Samus Aran de Metroid est une femme transgenre. Faites avec.

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On a beaucoup parlé ces derniers temps du manque de protagonistes féminines dans les jeux vidéo. Mais nos problèmes de diversité ne s'arrêtent pas là. Comme l'a récemment noté un article, de façon choquante, il n'y a eu que 14 femmes noires jouables dans l'histoire du jeu vidéo . Les joueurs qui ne sont pas des hommes blancs cisgenres se retrouvent souvent sans personnages derrière lesquels ils peuvent se rallier.

La représentation des personnes transgenres est tout aussi difficile à trouver dans les jeux. Tous les deux Dangonronpa et Personne 4 réussi à faire gaffe à la représentation transgenre. L'un des personnages de jeux vidéo transgenres les plus célèbres, Poison de Combat final , est autonome mais manifestement sursexualisé. Des personnages et des histoires comme celui-ci renforcent l'idée néfaste que les femmes transgenres n'ont de valeur sociétale que dans leur sex-appeal.

C'est pourquoi je suis ravie de vous annoncer que l'une des femmes les plus célèbres de l'histoire du jeu vidéo est aussi une femme transgenre ! Ce n'est autre que Samus Aran de Nintendo !



C'est vrai! En 1994, les scénaristes du journal japonais officiel Super Metroid guide de stratégie demandé Metroid développeurs de s'ils pouvaient partager des secrets sur le chasseur de primes intergalactique. Hirofumi Matsuoka, qui a aidé à travailler sur le design original de Samus Aran, a affirmé qu'elle n'était pas une femme, mais plutôt ニューハーフ, ou une nouvelle moitié. Cette langue a ses propres problèmes, mais la terminologie utilisée pour le genre au début des années 90 était aussi différente au Japon qu'en Occident.

Il y a eu un débat demandant si le commentaire était une plaisanterie ou authentique. Certains ont comparé l'utilisation de la nouvelle moitié par Matsuoka au terme occidental offensant de transexuelle. Il est possible d'interpréter cela comme une vilaine blague sur l'apparence traditionnellement masculine de Samus, comme illustré dans les années 80 par Puissance Nintendo , où on dit qu'elle mesure six pieds trois pouces et pèse 198 livres.

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Dans un contexte plus laid, newhalf fait référence aux femmes trans qui n'ont pas subi de chirurgie de confirmation de genre – ce qui équivaut à Matsuoka en train de rire et de faire remarquer, Ouais, Samus a une bite !

Cependant, newhalf n'a pas toujours été utilisé dans un contexte pornographique ou insultant, en particulier en 1994 au Japon. Le terme est plus ancien et provient de l'utilisation populaire du terme ハーフ, ou moitié, utilisé pour désigner les Japonais d'origine métisse. Cette forme d'auto-identification s'est popularisée au début des années 1980. En 1982, il avait été repris par la presse et était utilisé pour désigner les artistes transgenres. comme l'actrice et chanteuse/compositrice Rumiko Matsubara .

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Cherchant à nier la remarque de Matsuoka, certains joueurs ont signalé une FAQ sur le site japonais Zero Mission par Yoshio Sakamoto, co-directeur de Metroid. Là, il dit que Samus être un nouveau-né n'est pas impossible, mais peu probable. D'autres ont souligné les représentations de Samus comme un enfant dans Metroid Zero Mission , Metroid Autre M , et un manga officiel comme preuve qu'elle est en fait une femme cisgenre.

C'est là que nous entrons dans le monde plus laid de la cisnormativité et de l'effacement des transgenres. Au fil des ans, Nintendo a lentement modifié le design de Samus en une petite femme blonde aux gros seins. La trouvant sexuellement attirante, certains joueurs sont carrément mal à l'aise de la considérer comme une femme transgenre. Comme @ThatSabineGirl le souligne sur Twitter, de nombreux joueurs supposent à tort qu'elle est cisgenre simplement à cause de sa présentation de genre. La vérité est que vous ne pouvez pas savoir si une personne est transgenre simplement en la regardant. [MISE À JOUR le 2 septembre, 11 h 40 HE : À leur demande, nous avons masqué le nom d'une des personnes impliquées dans cette discussion. ]

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Les fans qui demandent une preuve à toute épreuve de la transition apparente de Samus peuvent suspendre leur incrédulité suffisamment pour croire qu'il existe des oiseaux extraterrestres qui développent des powersuits, mais ne peuvent pas croire qu'une fille puisse déclarer son identité de genre à un jeune âge. En outre, c'est le même canon qui déforme délibérément le personnage principal dans les manuels occidentaux et japonais de la version originale de la NES afin de garder son sexe une 'surprise'.

Peu importe ce que disent les fans, l'intention du créateur est la seule opinion qui compte vraiment. Quand J.K. Rowling a annoncé que Dumbledore de Harry Potter était gay, ce fut la fin de la discussion. Certains fans ne pouvaient pas l'accepter ou le comprendre, mais sa déclaration publique était la seule source qui comptait. C'est une reconnaissance de l'auteur que ce personnage, comme n'importe quel autre, peut être réalistement queer ou transgenre sans avoir à les définir.

Quel est le mal de donner le bénéfice du doute à l'une des communautés les plus marginalisées du jeu ? La joueuse Aria Ehren souligne à juste titre que supposer que les personnages sont cisgenres et hétérosexuels sans prépondérance de preuves est un effacement.

Les joueurs homosexuels ont vu le langage utilisé pour les personnages de genre variant comme Poison, Birdo et Vivian évoluer au fil du temps. Qu'il y ait eu tant de discussions autour d'une citation jetable dans un Metroid Le guide de stratégie montre à quel point les joueurs LGBTQ sont désespérés pour trouver des visages et des histoires comme les leurs dans les jeux. Pour beaucoup, la confirmation de Nintendo ou de Matsuoka n'est pas importante - c'est que nous laissons de l'espace à tout le monde dans ces mondes que nous aimons.

Ellen McGrody ( @kadybat ) est une écrivaine queer de 23 ans et une sorcière de gadgets à Oakland, en Californie. Elle se concentre sur l'impact de la technologie, de la culture pop et des jeux et est influencée par les personnes queer.

Brianna Wu est responsable du développement chez Giant Spacekat, ingénieur logiciel et animatrice d'Isometric et Rocket sur le réseau Relay.FM. Elle est également une conférencière fréquente sur les questions relatives aux femmes dans la technologie. La presse mondiale l'a surnommée la patronne des jeux. Pour plus d'informations sur Brianna, visitez BriannaWu.net , ou retrouvez-la sur Twitter, @Spacekatgal .

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