Paul W.S. Anderson parle de héros féminins, de films de jeux vidéo et de la fin d'une époque avec Resident Evil: The Final Chapter

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Resident Evil : Le dernier chapitre créé ce week-end, et il semble que le sixième film de la série rapportera à la franchise plus d'un milliard de dollars de recettes au box-office. Comme l'autre Resident Evil cinéma, Le dernier chapitre n'a pas vraiment marqué de critiques élogieuses, mais cela n'a pas émoussé la star Milla Jovovich ou le réalisateur et scénariste Paul W.S. L'enthousiasme d'Anderson dans le passé, et je doute qu'il le soit maintenant.

Resident Evil célèbre sa pérennité alors même que les adaptations de jeux vidéo les plus récentes – Assassin's Creed , World of Warcraft , Prince of Persia : Les Sables du Temps -ont trébuché. La lutte pour adapter les jeux vidéo au cinéma est devenue si omniprésente qu'il y a même des titres de blagues sur le seul bon film de jeu vidéo. Peut-être que la plupart des critiques n'appelleraient pas le Resident Evil bonne franchise, mais son succès commercial montre qu'il a trouvé un public qui l'apprécie profondément.

Quand Anderson assis avec Le journaliste hollywoodien parler de Resident Evil , la difficulté d'adapter les jeux vidéo au cinéma est vite apparue. Je ne cherchais pas un jeu vidéo à adapter, a déclaré Anderson. Je suis un joueur et je suis devenu obsédé par Resident Evil . J'ai joué les deux premiers matchs dos à dos… J'ai disparu de la vue. J'ai séjourné dans mon appartement. N'a renvoyé les appels de personne. Au bout de dix jours, j'en suis ressorti avec dix jours de chaume et des yeux injectés de sang en disant : « J'adore ça ! Nous devons en faire un film.

Anderson a également parlé de l'évolution de l'industrie du cinéma. Nous avons fait des choix audacieux lorsque nous avons fait le premier qui était en quelque sorte considéré comme presque négatif, a-t-il déclaré. L'un de ces choix audacieux était de faire un film sur les zombies dans la pré- Les morts ambulants paysage.

Anderson a également parlé du personnage de Milla Jovovich, Alice. Quand le premier Resident Evil Le film est sorti en 2002, avoir une protagoniste féminine était un risque, mais qui rapportait beaucoup de récompenses. Avoir un rôle féminin vraiment fort, ce qui à l'époque à Hollywood n'était pas du tout à la mode [était un point positif]. Aucun studio ne voulait faire ça. Nous avons beaucoup bénéficié du fait que nous ayons monté le premier film en tant que film indépendant en dehors d'Hollywood.

Il a reconnu qu'Alice représentait un changement par rapport aux jeux vidéo eux-mêmes et le pari d'aller contre le canon du jeu. Le personnage de Milla Alice n'existe pas dans les jeux vidéo. Beaucoup de fans étaient très sceptiques à ce sujet au début, a-t-il déclaré. Mon raisonnement était que lorsque vous faites un film de jeu vidéo, vous devez plaire à deux publics. Il y a les fans inconditionnels, qui savent tout du jeu vidéo et du monde et puis il y a le public plus général, dont il faut aussi qu'il vienne voir le film, qui ne connais rien au monde.

Milla est vraiment devenu l'avatar de ce public. En gros, nous disions au public, ce n'est pas grave si vous ne connaissez rien au monde de Resident Evil ,' parce que le personnage central est un personnage complètement nouveau. Le fait que Milla se soit réveillée sans aucun souvenir, tout s'est bien passé. Si vous ne connaissez rien au monde de Resident Evil , ce n'est pas grave parce que votre principale dame - elle est juste là avec vous.

La discussion est finalement revenue aux adaptations de jeux vidéo et à la manière de les aborder. Je pense qu'ils sont tout à fait valables pour des morceaux de propriété intellectuelle à adapter, a déclaré Anderson. Ils sont cependant un peu plus difficiles. Vous voyez cela dans l'histoire des adaptations. Les adaptations de jeux vidéo sont plus susceptibles d'échouer que de réussir.

Et ce n'est pas parce qu'il y a quelque chose de fondamentalement faux dans l'idée d'adapter les jeux vidéo. Je pense juste que le processus d'adaptation - c'est une ligne fine que vous marchez, plaire à ces deux publics, et je pense que c'est un peu plus facile si vous adaptez une bande dessinée plutôt que quelque chose qui est déjà un support visuel avec une image en mouvement. Et je pense que l'on sous-estime assez souvent à quel point il peut être difficile de faire une adaptation qui fonctionne.

Anderson a aidé à écrire les six Resident Evil films et en a réalisé quatre. Alexander Witt réalisé Resident Evil : Apocalypse , et Russell Mulcahy a réalisé Résident, mauvais, extinction . Milla Jovovich a joué le rôle d'Alice dans les six.

(Passant par Le journaliste hollywoodien ; image via vidéo capture d'écran)

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