Ne laissez pas l'esprit de ce jeu indépendant bien-aimé mourir avec le capitalisme

À partir de ce moment, lorsque vous entendez parler de ZA/UM Studio, vous n'entendez plus parler de les esprits et les cœurs originaux derrière le jeu indépendant disque d'élysée . En fait, il n'y aura probablement plus jamais d'esprit ni de cœur dans cette série, du moins sous son nom IP d'origine. Depuis le 1er octobre, les créateurs originaux - Robert Kurvitz, Aleksander Rostov et Helen Hindpere - ont été évincés du studio. Rostov l'a confirmé dans un tweet :

Et ZA/UM, ayant reçu un contrecoup intense à ce sujet, a publié cette déclaration, qui ressemble plus à une non-déclaration dans sa totalité :

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Comme, allez. C'est quoi cette merde ?

Oui, on peut dire que dans l'ensemble, les développeurs qui restent encore au studio sont innocents et, comme d'habitude, le capital est responsable de cette évolution . Mais peu importe, c'est toujours incroyablement décevant et déchirant, puisque disque d'élysée était le produit de plusieurs années, décennies, d'une imagination profonde et d'une passion créative.

Pour clarifier quelque chose, il y avait techniquement deux ZA / UM: ZA / UM Studio, le côté créateur de jeux (fondé en 2016), et la ZA / UM Cultural Association, qui existe depuis 2009 et, dans l'ensemble, était la création l'épine dorsale de toute cette opération. L'association culturelle s'est dissoute dernièrement, avec cette déclaration du co-fondateur et organisateur Martin Luiga :

Moi, Martin Luiga, membre fondateur et secrétaire de l'association culturelle ZA/UM, ainsi que l'assembleur de la majeure partie de l'équipe de base, dissoudre par la présente l'association culturelle ZA/UM (à ne pas confondre avec la société ZA/UM , à ce sujet je noterais que ni Kurvitz, Hindpere ni Rostov n'y travaillent depuis la fin de l'année dernière et leur départ de l'entreprise était involontaire. Ce qui semblerait être une mauvaise nouvelle pour les fans aimants qui attendent la suite de Disco.)

La raison de la dissolution de l'organisation culturelle est qu'elle ne représente plus l'éthos sur lequel elle a été fondée. Les gens et les idées sont censés être éternels ; organisations pourraient bien être temporaires. Je trouve que l'organisation a globalement réussi et que la plupart des erreurs qui ont été commises étaient contingentes, déterminées par les conditions socioculturelles dans lesquelles nous avons été jetés. J'encourage toujours les gens à s'organiser, et je dirais qu'une des qualités qui manquait cruellement à l'organisation culturelle ZA/UM était à peu près toute structure formelle.

Pendant un moment, il faisait beau. Mes plus sincères remerciements à tous ceux qui nous soutiennent.

Malheureusement, c'est ce qui arrive aux organisations qui sont fondées sur quoi que ce soit en dehors du mérite capitaliste. Je parle d'expérience quand je dis que c'est une chose douloureuse que personne ne peut vraiment commenter, à moins qu'il ne l'ait ressenti lui-même.

ZA / UM Studio, tel qu'il existe actuellement, est le résultat de ce qui se passe lorsque les investisseurs sont trop enthousiasmés par un projet et assument plus de contrôle qu'ils ne le méritent. Ces investisseurs, 'les gens de l'argent' comme l'a dit Luiga, vu La discothèque d'Elysium succès critique et ont décidé qu'ils devaient sauter dessus et se l'approprier avant que quelque chose de grand ne se produise. Ce faisant, ils ont permis à la société de production de jeux vidéo DJ2 Entertainment d'obtenir les droits de toute adaptation disque d'élysée aurait pu, et a en outre donné à Amazon les «premiers conseils» sur la production potentielle d'un spin-off télévisé.

Si tout cela semble totalement contre-intuitif à fondamentalement tout sur disque d'élysée , c'est parce que c'est. Les anciens membres de l'association culturelle ont été relativement discrets sur tout cela, mais je comprends tout à fait pourquoi ils sont partis.

Elysium, en tant que monde, était une entité années dans la fabrication. Kurvitz a commencé à le développer lorsqu'il était adolescent, avant de le lancer dans des jeux de table avec des amis, qui étaient vaguement basés sur les mythes de la science-fiction balte et soviétique. Au fur et à mesure de sa croissance et de son expansion grâce aux efforts de Hindpere, un écrivain de base, et de Rostov, l'artiste à l'origine de l'aspect emblématique de la peinture à l'huile des portraits de personnages, chaque partie d'Elysium était un produit de passion, pas un désir de capital. En fait, l'équipe est assez connue pour son penchant vers la gauche. Kurvitz a un buste de Lénine sur son bureau, et Hindpere a rendu hommage à Marx et Engles aux Game Awards.

De plus, vous n'avez qu'à jouer disque d'élysée une fois pour comprendre de quel genre de jeu il s'agit. C'est un jeu politique, mais aussi humain. Les deux sont liés , et les développeurs d'origine l'ont compris et ont voulu le préciser sans être envahissants, signe d'une bonne écriture empathique. disque d'élysée est riche dans tous les sens du mot, à l'exception du sens littéral : le monde est original et fascinant, mais rappelle magnifiquement et douloureusement le nôtre. Ses personnages, ses thèmes, tout… vous ne pouvez pas mettre cela dans une émission télévisée à deux bits juste pour avoir cette émission télévisée.

Dommage, alors, que les développeurs originaux soient en train de mettre en place une suite. Il y a encore une chance qu'ils le puissent - je ne suis qu'un des nombreux qui serait heureux de faire un don à un kickstarter pour que cela fonctionne. Et finalement, ce n'est pas la première fois qu'un produit d'une passion aussi magnifique est dépassé par des hommes d'affaires qui ne pourraient même pas remplir un livre de coloriage avec un quelconque degré d'originalité. Les développeurs pourraient hypothétiquement encore en sortir, continuer et créer quelque chose dans ce monde d'autre qui est beau, comme comment l'équipe d'origine derrière Lune de récolte a continué à garder l'esprit de la série vivant avec Histoire des saisons .

Mais le hic ici est particulièrement épineux, compte tenu du choc idéologique entre le cœur du jeu et ce qui s'est passé avec sa propriété intellectuelle. C'est pourquoi j'ai ressenti le besoin d'écrire cet article.

À moins que quelque chose ne change (ce qui, connaissant le capitalisme médiatique, ce ne sera pas de si tôt), vous devez savoir que tout ce qui sera publié sous cette adresse IP particulière sera désormais une récréation creuse sans véritable sens. Et compte tenu de la proximité et de la cherté de ce monde entier pour Kurvitz et les autres, il devrait être criminel que ces escrocs aient pu l'emporter comme ils l'ont fait. Mais ils ne l'ont pas fait, ils ne l'ont pas créé, et ils n'ont pas le pouvoir d'étouffer son esprit simplement en le souhaitant.

Alors à tous les autres fans de ce jeu, je vous en supplie : rappelez-vous ce que disque d'élysée est tout au sujet. Ne le traitez pas comme n'importe quel autre nom d'une série, car c'est plus que cela. C'est l'un des jeux vidéo les plus humains jamais créés de mémoire récente, venant tout droit du cœur de personnes brillantes et passionnées qui méritaient mieux que cela. Et au cas où ça finirait par suivre le chemin de Vampire le mascarade : Bloodlines 2 … rappelez-vous juste que ce n'est pas Elysium. Ce n'est qu'une imitation.

(Image en vedette : Association culturelle ZA/UM)