Mortal Kombat 11 doit plus à Mortal Kombat contre DC Universe que vous ne le pensez

Écran de chargement de Mortal Kombat vs DC Universe avec des personnages de Mortal Kombat face à des personnages de DC.

Avec le Combat mortel franchise maintenant à son 11e versement cette année, l'une de ces nombreuses entrées de franchise, Mortal Kombat contre DC Universe n'a pas été retenu affectueusement, et en toute justice, il n'est pas difficile de voir pourquoi. L'action est quelque peu étouffée pour un Combat mortel jeu, il manque tristement de contenu supplémentaire, et son arrivée a annoncé la fin de l'éditeur de la série Jeux à mi-chemin . Cependant, si cette réputation est compréhensible, elle n'est pas méritée. Non seulement cela, mais le jeu a peut-être même fait en sorte que le plus récent Combat mortel versements est venu du tout.

Il serait facile de se concentrer entièrement sur ce que Mortal Kombat contre DC Universe ne fait pas. À ce stade, les fans de la série s'étaient habitués à une offre amusante de modes supplémentaires et à débloquer dans leurs jeux. Mortal Kombat : Déception avait Chess Kombat, Konquest et Puzzle Kombat. Mortal Kombat : Armageddon avait son propre Konquest, aux côtés de Kreate a Fighter , et Motor Kombat. Par comparaison, Mortal Kombat contre DC Universe manquait dans de tels modes. Entre cela et sa violence atténuée, cela va à l'encontre d'éléments importants de ce qu'est un Combat mortel jeu devrait être.



Ce qu'il avait, c'était un mode histoire.

Aujourd'hui, le mode histoire de tout Combat mortel le jeu est l'un de ses principaux arguments de vente. Mortal Kombat 11 ′ L'histoire a même eu sa propre bande-annonce, distincte de celle conçue pour promouvoir les mécanismes de combat du jeu. Combat mortel , le redémarrage qui a été publié en 2011, est souvent invoqué comme raison, mais ce crédit ignore qu'il s'appuyait sur les changements apportés par le crossover injustement décrié qui l'a précédé.

Mortal Kombat contre DC Universe a été le premier jeu à renoncer à traiter son mode histoire comme une ramification ou une simple question de cinématiques en mode post-arcade. Au lieu de cela, le crossover a fait du mode histoire un objectif à part entière. Soudainement, l'histoire a été étoffée, avec plusieurs personnages à leur tour sous les projecteurs, les favoris des fans interagissant et menant à la grande finale dans laquelle les héros s'unissent pour vaincre un ennemi commun. Cette formule a connu un tel succès qu'elle reste relativement inchangée à ce jour. Le seul écart par rapport à cela a été l'ajout de plusieurs fins, qui ont fait leurs débuts dans Injustice 2 et rentré dans Combat mortel 11.

écouter un gros poney vagabond

La revitalisation de l'histoire des franchises n'est pas la seule façon dont Combat mortel (2011) s'attribuent le mérite des fondations posées par le jeu qui l'a précédé. L'autre amélioration majeure qui Combat mortel' La bataille avec DC provoquée était dans les mécanismes de combat eux-mêmes.

Mortal Kombat : Alliance mortelle apporté des combats en 3D à la série. Mortal Kombat contre DC Universe a ramené l'action à ses racines 2D pour la première fois depuis Combat mortel 4. Alors que le crossover manquait de dimension, il avait une fluidité dans ses combats qui manquait à la franchise depuis des années.

Tout simplement, Mortal Kombat contre DC Universe était le tremplin qui Combat mortel nécessaire pour le prendre du bas gonflé de Mortal Kombat : Armageddon au nouveau sommet qui était Combat mortel (2011) . Tout ce qui était bon dans le redémarrage a d'abord été testé et affiné dans le crossover. Cela a donné à l'équipe de développement l'expérience dont elle avait besoin pour renouveler sa franchise dans sa prochaine itération. C'est aussi, peut-être, la raison pour laquelle la série ne s'est pas seulement terminée avec Mortal Kombat : Armageddon .

Selon À mi-chemin , Mortal Kombat contre DC Universe était l'un des jeux les plus réussis commercialement de la société depuis des années. Cependant, cela n'a pas suffi à sauver l'éditeur, et il a fermé en 2010.

Cela aurait pu très facilement laisser le Combat mortel franchise sans domicile. Cependant, il a été très rapidement récupéré par Warner Bros., le propriétaire de DC Comics. Finalement, la franchise a été sauvée par le propriétaire de l'entreprise avec laquelle elle venait de traverser.

De toutes les contributions que le huitième opus a apportées au succès futur de ses suites, la plus importante pourrait être de présenter sa franchise à la société qui continuerait à s'assurer que ladite franchise continue d'exister.

Le partenariat entre Warner Bros. et Combat mortel n'est pas parfait. Cela a conduit à des micro-transactions très exploiteuses (comme la possibilité de payer pour des décès faciles), mais c'est grâce à ce partenariat que les fans ont pu jouer Combat mortel en 2011. Qui sait ce qui serait arrivé à la série si elle n'avait pas eu une maison où se rendre si rapidement et facilement après la fermeture forcée de son éditeur ?

La suite de Combat mortel n'est pas le seul fruit de ce partenariat. Le combattant de super-héros à succès Injustice : Dieux parmi nous n'est né que grâce à Warner Bros. mise en place Studios du royaume des ténèbres pour qu'il puisse continuer à créer des jeux de combat, et sans ce jeu, il y a un tas de bandes dessinées qui n'auraient jamais été conçues, et encore moins publiées, pour le plaisir des fans. La vaste série de bandes dessinées de cinq ans de Dieux de l'injustice : parmi nous, et le croisement entre Injustice et He-Man , ne sont que deux exemples d'histoires qui ne seraient jamais arrivées sans Mortal Kombat contre DC Universe.

Mortal Kombat contre DC Universe n'est pas un jeu parfait ; il y a beaucoup de travail contre cela. Une grande partie de ce qu'il offre à sa franchise se trouve dans les coulisses, et il a été éclipsé par les jeux sans doute meilleurs qui ont suivi. Cependant, cela reste un titre important pour la franchise. Non seulement cela a donné à ses développeurs l'espace pour perfectionner leur art, mais cela leur a assuré qu'ils auraient un endroit pour continuer à travailler sur des jeux de combat plus nombreux et meilleurs.

C'est le héros méconnu de sa franchise, et il mérite d'être reconnu pour ce qu'il a fait, même si ce n'était que pour jeter les bases de meilleurs titres sur lesquels s'appuyer. Je ne m'attends pas à faire changer d'avis qui que ce soit sur le fait qu'il s'agisse ou non d'un bon jeu, mais quelle que soit la sagesse populaire, ce jeu a mérité sa place officielle en tant que huitième jeu de la franchise ( Mortal Kombat 11 la numérotation n'a de sens que si vous incluez le crossover comme jeu n°8).

Margaret (elle) a une fois fait du vélo pendant 90 minutes pour obtenir un rouleau de saucisse, et elle ne le regrette pas. C'est une Whovian, une gameuse, une nerd de la bande dessinée, et elle a un tatouage Left at London sur sa jambe (elle ne le regrette pas non plus). Elle vit actuellement à Godalming, Surrey avec son chien, Patch.

(image : Jeux de Midway)

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