Liste de mise à jour de Minecraft Beta 1.6 révélée: Nether en multijoueur, chaque correction de bogue jamais [Mise à jour]

Minecraft créateur et chef glorieux et vénéré à nous tous Entailler possède révélé la liste des modifications apportées Minecraft La dernière mise à jour, Beta 1.6, qui sera disponible plus tard cette semaine. Ceci est une mise à jour beaucoup plus charnue qui Bêta 1.4 ou Beta 1.5, et bien que le plus gros changement dans le jeu soit l'ajout de la prise en charge de Nether au multijoueur (!!!), 1.6 apporte également des cartes et des trappes à fabriquer, des herbes hautes dans certains biomes et une multitude de corrections de bugs. (NB: Cela causera probablement à peu près toutes les méthodes d'agriculture basées sur des bugs ou des exploits actuellement utilisées.) Si Notch a pu faire cela au cours du mois qui a suivi la sortie de la 1.5, qui sait où sera le jeu trop lointain 11 novembre , quand il sort de la bêta ?

Liste complète des modifications ci-dessous : ( Mise à jour, 5/26 : Cette liste reflète les changements Notch répertorié lors de la sortie initiale de la bêta 1.6.)

Nouvelles fonctionnalités :
+ Ajout du support Nether au multijoueur
+ Le client demandera à minecraft.net si la connexion actuelle est valide. Si le serveur dit non, un message d'avertissement apparaît dans le client. Vous pouvez toujours jouer au jeu même si cela se produit.
+ Ajout de cartes à fabriquer
+ Ajout de hachures
+ Ajout d'herbes hautes dans certains biomes
+ Les champignons se propagent maintenant (très) lentement
+ Ajout de la distance de vue de la propriété du serveur. Définit le rayon des mises à jour du terrain (en morceaux) à envoyer aux joueurs. Plage 3-15, valeur par défaut 10.
+ Ajout d'arbustes morts dans les déserts
+ Ajout de allow-nether (défini sur true ou false) dans server.properties
+ Les blocs détruits par d'autres joueurs en multijoueur affichent désormais l'effet de particule de bloc de rupture
+ Les portes font du bruit pour les autres joueurs en multijoueur
+ Le tourne-disque prend désormais en charge plus de 15 chansons différentes (vous ne pouvez pas encore obtenir les disques, cependant)
+ Les distributeurs activés émettent des sons et déclenchent des particules en multijoueur
+ Les joueurs coincés dans les murs glisseront vers le trou le plus proche s'il y en a un

Changements :
* Désactivé Advanced OpenGL jusqu'à ce que nous puissions corriger quelques bogues avec lui
* Il n'est plus possible de construire des blocs solides sur la couche supérieure des cartes (désolé !)
* Renforcement des pistes de rappel plus rapides
* Feu fortement nerfé pour qu'il se propage plus lentement et ne se propage pas à l'infini
* Les graines se trouvent maintenant dans les hautes herbes, utiliser une houe au sol ne fonctionne plus
* Trafic réseau compressé plus agressivement
* Les blocs qui ne changent pas d'apparence lorsque les données changent n'envoient pas de mises à jour de bloc lorsque leurs données changent maintenant
* Les flèches tirées par les joueurs peuvent désormais être récupérées par tous les joueurs
* Rien sur quoi que ce soit ou d'être monté par quoi que ce soit ne peut entrer dans les portails

Corrections de bugs :
* Correction du manque de mémoire corrompant le niveau actuel
* Correction des textures latérales de l'herbe devenant très sombres lors de leur extraction
* Correction du mode de rendu 3D anaglyphe ayant de graves bugs visuels
* Correction de la disparition immédiate de l'écran de crash
* Correction de l'impossibilité de cibler les blocs à x ou z pos 1000
* Correction de l'écran des réalisations gâchant la couleur du ciel
* Correction de la sauvegarde en se faufilant en laissant tomber le joueur à travers le sol
* Correction d'un changement d'horloge système gâchant la vitesse du jeu
* Correction des sons de pluie ne jouant pas avec les graphiques rapides activés
* Correction des cheveux et des capes rendus aux mauvais endroits sur les joueurs furtifs
* Correction de l'animation d'attaque/swing n'étant pas appliquée à la couche d'armure
* Correction de la rotation des joueurs n'étant pas chargée correctement lors du chargement d'une partie sauvegardée
* Correction de la physique des flèches, les empêchant de rester coincés dans les airs lorsque vous ouvrez une porte
* Correction des flèches frappant des roseaux, des portails et d'autres blocs non solides
* Correction des raccourcis clavier qui ne sont pas enregistrés correctement dans certaines conditions
* Correction du joueur ne pouvant pas se faufiler hors des blocs abaissés comme des cactus
* Correction d'un bug où le joueur pouvait miner sans balancer son bras
* Correction des bateaux placés sur la neige étant placés trop haut
* Correction des bateaux submergés montant très très vite
* Correction du sable tombant sur les bateaux qui se coinçait dans une animation de chute
* Correction d'un crash de jeu lors de la conduite d'un véhicule ou d'un animal dans le Nether
* Correction de la chute en roulant sans causer de dégâts au cavalier
* Correction des boutons et leviers trop près du joueur étant impossible à utiliser
* Des distributeurs fixes tirant à travers les murs
* Correction du feu blessant à travers les coins des murs
* Entités fixes atteignant l'eau à travers les coins des murs
* Correction du placement des portes à côté des cactus créant des demi-portes
* Boutons et leviers fixes pouvant être placés sur les feuilles en mode graphique rapide
* Les fours et les distributeurs fixes ne laissent pas tomber leur contenu lorsqu'ils sont détruits
* Distributeurs fixes polarisant les emplacements ultérieurs
* Correction des terres agricoles prenant trop de temps à creuser
* Le labourage fixe sous certains blocs est possible
* Correction du labourage du dessous des blocs fonctionnant d'une manière ou d'une autre
* Clôtures fixes et escaliers devenant parfois invisibles
* Correction de la marche sur les clôtures ne produisant pas de sons de pas
* Correction du feu existant parfois dans les airs comme un bloc invisible de douleur
* Clôtures fixes et escaliers en bois non inflammables
* Correction de l'effet de feu sur les entités en feu qui étaient parfois rendues au mauvais endroit
* Correction du rendu de la canne à pêche faisant un peu défaut
* Les cannes à pêche fixes étant empilables
* Correction du verre minier cachant les nuages ​​derrière le verre
* Correction de la pluie tombant à travers les liquides
* Correction des objets dans les blocs de verre qui ne sont pas éjectés correctement
* Correction de l'eau interagissant étrangement avec le verre
* Verre fixe ne bloquant pas le son de la pluie
* Clôtures fixes et panneaux empêchant l'herbe de pousser
* Correction de la pluie et de la neige mal éclairées
* L'herbe fixe reste vivante sous les blocs d'escalier
* Correction de l'écran de réussite ne mettant pas le jeu en pause
* Correction de certains écrans cassant la couleur de la teinte du ciel
* Correction du changement de mode plein écran provoquant des problèmes de souris et la fermeture de l'écran
* Correction des messages de discussion qui survivent grâce aux commutateurs de jeu
* Glace fixe pour qu'elle se régénère qu'il neige ou non
* Correction de la pluie tombant trop lentement
* Correction des leviers pouvant être placés à des endroits étranges
* Leviers de plancher fixes ne délivrant parfois pas de signal vers le bas
* Les leviers de sol fixes ne sont parfois pas retirés lorsque le sol est retiré
* Les tuiles de rail fixes ne se connectent parfois pas correctement à un nouveau voisin
* Correction des wagonnets les uns à côté des autres provoquant des vitesses extrêmes (désolé !)
* Correction des loups ne suivant pas leur propriétaire si le nom a des majuscules différentes
* Correction des creepers conservant le niveau de charge lorsqu'ils ne peuvent pas voir leur cible
* Correction de la mort dans le Nether engendrant de nouveaux portails
* Lits fixes dans le bas
* Correction de l'inventaire agissant bizarrement lors du portail en faisant en sorte que le portail ferme tous les écrans
* Correction des plaques de pression en bois minées avec des pioches
* Correction des répéteurs de redstone ayant les mauvaises particules
* Correction des gaules pouvant être plantées dans la neige sur des blocs non herbeux
* Densité de minerai fixe variant par quadrant du centre du monde
* Correction des graphismes du distributeur étant décalés d'un pixel. UN PIXEL !!!
* Correction des champignons apparaissant partout pendant la nuit
* Correction des animaux n'apparaissant que près de la lumière pendant la nuit
* Correction du champ de saisie de l'écran de connexion multijoueur étant trop court
* Correction des adresses IPv6 mal analysées. Pour vous connecter à un port spécifique en IPv6, utilisez le format [1234:567::1]:25565
* Correction des paquets réseau envoyés sans tampon, provoquant l'envoi d'énormes quantités de paquets
* Correction des positions des entités qui se désynchronisaient parfois. Ils sont désormais resynchronisés toutes les 20 secondes.
* Correction des icônes d'inventaire ne s'animant pas après avoir été récupérées en multijoueur
* Correction de la soupe aux champignons ne laissant pas de bol en multijoueur
* Correction des entités au-dessus de la limite de hauteur de la carte devenant invisibles
* Correction de la guérison ne faisant pas clignoter la barre de santé en multijoueur
* Correction des flèches animées vraiment étrangement en multijoueur
* Flèches fixes déclenchant trop de mises à jour de mouvements d'entités en multijoueur
* Correction de la boussole ne pointant pas vers l'emplacement d'apparition en multijoueur
* Correction des incendies impossibles à éteindre en multijoueur
* Correction des tourne-disques générant de faux enregistrements côté client en multijoueur
* Correction des enregistrements ne jouant pas pour les autres joueurs en multijoueur
* Correction des joueurs apparaissant au mauvais endroit et se déplaçant rapidement au bon endroit
* Correction des monstres n'étant pas visibles pour les joueurs avec leur difficulté réglée sur pacifique
* Correction des cochons touchés par la foudre dans les cochons zombies multijoueurs du côté client
* Correction de charges de tnt explosant générant beaucoup trop de particules, pouvant faire planter le client
* Correction de l'utilisation de la farine d'os en multijoueur engendrant parfois de faux arbres côté client
* Des gaules fixes engendrent parfois des arbres côté client en multijoueur
* Correction de la météo changeant parfois côté client en multijoueur
* Correction de grasscolor.png et feuillagecolor.png n'étant pas lus à partir des packs de textures
* Correction des statistiques enregistrées dans différents fichiers en mode hors ligne si les majuscules du nom du joueur diffèrent de la véritable orthographe
* Correction des boules de feu n'étant pas visibles en multijoueur
* Correction de l'animation de tir des Ghasts n'étant pas visible en multijoueur
* Correction de la réception de plus d'objets que la taille maximale de la pile provoquant parfois une pile surdimensionnée dans l'inventaire

Mettre à jour : l'encoche a annoncé les corrections de bogues suivantes dans les versions bêta 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3 et 1.6.4 à publication rapide : ( Mise à jour 5/31 : et maintenant, 1.6.5 et 1.6.6 :)

1.6.6 :

+ Ajout d'une nouvelle utilisation pour la farine d'os

* Modification du matériau de la pierre luminescente du verre à la pierre. Cela signifie que vous avez besoin d'une pioche pour en tirer des ressources

le dernier d'entre nous pochette

* La pierre lumineuse a fait tomber plus de butin

* A rendu les tailles de recette pour créer des blocs de tissu et des blocs de pierres lumineuses plus petites (2 × 2 au lieu de 3 × 3)

* FPS illimité réintroduit, rebaptisé l'option à nouveau

* Les lits fixes ne fonctionnent pas très bien dans SMP

* Correction de la destruction d'un bateau engendrant le joueur trop bas, le faisant parfois tomber à travers le sol

* Les bateaux remontent plus rapidement à la surface

* Les bateaux qui tombent dans l'eau perdent leur élan vertical très rapidement

* Suppression d'Hérobrine ( MDR! –Ed .)

1.6.5 :

* A beaucoup modifié le code de lecture de la connexion. Espérons que cela aide.

* Modification de l'option de fréquence d'images limite en une option de limite de fréquence d'images.

* Ajout d'OpenGL avancé à nouveau

* Les joueurs chevauchant n'importe quoi ou dormant dans n'importe quoi cesseront de le faire lorsqu'ils quitteront le jeu maintenant

* Suppression du numéro de version minecraft de la fenêtre principale du jeu. Il est toujours disponible dans l'écran titre

* Correction de certaines entités semblant tomber à travers le sol à plusieurs reprises en multijoueur (certaines pourraient encore le faire)

* Correction du serveur pensant parfois que le joueur heurtait un coin en marchant alors qu'il ne le faisait pas

* Correction des objets endommagés tombés qui disparaissaient après une seule utilisation après avoir été ramassés

* Correction des objets lâchés qui ne sont pas correctement éjectés des blocs

* Correction de la fenêtre des réalisations rendant certains graphiques en dehors de la fenêtre du clip

* Correction des joueurs économisant tout en se faufilant en étant chargés trop haut

* Correction de shift+click transférant des éléments provoquant un plantage lorsque le conteneur cible est plein

* Les mises à jour d'éclairage fixes ne se produisent parfois pas correctement

* Correction de la santé des joueurs semblant être pleine lors de l'entrée/sortie du Nether

* Correction de quelques cas où les lits agiraient étrangement en multijoueur, principalement le bug déjà occupé

1.6.4 :

* Correction de la 1.6.3 utilisant plus de CPU malgré qu'elle prétende en utiliser moins

* Totalement professionnel

1.6.3 :

+ Le moteur de rendu est maintenant plafonné à 100 fps alors qu'il y a des morceaux à générer. Le temps excédentaire sera passé à générer des morceaux au lieu de rendre des images
+ L'option de fréquence d'images limite limite désormais le jeu à 40 fps et passera au moins 10 ms par image en veille
+ L'option de fréquence d'images limite a été désactivée pour tous les joueurs, activez-la à nouveau si vous le souhaitez

* Correction de certaines mises à jour de blocs qui ne mettaient pas à jour correctement l'éclairage dans certaines circonstances en annulant le correctif de ne pas toujours envoyer de données de bloc dans 1.6

* Correction d'un problème majeur de charge CPU dans le serveur où une boucle très serrée affamerait tous les autres threads

* Correction des fours laissant tomber/dupliquer leur contenu lorsqu'ils changent d'état d'éclairé à éteint ou à l'arrière

1.6.2 :

* Correction d'un bug de duplication d'articles RÉEL lors de la récupération de certains articles

1.6.1 :

* Correction d'un bug de duplication d'objets visuels en essayant de ramasser des objets alors que l'inventaire est plein

Bande-annonce pour 1.6 :

(passant par Mot d'encoche . Photo loin graisse_cuisine_123 .)