Life is Strange: Before the Storm poursuit la tradition du jeu consistant à transformer l'angoisse des adolescents en super-pouvoirs

Spoilers pour La vie est étrange et sa préquelle, La vie est étrange : avant la tempête poursuivre.

docteur qui alice au pays des merveilles

Les concepteurs de La vie est étrange et La vie est étrange : avant la tempête ont réussi à transformer certaines des habitudes adolescentes stéréotypées les plus calomniées en super-pouvoirs.

Par exemple, dans l'original La vie est étrange , les acteurs ont habité le rôle de Max Caulfield, une jeune adolescente qui découvre qu'elle a la capacité de rembobiner de petits bouts de temps. Finalement, elle découvre qu'en se mêlant du temps, elle a provoqué une tempête désastreuse qui menace de détruire sa ville natale balnéaire d'Arcadia Bay. Mais avant cette découverte, elle utilise ses pouvoirs non seulement pour résoudre une série de disparitions qui affligent la ville, mais aussi pour raviver son amitié avec Chloe Price, sa meilleure amie.

Dans La vie est étrange : avant la tempête , les joueurs incarnent Chloé dans une préquelle des événements de La vie est étrange qui explore le pourquoi et le comment de sa vie avant que Max ne revienne à Arcadia Bay avec des pouvoirs de rembobinage dans le temps. Ici, cependant, Chloé a une sorte de pouvoir sous la forme d'un mini-jeu de backtalk dans lequel Chloé riposte et s'en prend à sa mère, le petit ami de sa mère, les directeurs, d'autres adolescents et même des inconnus au hasard afin d'obtenir essentiellement ce que elle veut sortir d'une situation donnée.

Au risque de transformer cela en un essai nombriliste, je dirai que je peux voir mon passé s'identifier avec Max, plus que quiconque. Je ne sais pas pour vous, mais adolescent, j'ai passé beaucoup de temps à penser à tout ce que j'avais fait qui m'a porté jusque-là. J'ai réfléchi à ce que cela aurait pu signifier si j'avais fait des choix différents à certains moments de la vie : où serais-je si je disais à cette personne que je l'aimais depuis longtemps, que ferais-je si je m'appliquais réellement à l'école, qui serais-je si je sortais plus tôt dans la vie ? Avec Max, nous constatons qu'il est utile de passer du temps à s'attarder sur le passé, qu'il est normal de regarder en arrière et de rêver de ce qui a pu être. Ce ne sera pas toujours une joie de le faire, mais même dans les souvenirs les plus douloureux, nous trouvons un sens. Nous trouvons l'accomplissement.

Mais en jouant à travers Avant la tempête , je trouve que le pouvoir de backtalk de Chloé est facilement quelque chose que je sais avoir fait dans le passé. Je ne vais pas dire que je me suis frayé un chemin dans un concert underground secret (j'étais trop bon pour ça), mais je me suis définitivement retrouvé en désaccord avec d'autres personnes, avec seulement de la colère -des mots alimentés pour les amener à voir les choses à ma façon.

Mon propos est le suivant : je pense que malgré les dialogues parfois ringards et l'écriture parfois guindée du jeu, il a réussi à faire remonter ces souvenirs, ces liens que je n'aurais jamais pensé exister entre ma propre vie et un jeu vidéo. Et bien que j'ai des scrupules à ce que le premier jeu soit écrit par un groupe d'hommes (pas que les hommes ne puissent pas écrire d'histoires convaincantes sur les adolescentes, mais quand même, faites appel à un consultant peut-être), je pense que les deux jeux parviennent à prendre ces stéréotypes habitudes adolescentes et les transformer en quelque chose de plus, en leur insufflant ce sentiment d'autonomisation qui vient avec l'évasion simultanée et la colère illimitée envers le monde, deux choses que je sais sont emblématiques d'au moins ma propre adolescence.

Mais bien sûr, aucun pouvoir ne vient sans ses inconvénients ; Le retour en arrière de Max provoque une tempête qui détruit la ville d'Arcadia Bay (si vous le souhaitez), et les conséquences de l'impertinence de Chloé sont simplement évoquées à la fin de Avant la tempête le premier épisode. Dans le cas de Chloé, nous n'avons pas encore vu comment cela se passe pour elle dans les chapitres suivants, mais il est clair que les choses sont sur le point de devenir réelles. Et bien que nous sachions que nous sommes plus ou moins entraînés vers les événements d'ouverture de La vie est étrange , on nous donne ce sens de l'agence, du choix, un peu comme la façon dont Chloé et Rachel sautent du train dans lequel elles ont sauté après avoir abandonné l'école.

Il y a une fin - une fin très tragique - en magasin, et bien qu'elle soit inévitable, cela ne changera pas le fait que nous, en tant que joueurs, ferons de notre mieux pour nous battre contre la structure du jeu autant que possible afin de prolonger toute la joie que nous pouvons pour ces deux personnages. D'une certaine manière, c'est comme être à nouveau un adolescent; chaque instant compte, et rien n'a jamais fait aussi mal que nous pourrions le faire en ce moment.

casting de dub de cristal de lune de marin

(image : Pont Neuf)