'Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 'est bourré de détails sympas, si vous savez où chercher

  Rocket Raccoon parle à quelqu'un hors caméra dans Guardians of the Galaxy Vol. 3.

Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 est un voyage épique et émouvant pour Rocket Raccoon et le reste des Gardiens. C'est aussi un film visuellement magnifique, rempli de planètes, de paysages, de villes étranges et merveilleux, et, euh, quel que soit l'Orgocscope.

Nous avons rencontré Beth Mickle, chef décoratrice pour Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 , pour parler de la création de tous ces décors inoubliables, sans parler de l'appartement minuscule de Rocket Raccoon.

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Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3 est un projet si gigantesque, avec tant d'environnements. Comment était-ce de travailler sur quelque chose de cette envergure ?

J'ai une formation dans le cinéma indépendant, et donc quelque chose comme ça, qui est tellement plus grand que nature, était un rêve absolu. Il s'agit d'essayer de comprendre ce que tous les mondes du film veulent être, et comment ils peuvent tous être distingués les uns des autres, et comment chacun peut avoir sa propre sensation, comme l'Orgoscope et Knowhere. Je voulais m'assurer que tous ces mondes se sentent grands et remplis, d'un autre monde mais ancrés, et racontent tous une histoire amusante ensemble. C'est un rêve devenu réalité pour un décorateur.

Quand on parle de l'Orgoscope, je pense aussi aux costumes, surtout quand Nathan Fillion sort dans cet incroyable costume de viande. Comment avez-vous travaillé avec tous les autres designers du film ?

  Nathan Fillion dans le rôle de Maître Karja dans Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3
(Cinéma de Walt Disney Studios)

Ce fut une collaboration fantastique entre Legacy Effects, qui a aidé à concevoir et à construire les costumes ; Judianna Makovsky, notre costumière ; et moi-même. Nous partagerions tous les trois l'art conceptuel et Legacy déterminerait quels éléments se sentaient le mieux. Quand il s'agissait de déterminer les finitions, nous avons examiné des échantillons de chair que je faisais pour le décor, pour nous assurer que tout était en quelque sorte dans le même monde. C'était une collaboration fantastique, donc j'en étais vraiment fier.

Y a-t-il quelque chose que vous avez pu apporter de votre travail indépendant dans ce film ?

Absolument. Même lorsque vous êtes sur un film aussi grand qu'un film Marvel, vous n'avez toujours pas chaque dollar pour faire tout ce que vous voulez faire. Vous devez donc être sélectif sur les choses qui vont vraiment compter à l'écran, sur les choses qui vont être vraiment importantes. L'une de mes tactiques sur les petits films était le nombre de pages, comme la façon dont le nombre de pages se traduit par le temps d'écran. Donc, s'il s'agit d'un quart de page dans un script, il ne sera probablement vu qu'un instant, mais s'il y a quatre pages de dialogue, il s'agira probablement de plusieurs minutes d'une scène. L'utilisation de mon expérience indépendante m'a aidé à prioriser ce qui avait réellement besoin d'argent et ce qui pourrait être un peu moins cher et plus sale à l'arrière. J'ai l'impression que pouvoir apporter ces compétences est une chose saine, même dans un film aussi gros qu'un film Marvel.

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Y a-t-il quelque chose pour lequel vous vous êtes vraiment battu dans le film ?

L'Orgoscope complet. Ce concept en général était définitivement un tout nouveau monde pour Marvel, et [le réalisateur James Gunn] en était un champion incroyable. Il était vraiment solide et s'y tenait vraiment. Il y a eu des moments où cela a été naturellement remis en question, mais je n'oublierai jamais quand, lors d'une réunion, James a déclaré: 'Ce sera l'un des mondes dont les fans de Marvel parleront le plus.'

Il y a eu de très nombreuses réunions pour savoir jusqu'où nous pouvions aller avec l'Orgoscope. Même le jour du tournage, on s'est dit, c'est trop dégoûtant ? Non, c'est juste assez grossier.

Et c'est le monde qui enthousiasme le plus la plupart des gens lorsqu'ils me parlent du film. Ce que je pense que tout le monde aime, c'est qu'il ne ressemble à rien de ce qui a été vu auparavant. Il faut des voix et des réalisateurs impressionnants comme James pour apporter quelque chose de très original à un écran avec un public de masse, et prendre ces risques, prendre ces risques.

Juste pour passer à un environnement radicalement différent, parlez-moi de Counter-Earth.

La contre-terre était géniale. Nous voulions que ce soit un hommage à la Terre, puisant dans les années 60, 70 et 80, et faisant référence à cette sensation légèrement décalée que les choses ont lorsque vous allez dans des pays étrangers. Nous avons essayé de faire en sorte que cela nous paraisse familier de loin, mais très étrange de près. Nous nous sommes également assurés que tous les détails de décoration et de conception comportaient une composante animale intégrée. Ainsi, le papier peint représente de petits animaux sur des balançoires, faisant des choses humaines, et toutes les petites figurines sont de petits animaux portant des paniers et ramassant des baies. Tous ces petits détails en font un univers très amusant et original.

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Y a-t-il d'autres détails dans le film que les fans devraient rechercher?

  Will Poulter dans le rôle d'Adam Warlock dans Les Gardiens de la Galaxie Vol. 3
(Cinéma de Walt Disney Studios)

Si vous plissez les yeux quand Adam Warlock arrive dans l'appartement de Rocket, ce n'est qu'un ou deux coups rapides - et vous le voyez juste un peu plus dans le Spécial vacances - mais c'est un très bon aperçu de l'espace de vie de Rocket. Nous ne l'avons jamais vu auparavant dans les autres films, et vous pouvez voir tous les petits détails amusants qui, selon nous, composent son personnage, comme tous ses petits gadgets, toutes ses petites mécaniques. Son lit est une aile d'avion miniature. Des petites choses comme ça. Nous avons essayé de montrer comment il a modernisé des choses à échelle humaine pour s'adapter à son existence.

Que diriez-vous de Knowhere ? Ce monde s'est beaucoup élargi en GotG3 .

C'était vraiment amusant. Nous avons eu beaucoup de chance d'avoir de belles bases posées par Charles Wood, le chef décorateur de Les Gardiens de la Galaxie Vol. 1 . C'était un monde très vif, très texturé, rouillé, en couches, et dans Vol. 3, nous devons revenir en arrière et en faire un véritable village, où nous pouvons voir plusieurs avant-postes de restauration, restaurants et bars. Tous leurs appartements ont en fait été intégrés à l'ensemble.

Et nous avons pu explorer comment tous ces espaces étaient liés les uns aux autres. L'ensemble avait la taille d'un terrain de football et nous avons construit jusqu'à cinq étages. Les films construisent rarement des décors aussi grands, donc c'était vraiment un privilège de pouvoir retrousser nos manches et de faire quelque chose d'aussi excitant. Je dois remercier notre incroyable directrice artistique, Samantha Avila, qui a tout inauguré et qui vient de faire un travail magnifique en luttant contre des centaines de travailleurs pour le remettre dans l'état dans lequel il se trouvait. Nous en sommes vraiment fiers. .

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Absolument. C'était vraiment merveilleux de voir leur personnel, leurs fauteuils de réalisateurs et leurs fauteuils d'écrivains être remplis de plus en plus de femmes. La moitié de notre département artistique sur Gardiens étaient des femmes, et c'est un monde beaucoup plus grand, plus coloré et plus inclusif dont nous faisons tous partie.

Cette pièce a été écrite au cours de l'année 2023 WGA et Grèves SAG-AFTRA . Sans le travail des scénaristes et acteurs actuellement en grève, le travail dont il est question ici n'existerait pas.

(image en vedette : Walt Disney Studios Motion Pictures)