Guide du débutant sur Kingdom Hearts HD 2.5 Remix

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je n'ai jamais compris Coeurs du Royaume . À l'époque où le premier est sorti, je jouais à d'autres jeux de rôle comme Final Fantasy X . Pour moi dans mon adolescence, les RPG étaient ma solution émotionnelle, et j'ai adhéré à chaque cinématique épique, à chaque méchant incroyablement cool et à chaque romance séveuse. Coeurs du Royaume était définitivement sur mon radar.

Mais ce n'était pas le genre de jeu auquel je voulais jouer (lire: cela m'a semblé heureux-amusant et non de mauvaise humeur-emo-bad-ass). Entre les vestes à glissière pleine longueur laides et l'abondance de personnages Disney, je n'ai pas compris.

Donner ou prendre 10 ans et me voilà, enfin succomber à ma curiosité. Square Enix est sorti Kingdom Hearts 2.5 HD Remix ce mois-ci sur PlayStation 3, et j'ai passé plus de 30 heures à enquêter sur la suite améliorée, Mélange final de Kingdom Hearts II , l'entrée principale de la collection remasterisée. Cela a-t-il un sens de commencer en plein milieu d'une série connue pour ses scénario confus et alambiqué ? Sûrement pas! Est-ce que je l'ai fait quand même ? Tu paries! Kingdom Hearts III est en développement , et je veux savoir de quoi il s'agit.

Pendant les cinq premières heures environ de Kingdom Hearts II , c'était une idée assez stupide.

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Le protagoniste, Roxas, dont les grosses chaussures et les cheveux hérissés ont confirmé mes pires craintes concernant les choix de mode, s'est réveillé dans la ville relativement paisible de Twilight sans la moindre idée de qui il était vraiment. Alors qu'il retrouvait ses souvenirs à travers des moments de télévision statiques étranges et des flashbacks sans contexte, le jeu a lancé beaucoup de mots et d'idées qui ont cessé d'être déroutants plus tard, de la manière dont vous commencez sans réfléchir à accepter la folie totale quand c'est tout ce que vous avez.

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Je ne suis pas tout à fait sûr de comprendre ce que sont les Heartless, Nobodies ou Dusks, quel est le problème avec les Kingdom Hearts qui obsèdent tout le monde, ou si l'ingérence de l'Organisation XIII se prend au sérieux dans ces cagoules noires ou organise simplement des soirées dansantes quand il n'y a pas on regarde. Mais j'ai compris l'essentiel. Amitié bonne; sans cœur, les gens méchants sont mauvais. Je suis seulement légèrement moins confus que je ne l'étais au début de cette expérience.

Finalement, l'histoire est passée au trio principal: Sora (le héros principal, qui est le bon côté de Roxas, ou quelque chose du genre), Donald et Dingo, qui recherchent les vieux amis du roi Mickey et de Sora. Maintenant, de tous les personnages de Disney, j'aime probablement le moins Donald et Dingo, mais j'ai fini par les aimer un peu plus à la fin. Parce que l'amitié. La bonté est contagieuse. Et les deux combinés sont environ deux fois plus intelligents que Sora.

Ensemble, nous nous sommes aventurés dans différents mondes Disney sur un Gummi Ship que je déteste plus que tout, ne serait-ce que parce que les segments de tir sur rail en mode bébé que j'ai été obligé de terminer pour déverrouiller les mondes étaient ennuyeux et longs, et vous pouvez vous frayer un chemin à travers eux en faisant des boucles sans fin et en roulant beaucoup de tonneaux. (Mon petit ami m'a informé qu'ils étaient encore pires lors du premier match, ce qui est effrayant.)

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Pendant que je jouais, il m'est venu à l'esprit que les gens aiment probablement Coeurs du Royaume pour trois raisons : 1) Vous pouvez explorer les mondes de Disney et passer du temps avec des personnages comme Aladdin, le capitaine Jack Sparrow et Hercule. 2) Ces personnages Disney existent dans un univers avec Final Fantasy des personnages comme Cloud, Aerith et Sephiroth, et personne ne pense que c'est étrange du tout. De plus, Aerith est vivante, bien qu'un peu insipide. 3) Kingdom Hearts II contient plus de batailles et de combats de boss que la plupart des jeux modernes.

Ces mêmes forces sont souvent ses défauts. Rencontrer (ou revoir) des personnages de Disney était amusant pendant un certain temps, mais certains épisodes sont des rediffusions de films B de certaines des scènes les plus emblématiques de films comme Le roi Lion ou alors pirates des Caraïbes . Ils n'ont tout simplement pas le même punch que dans les films. J'ai beaucoup mieux apprécié les nouvelles histoires originales avec ces personnages. Cela n'a pas aidé mon sentiment de cette façon après avoir vu Sora, Donald et Dingo se mêler à l'histoire de Mulan et en faire une mauvaise routine comique. (J'efface toujours ça de ma mémoire.)

J'ai également perdu le compte du nombre de fois où les autres personnages se sont adressés aux héros comme Sora, Donald, Dingo. Assez pour être un bon jeu à boire, c'est sûr. Et parfois ce jeu me donnait totalement envie de boire.

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J'ai été surpris par le peu de présence Final Fantasy les personnages avaient dans Kingdom Hearts II . Ma première impression de la série a plutôt bien résisté : c'est Disney qui rencontre des personnages qui valorisent l'amitié (ou le chaos) et qui ont un mauvais goût pour la mode. Et c'est aussi étrange que je l'imaginais.

Ce à quoi je ne m'attendais pas, c'était un rappel douloureux du chemin parcouru avec des films comme Congelé et Courageux . Presque tous les personnages féminins de Kingdom Hearts II , princesse Disney ou non, est soit une demoiselle à sauver, capable seulement d'encourager les héros masculins de loin, soit c'est une méchante (comme Maléfique et Ursula). J'en avais marre de regarder ces dames s'asseoir à chaque aventure.

Je n'ai donc pas été trop impressionné par les trucs de Disney. Ce qui m'a séduit, c'est la profondeur du gameplay et la structure du passage d'un monde à l'autre. Bien sûr, il aurait été bien à l'ère de la PlayStation 2 d'avoir un peu plus de détails dans les coins et recoins, mais c'est aussi un plaisir rare de trouver aujourd'hui un jeu de rôle qui vous offre à la fois un semblant de choix (quel monde à visiter et dans quel ordre) et contient également ses scénarios et environnements en petites portions afin que vous ne soyez pas submergé par les directions dans lesquelles vous pouvez aller.

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Certes, j'avais l'impression Kingdom Heart II L'histoire de était trop capitonnée, absurde et déconnectée de son récit plus large, mais c'est agréable de retourner dans un monde, de se souvenir des méandres de quelques rues et chemins, et de découvrir quand même quelque chose de nouveau.

Le gameplay, qui se compose d'une myriade de défis et de batailles, est le bienvenu dans sa variété, même si certains versements sont agréables tandis que d'autres sont carrément frustrants. Mais le fait que les développeurs aient pris risque après risque pour que le joueur ne sache jamais ce qu'il allait rencontrer ensuite est une sorte de bravoure qui est rafraîchissante de nos jours.

J'ai couru dans le monde de Tron, volé sur un tapis magique, chanté dans quelques horribles comédies musicales sous-marines avec Ariel et ses amis, et me suis vu transformé en lionceau dans les terres des fiertés. J'ai combattu dans des tournois de lutte, où j'ai frappé mes adversaires avec des sabres laser explosifs et fait exploser des bulles. J'ai combattu aux côtés d'Auron, un de mes préférés Final Fantasy personnages de tous les temps. J'ai regardé une cinématique ridiculement longue de membres de l'Organisation XIII montant les escaliers. Et j'ai mangé de la glace au sel de mer avec mes amis.

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Si cela semble ridicule, c'était le cas. C'était stupide, insensé et très souvent irritant. Mais à quel point c'était une aventure bizarre, je me suis bien amusé en cours de route : les batailles introduisent des commandes de réaction spéciales qui vous permettent de déclencher des contre-attaques spéciales si vous appuyez sur un bouton au bon moment. Ils sont différents avec presque tous les ennemis et boss, et j'aimerais que plus de jeux les aient. Vous avez beaucoup d'occasions de les essayer parce que Coeurs du Royaume aime bien ses patrons. Ils ne manquent pas dans Kingdom Hearts II , comme en témoigne cette vidéo de 2 heures et 25 minutes .

Certains ennemis m'ont énervé, et mon garçon, l'ont-ils déjà fait : les squelettes de Port Royal ont refusé de marcher au clair de lune pour que je puisse leur faire des dégâts (en dehors de cela, ils sont presque invincibles). Les gros bandits d'Agrabah qui crachent du feu m'ont donné envie de m'arracher les cheveux. Et ne me parle pas des voitures qui t'écrasent à Timeless River. Certaines batailles dans ce jeu sont stupidement faciles ; mais avec d'autres, vous gagnez cette pose de victoire au ralenti.

légende 1985 jack et lis

Même si j'aimerais rejoindre le club, je ne pense pas pouvoir m'appeler un Coeurs du Royaume ventilateur. Suis-je curieux de voir ce Kingdom Hearts III a en magasin? Absolument. Si les développeurs affinent encore plus les batailles, rationalisent les pièces de l'histoire et abandonnent les mécanismes qui ne fonctionnent pas bien (mini-jeux à temps aléatoire, le Gummi Ship), alors cela pourrait être un jeu vraiment amusant… même si cela ne fait pas aucun sens.

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Ce n'était pas vraiment l'histoire stupide qui me dérangeait Kingdom Hearts II , ou même les personnages de Disney se mêlant à tout le monde. C'était le rechapage d'histoires déjà mieux racontées, le rythme traînant du jeu et l'ennui du broyage des batailles. Pour certains, c'est la fanfiction ultime. Pour moi, c'est mis à l'écart.

Je ne suis pas aussi charmé que les autres le sont par Coeurs du Royaume , mais peut-être que votre expérience était différente. Pourquoi aimez-vous ou n'aimez-vous pas la série ? Quel moment vous a fait aimer ou détester ?

Stephanie Carmichael écrit sur les jeux vidéo, les bandes dessinées et les livres lorsqu'elle n'aide pas les enseignants et les élèves à s'amuser avec Artisanat , un RPG éducatif. Trouvez-la sur elle Blog ou sur Twitter .