passé à quel point les jeunes filles sont évidemment très enthousiastes à l'idée de pouvoir jouer en tant que personnages féminins, mais je sais que les joueurs masculins ont également bien réagi à des personnages comme Jasmine. Cela a-t-il été une surprise pour vous ?

Bunker: Ce qui est amusant, c'est qu'au moment où le jeu a été rendu public, cela ne nous a pas surpris, car en interne, lorsque nous testions ces jeux, nous étions amenés à jouer nous-mêmes ces personnages. Depuis les tout premiers personnages comme Violet, elle est toujours l'un de mes personnages préférés à jouer, elle est super puissante et a des effets sympas, et j'aime jouer en tant que Jasmine. Nous avons donc découvert en interne dans notre propre studio que nous aurions pensé que nous serions attirés par les personnages de garçons, nous avons découvert que nous nous amusions tout autant avec les personnages féminins, donc c'était encourageant de voir que ce que nous étions l'expérience est la façon dont le public reçoit les personnages féminins.

Cette interview a été éditée et condensée.

Disney Infinity 3.0 arrive bientôt et sera disponible pour jouer sur PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One et Wii U.

max et onze choses étranges

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