Pixelthreads: Metal Gear Sold V's Quiet & Parody, Sexiness et Objectification

Silencieux dans Metal Gear Solid V.

Les raisons de Metal Gear Solid V Quiet, la tireuse d'élite silencieuse du jeu, a probablement été l'un des plus grands mystères de la mode du jeu. Son look a provoqué un certain tollé lorsque son personnage a finalement été révélé dans toute sa splendeur de haut de bikini, en grande partie en raison du fait qu'il s'agit d'un personnage féminin qui ne peut pas parler et est également fortement sexualisé. Hideo Kojima, le réalisateur de la série, a ensuite répondu aux critiques en disant que les joueurs regretteraient leurs paroles et leurs actes lorsqu'il s'agirait de révéler pourquoi Quiet est habillé de cette façon, beaucoup à mon propre amusement .

Maintenant, je ne veux pas vraiment parler de Quiet et de ses vêtements dans le sens où vous ne pouvez pas habiller les femmes comme ça parce que c'est humiliant. C'est une conversation ennuyeuse, et personnellement, je ne crois pas à l'idée que des vêtements sexy ou révélateurs soient humiliants pour les femmes. Les femmes peuvent s'habiller comme elles veulent, tant que c'est leur propre choix. J'ai un problème, cependant, avec des personnages sexuellement inutilement et insensés dans les jeux (généralement par des développeurs masculins) quand cela n'a pas de sens pour le personnage, mais c'est plus un problème de narration et de développement de personnage qu'un vêtement de salope est mauvais une. En termes de Quiet, je pense qu'elle tombe dans une catégorie inutile et insensée, comme le font la plupart des personnages de jeux féminins.



Mais revenons un peu en arrière. Ainsi, avec la sortie du nouveau Engrenage en métal solide le mois dernier, nous avons enfin pu découvrir Pourquoi elle est habillée de manière si révélatrice. Honnêtement, c'est un peu décevant , même si je suis un peu en colère, cela n'a pas fait l'une de mes prédictions. Quoi qu'il en soit, l'essentiel est que Quiet doit avoir autant de peau visible que possible car une sorte de parasite fait en sorte qu'elle ne puisse respirer qu'à travers sa peau. C'est aussi l'explication pour laquelle elle ne peut pas parler.

Je veux dire, j'ai beaucoup de questions à ce sujet en dehors de ce qu'elle porte, comme si elle se baignait ou sortait sous la pluie, se noierait-elle? mais c'est un tout autre article. C'est assez idiot (c'est un Engrenage métallique jeu), et je ne suis pas tout à fait sûr que ce raisonnement ait du sens, d'autant plus que vous pouvez l'habiller avec d'autres options de vêtements plus tard dans le jeu, et elle va bien, mais d'accord. Je vais accepter cela comme un fait, Kojima. Cela ne signifie toujours pas que vos choix concernant son travail de conception ou ce que je pense que le jeu essaie d'accomplir avec son personnage.

Silencieux dans Metal Gear Solid V.

Mon principal problème avec ça, c'est que c'est tellement ennuyeux. Je pense que cela s'intègre dans le monde, dans le sens où son équipement va avec le noir et le camouflage du jeu (c'est la seule façon dont je pense que cela réussit), mais il manque l'intérêt visuel de certains des Les tenues de Big Boss. Big Boss porte à peu près la même palette de couleurs, tout est très d'inspiration militaire, mais il a beaucoup plus d'intérêt visuel: des tonnes de boucles et de boutons-pression, de harnais et d'autres détails dont vous avez besoin pour rester dans cette palette de couleurs. Même Eli/White Mamba/Liquid Big Boss (tant de noms) reçoit un joli petit collier. En comparaison, la tenue de Quiet n'essaie même pas. Ils ont juste mis un haut de bikini et des collants déchirés et l'ont appelé un jour. De plus, avez-vous déjà porté des collants opaques comme pantalons ? Ils ne restent pas debout tout seuls, ils ne sont pas vraiment censés le faire !

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Cela a aussi l'air vraiment bizarre; la brièveté du short, des collants, là où les bottes la coupent, la rendent vraiment trapue et déséquilibrée, donc je trouve ça vraiment désagréable visuellement. C'est juste ennuyeux et dépourvu de tout type de style ou d'intérêt visuel, et cela ne fonctionne vraiment pas pour moi. C'est vraiment dommage parce que je pense que certaines des tenues pour hommes (Kaz!) Sont vraiment géniales, mais j'ai l'impression que les concepteurs de personnages ne savaient vraiment pas quoi faire avec Quiet.

Et ce n'est pas comme le Engrenage métallique série est incapable d'habiller les femmes d'une manière intéressante non plus ( Amour étrange ! Paz ! Sérieusement, les filles en cravate = oui.) Je pense que son pire crime lié à cela, cependant, est qu'il est trop ennuyeux de nous dire quoi que ce soit sur Quiet en tant que personnage. C'est tellement fade, tellement dépourvu de personnalité, ce qui, à mon avis, est une énorme erreur, surtout pour un personnage qui ne peut littéralement pas parler. Pour mettre cela un peu en perspective : Jack de Effet de masse est habillée de manière très similaire, mais ses cheveux, ses tatouages ​​et tous les autres petits détails rendent le look intéressant et servent également à vous en dire beaucoup sur le personnage, car beaucoup de tatouages ​​​​ont une signification pour elle. Le calme n'a rien de tel. Même sa coiffure est une queue de cheval ennuyeuse. (Nous n'entrerons pas dans la tristesse que je suis, personne ne s'amuse vraiment avec les cheveux des années 80 dans ce jeu qui est censé se dérouler en 1984.)

Ensuite, il y a l'argument satirique, qui, je pense, est tout à fait valable à propos de Quiet - selon lequel son objectif est de se moquer de la façon dont la plupart des femmes modernes dans les jeux sont représentées et habillées. Le fait qu'elle doive littéralement s'habiller ainsi car sinon elle mourrait pourrait être un peu drôle, mais malheureusement, je ne pense pas que cela fonctionne comme une satire ou une parodie non plus pour plusieurs raisons. La première est que de montrer à quel point les personnages féminins dans les jeux sont sursexualisés est difficile. La raison principale est le simple fait que nous avons été conditionnés à accepter des tenues assez ridicules comme tout à fait normal pour les personnages féminins des jeux vidéo. (Voir : presque tous les jeux de combat jamais créés.)

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Donc, une tenue doit être assez ridicule pour être interprétée comme une parodie, et je ne pense pas que Quiet essaie assez fort. Il y a une sorte de service du bout des lèvres avec les lanières visibles, mais ce n'est tout simplement pas assez campy pour vraiment faire passer ce point, si c'est en fait ce que l'équipe voulait faire. C'est trop comme la façon dont les femmes sont habillées tout le temps dans des jeux à lire comme humoristiques ou même comme une tentative d'humour. C'est facile à faire pour les personnages masculins, et je pense Engrenage métallique a souvent été intéressé à le faire. Après tout, vous pouvez aussi habiller Big Boss avec des tenues topless et de minuscules speedos.

Mais cela fonctionne précisément parce que vous voyez rarement, voire jamais, des personnages masculins sexualisés de cette manière. En fait, si c'était la déclaration que Kojima et l'équipe voulaient faire avec Quiet, il aurait été beaucoup plus logique de sursexualiser tous les personnages masculins (ou du moins le rôle principal masculin) avec leur tenue par défaut, tout en habillant Quiet the façon dont un personnage masculin serait habillé. Avec des pectoraux agités. Et/ou renflements à l'entrejambe. Cependant, w nous savons tous ce qui se passe maintenant quand ils essaient ça.

C'est un excellent exemple de la façon dont les costumes, la façon dont les vêtements auraient pu être utilisés avec un effet maximal, et le jeu les gaspille complètement. On n'y a tout simplement pas assez réfléchi. C'est ça. Je ne vais pas spéculer sur les raisons pour lesquelles, que ce soit l'équipe n'a pas compris ce qu'elle voulait accomplir avec le personnage de Quiet ou pire encore, elle n'a pas pu comprendre, mais le résultat final est le même : un look ennuyeux et sans inspiration qui ne ne dit rien, ou même ne dit pas ce que je pense qu'ils essayaient de faire. Quelle que soit la quantité de peau qu'elle ne montre pas ou ne montre pas, cela n'a pas vraiment d'importance, et bien que le MGSV L'équipe aurait probablement dû savoir mieux que de s'habiller de cette façon à ce stade, je pense que c'est bien pire qu'en raison de ce manque de réflexion, tout ce qu'ils essayaient de confondre avec son personnage se soit embrouillé. Les vêtements peuvent être un outil de narration très puissant, et ils n'ont tout simplement pas été utilisés ici à leur meilleur effet.

Megan Patterson est rédactrice indépendante et rédactrice scientifique et technique de Droïdes de papier , un site de culture geek féministe. Quand elle n'écrit pas, vous pouvez la trouver sur Twitter , en disant à quel point elle est mignonne ou en pleurant pour quelque chose de ridicule (généralement des jeux vidéo).

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