La séquence de meurtres glacés de Lara Croft dans Rise of the Tomb Raider de la Gamescom

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La Gamescom de cette année nous a quelques nouvelles images de L'ascension du Tomb Raider , une suite à venir du redémarrage de 2013 qui promet des meurtres encore plus sombres et des coups de tête plus fléchés que jamais. Je vais essayer de résister à la tentation de spéculer sur ce jeu en me basant uniquement sur ses supports marketing, mais il convient de noter que cette bande-annonce se concentre beaucoup plus sur le meurtre que sur la bande-annonce de l'E3 2015 a fait.

Dans les images de la Gamescom, Lara se faufile sur ce qui ressemble à un campement militaire rempli de mecs portant une armure tactique qui ne semblerait pas déplacée dans Appel du devoir . Elle empoisonne un mec, fait exploser quelques autres mecs, puis tire dans la tête d'autres mecs avec ses flèches. Le ton de cette séquence est légèrement différent de celui de la bande-annonce de l'E3, dans laquelle Lara faisait ce à quoi je m'attendais : échapper à une avalanche, tuer un cerf et combattre un ours . Donc, Se lever on dirait qu'il tentera de trouver le même équilibre précaire que le 2013 Tomb Raider , qui a complété ses séquences exploratoires de résolution d'énigmes avec de longs champs de bataille pour tondre les méchants.

L'original Tomb Raider jeux comportaient de nombreux meurtres d'animaux, qui J'avoue n'est pas mon préféré , mais je ne peux pas nier que cela fait partie de l'histoire de la franchise. Cette histoire a également tendance à inclure des éléments d'exploration de tombes, de résolution d'énigmes et de survie, tels que les labyrinthes sous-marins notoirement difficiles dans lesquels Lara Croft doit naviguer sans se noyer. Il y aurait aussi un élément surnaturel occasionnel dans les originaux, alors j'ai aimé que le Tomb Raider le redémarrage comprenait des ennemis fantomatiques. Ce qui a changé dans le redémarrage, c'est la personnalité de Lara: elle est moins sexy et plus en contact avec ses sentiments stressés et ses conduits lacrymaux. Elle est moins Indiana Jones, plus Batman. Sauf, euh, plus de pleurs. (J'y reviendrai.)

Je ne sais pas quelle est la justification du nouveau jeu pour tous les kill-shots potentiels de Lara. Si vous me demandez, le premier jeu a également eu un peu de mal à justifier ses penchants pour le jeu de tir à la première personne. Il semble que ces jeux donnent l'impression qu'ils doivent inclure beaucoup d'ennemis à tuer pour Lara afin de pouvoir rivaliser avec d'autres tireurs, mais le récit du jeu n'est pas si sûr de la façon dont Lara Croft elle-même devrait réagir.

Lorsque Lara a dû tuer des tonnes de membres de la secte adorant le matriarcat lors du premier redémarrage, je me suis demandé si cette décision narrative était destinée à être un commentaire sur les propres fans et l'histoire de Lara Croft. Tous les ennemis de Lara dans le redémarrage sont des hommes, qu'il s'agisse du professeur essayant de voler son travail et de le revendiquer comme le sien, ou le culte inexplicablement entièrement masculin qui kidnappe l'amie de Lara et l'imprègne du fantôme d'une ancienne reine (contre sa volonté, bien sûr). Qu'ils soient intentionnels ou non, les thèmes du jeu concernaient le rejet des racines institutionnelles et le choix d'une nouvelle voie - quelque chose que le ? Tomb Raider redémarrage peut avoir espéré faire.

J'aimais ces idées, mais en pratique, le Tomb Raider le redémarrage ressemblait à un rechapage d'un terrain très familier. Bien qu'inclure des tonnes de séquences de tir sans âme était nouveau pour un jeu de Lara Croft, ce n'était pas exactement nouveau pour un jeu triple-A. Ces séquences étaient, à mon avis, les parties les plus ennuyeuses et les moins intéressantes du nouveau Tomb Raider , mais j'ai compris pourquoi ils étaient là (commercialisation). Je comprends aussi pourquoi ils vont revenir dans le prochain jeu (commercialisation). La partie la plus étrange de ces séquences de tournage, cependant, doit être la réaction de Lara à leur égard.

Je ne déteste pas l'idée d'une anti-héroïne féminine qui aime un peu trop tuer, mais ce n'est pas vraiment la personnalité que la nouvelle Lara Croft a affichée jusqu'à présent. La Lara du redémarrage semblait absolument misérable, souvent au point de pleurer. La Lara de Se lever semble stressé aussi. Contrairement aux héros des autres tireurs, Lara réagit à sa situation avec des tonnes et des tonnes de sentiments … par opposition, par exemple, aux one-liners humoristiques.

Tout au long de la révélation des images de la Gamescom, mon œil n'a cessé d'être attiré par la répétition de deux phrases dans la salle de discussion YouTube : BOOBS, et c'est exactement comme Inexploré . Le barrage de commentaires dans ce sens m'a rappelé pourquoi ce Se lever la bande-annonce a été commercialisée et éditée de cette manière ; l'équipe de relations publiques du jeu veut son public cible à voir ce jeu comme Inexploré avec des seins. Malgré le fait que Inexploré est sorti bien après l'original Tomb Raider , Nouveau Tomb Raider les jeux seront toujours positionnés comme un imitateur de Inexploré . Lara Croft est finalement toujours considérée comme un échange de genre sur un concept d'histoire qui a traditionnellement un rôle masculin (* toux* Indiana Jones ).

Bien que les nombreux meurtres de Nathan Drake aient été moqués par Inexploré fans, la réponse à l'hyper-violence de Lara Croft a pris un ton différent de fausse préoccupation, même dans son propre jeu. Vraisemblablement, c'est parce que nous ne nous attendons pas à ce qu'une femme soit choisie pour ce rôle. Le personnage de Lara Croft a reçu des intrigues que Nathan Drake n'aura probablement jamais, comme des moments où elle pleure, montre sa vulnérabilité et voit un thérapeute pour le SSPT … contrairement à ses homologues masculins, qui naviguent dans leurs histoires avec un mélange de détermination stoïque et d'humour ironique.

Je ne veux pas considérer les réactions à la violence de Lara Croft dans cette bande-annonce comme une tentative de l'infantiliser, car je pense que la vérité est plus compliquée que cela. Je veux repousser l'hypothèse selon laquelle une héroïne ne peut pas aussi être hyper-violente ; J'aime l'idée d'anti-héroïnes aux mœurs douteuses et aux méthodes douteuses. Mais je veux aussi repousser l'idée que seule une héroïne féminine peut montrer de l'émotion. Et? Je veux repousser l'idée qu'une héroïne féminine n'a jamais le sens de l'humour. Lorsque Lara Croft commet meurtre sur meurtre, nous ne la voyons plus comme une blagueuse innocente comme Nathan Drake ou Indiana Jones. Nous la voyons comme cruelle, impitoyable, torturée… voire perturbée.

Aussi simpliste que soit la représentation originale de Lara, je dois admettre que certains aspects de Tomb Raider est esthétique campy. Je ne manque pas la façon dont la caméra du jeu regardait Lara, mais les tentatives des jeux originaux de la positionner comme une héroïne d'action coriace, plutôt que comme une survivante troublée, me manquent. Je ne suis pas fou du fait que les nouveaux jeux aient mis Lara dans des situations où elle doit tuer d'autres humains, plutôt que des fantômes et des ours, mais je comprends pourquoi cela se produit : c'est parce que c'est ce que les concepteurs de jeux croient que nous voulons . Mais ils pensent aussi, apparemment, que pour mettre quelqu'un comme Lara Croft dans ces situations, nous devons également la voir s'effondrer. Cela la rendra plus forte. Pourquoi Nathan Drake n'a-t-il pas eu besoin de s'effondrer pour devenir plus fort ? Ou a-t-il fait cela et nous ne l'avons tout simplement jamais vu?

C'est un pur fantasme d'imaginer quelqu'un traverser ce que Lara Croft a vécu, puis rentrer chez lui et prendre une tasse de thé et en rigoler. N'importe qui aurait besoin de guérir des événements qu'elle a endurés. Pourtant, le fantasme d'un héros qui se remet de tout – à la fois des cicatrices de combat et des cicatrices émotionnelles – est un fantasme que je peux comprendre, et je pense qu'il est dommage que Lara ne puisse pas le mettre en œuvre. Ce n'est pas seulement que son jeu sera Inexploré avec des seins, ce sera Inexploré avec des seins, et donc aussi sentiments . Peut-être que cela me dérangerait moins si je savais que Nathan Drake, Marcus Fenix ​​et Master Chief avaient également pris leurs propres rendez-vous de thérapie.

(passant par Polygone , image via Tumblr )

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