Larian Studios répond aux accusations de « contenu coupé » dans la dernière mise à jour de « Baldur's Gate 3 »

  Karlach est une tarte mignonne.

Depuis la sortie de La porte de Baldur 3 , le jeu a été dataminé vers les Nine Hells et retour. C'était très courant en accès anticipé car, entre autres raisons, les gens voulaient avec impatience voir ce qui allait se passer pour le jeu. Cependant, une fois le jeu entièrement sorti, les mineurs découvrent de larges pans de contenu verrouillé et certaines personnes se mettent en colère contre les créateurs du jeu. Studios de course . Des sections bloquées de Baldur's Gate à plusieurs minutes d'épilogue coupées (en particulier celles de Karlach ), certains craignent l'implication : que même ce bastion d'espoir dans le jeu vidéo puisse succomber à de terribles normes industrielles.

Pour ceux qui se contentent de jouer à des jeux sans tout discours, laissez-moi vous expliquer. Dans un monde juste, un jeu complet serait publié avec des correctifs rapides pour les petits ratés ici ou là. Après la sortie, si le studio et les fans veulent plus de contenu, alors davantage de contenu sera créé et vendu pour une fraction du coût d'un jeu complet. Au lieu de cela, les dix dernières années d'avidité des entreprises ont abouti à des jeux cassés, à des promesses de contenu non tenues, les microtransactions font le buzz , et vendre le jeu pour des pièces sous forme de DLC. (C'est si ces fonctionnalités viens du tout .) Oui, même lorsque ces éléments sont déjà dans le jeu et installés sur votre appareil, les studios les désactiveront et en demanderont plus. Si tu connais quelqu'un acheter une nouvelle voiture , vous saurez qu’il ne s’agit pas uniquement d’un problème de jeu.

Ainsi, lorsque les joueurs ont trouvé ces éléments « manquants » de BG3 et les accusations ont commencé à voler, elles ne sont pas sorties de nulle part. De plus, beaucoup se sentent trahis par Larian, un studio qui a été félicité pour donner la priorité aux gens, non seulement dans la façon dont il traite sa base de joueurs, mais aussi dans la façon dont Larian se démarque des autres studios. Dans les coulisses , aussi.

Larian entend les critiques

  Alyssa (le nom du personnage) écoutant Halsin's instructions for major Act 2 mission.
(capture d'écran de Larian Studios par Alyssa Shotwell)

Dans Mise à jour de la communauté n°24 : Regarder vers l'avenir , le studio a pris le temps de répondre à ces accusations. Dans ce qui semble avoir été conçu comme un message d’annonce, la majeure partie du texte y est consacrée. La note divise les sources de frustration liées à la recherche des fichiers en trois catégories : performances, bogues et expérience utilisateur.

L’UX couvre beaucoup de choses : de la sensation de jouer au jeu à ce que vous ressentez lorsque vous y jouez.

Concernant les bugs, Larian affirme que cela était la cause d'une partie du contenu coupé. Le studio a souligné que certaines cinématiques complémentaires ne se déclenchaient pas et n'apparaissent qu'à titre d'exemple. Deux jours après cette mise à jour, Larian a corrigé certains de ces problèmes dans le deuxième gros patch dans le cadre de ce qu’il appelle « régler les détails ». Ce patch couvre une grande partie du jeu, mais la plupart des notes spécifiques au moment et au paramètre ont lieu dans l'acte 3. La note indique clairement que d'autres choses sont à venir car Larian continue de trouver des solutions aux bugs récemment découverts. Larian a déclaré que l’Acte 3 était la partie la plus ambitieuse du processus de développement et qu’il était conscient des problèmes, notant qu’il avait « été assez durement touché par certains revers ».

Une autre raison pour laquelle Larian dit qu’il y a du « contenu coupé » est qu’une partie a été supprimée dans le cadre du processus de création.

neil degrasse tyson bb-8

De nombreux « éléments de base » ou idées, tests, ou toute autre référence aux données indésirables qui ne correspondent pas à ce que nous avons fourni, peuvent et sont en cours d'exploration de données. Ce n’est pas grave, mais il est important de comprendre que tous les éléments de base de la boîte géante de Lego ne sont pas nécessaires pour créer l’expérience que nous avons finalement imaginée et prévue au fil des années d’itération.

Cela inclut les éléments imprévus apparus au cours du processus de développement et qui ont fini par être abandonnés. Développeurs dans différents studios ont soutenu cette défense, partageant que cela est courant dans le processus créatif. En tant qu'artiste ayant travaillé sur des projets collaboratifs complexes (rien d'aussi énorme qu'un jeu vidéo AAA, je l'admets), j'adhère complètement à cela. Si l’histoire fonctionne sans cela pour le public et que les créateurs sentent que le message/l’histoire correspond à la vision, alors c’est ce qui est le plus important. Ces pièces et fonctionnalités supplémentaires peuvent apparaître ultérieurement dans d’autres projets.

jk rowling est un hack

Ces coupes incluaient des éléments de coupe de l’histoire qui, selon Larian, ne fonctionnaient pas.

Nous sommes assez stricts avec nous-mêmes et nos idées. Si ce n’est pas bon – si ce n’est pas amusant à jouer – cela n’entre pas dans le jeu. L’une des raisons pour lesquelles nous avons coupé l’épilogue est que nous avions peur que les cinématiques de fin ne deviennent trop longues et nuiraient au caractère épique de l’expérience. Mais visiblement, tout le monde n’est pas d’accord avec nous ! Nous allons donc faire quelque chose à ce sujet.

Parce que les gens aiment tellement Karlach et voulaient plus de ces fins « manquantes », le studio a annoncé qu'ils le rebranchaient. Larian a annoncé que les épilogues prolongés reviendraient, y compris une nouvelle option pour la fin de Karlach. Il a expliqué que sa finale est « fougueuse, poignante et lui donne la fin qu’elle mérite ». Une partie de cela est arrivée aujourd'hui dans le deuxième patch et d'autres sont à venir.

La qualité plutôt que la quantité

  Le Dream Guardian protège le joueur.
(Capture d'écran de Larian Studios par Madeline Carpou)

Je crois à cette réponse de Larian Studios pour plusieurs raisons. Premièrement, comme je l’ai dit plus tôt, des choses sont supprimées pour des raisons logistiques ou artistiques. Dans sa forme finale, ce jeu propose 170 heures de juste scènes coupées . Cela représente des dizaines, voire des centaines d’heures qui ne seront jamais vues. Les scènes coupées font partie de ce jeu. L’échelle est immense et chaque instant est le résultat de dizaines de décisions. Larian a travaillé sur ce jeu pendant plus de six ans et ça se voit. La quantité ne se traduit pas par la qualité, mais La porte de Baldur 3 a les deux. Sur deux pièces (dont aucune n’a atteint l’acte 3), et sans compter mes dizaines d’heures d’accès anticipé, j’ai atteint 167 heures de jeu. (Oui, j'ai une certaine honte car ce jeu est sorti il ​​y a moins d'un mois.)

Deuxièmement, ce message est conforme aux messages venant du PDG Sven Swen Vincke et du studio. Dans diverses interviews, une partie de l’équipe de développement a souligné qu’elle ne voulait rien partager tant qu’elle ne savait pas que cela fonctionnerait, car elle ne voulait pas décevoir les joueurs. Cela s'étend aux DLC. Les gens en trouvent de toute façon et il n’y a rien de mal à cela. Cependant, nous ne pouvons pas faire volte-face et exiger des choses qui n’ont jamais été promises ni même évoquées au départ.

Maintenant dans ma deuxième partie avec TMS écrivain Madeline Carpou , elle souligne constamment des choses qui ont été supprimées dans le jeu. En tant que joueur de RPG ayant joué La porte de Baldur 3 depuis plus de deux ans et n'a pas peur de critiquer le jeu, Madeline continue de saluer la façon dont l'histoire a été resserrée. J'espère que nous verrons davantage de cette transparence de la part des développeurs à l'avenir. Non seulement cela renforce la confiance, mais cela donne aux artistes et développeurs en herbe un aperçu de ce qu'il faut pour créer quelque chose d'incroyable.

(via Actualités Steam , image sélectionnée : Larian Studios)