Pixelthreads : problème des sous-vêtements des jeux vidéo

2011-05-14_00001

Les sous-vêtements dans les jeux vidéo me confondent souvent et me déconcertent, quand ils prennent la peine de reconnaître que les femmes les portent du tout. Pas parce que c'estseulement jamais les femmes que vous voyez en eux, même dans les scènes de sexe masculin/féminin une bonne partie du temps. C'est indéniablement un problème. Mais cette pièce ne concerne pas s'il est sexiste ou non de ne montrer que des personnages féminins dans des jeux en sous-vêtements (car j'espère que la réponse est évidente). Il ne s'agit pas de faire honte aux personnages qui apparaissent dans leurs sous-vêtements (parce que c'est dégoûtant, et je ne crois pas qu'il faille remettre en question les choix vestimentaires de quiconque en fonction de cette métrique.) Cette pièce explique comment une industrie dominée par les hommes ne comprend souvent pas comment sous-vêtement travaux.

Les sous-vêtements sont en fait un élément assez important de toute tenue, en particulier si le jeu s'inspire des vêtements d'à peu près n'importe quelle période antérieure à 1970. Mais il y a souvent un énorme décalage entre ce qu'un personnage porte à l'extérieur de ses vêtements et ce qui se passe. dessous, et cela me laisse surtout très confus.

Une note: pour les besoins de cette pièce, je parlerai principalement de vêtements occidentaux ou occidentalisés, car à de très rares exceptions près, c'est sur quoi sont basés les vêtements de jeu.

Tyra Banks Disney Channel film

sous-vêtements-déshonorés2

Ah, la maison de bain Golden Cat de Déshonoré . Peut-être le plus grand nombre de personnes dans leurs sous-vêtements à la fois dans un jeu vidéo. J'ai beaucoup de problèmes avec ceux-ci; les plus évidents et les plus flagrants sont ces sous-vêtements. En fait, les femmes portent plusieurs styles différents. Vous pouvez voir que la femme la plus proche de nous sur cette capture d'écran porte quelque chose comme une paire de culottes bouffantes plus étroites - deux couches de volants, assez hautes. Mais la femme à l'arrière-plan porte plus Des accessoires de style années 20 et un soutien-gorge.

Maintenant, je n'ai aucun problème à ce qu'ils mélangent les périodes et les styles ici - Dunwall n'est, après tout, pas le même que ce monde. Mais il y a un énorme problème pour eux de choisir ces styles, et la clé est de se rappeler ce que les femmes de Dunwall portent sur Haut de ces vêtements. le Dunwall chercher Mesdames est un gilet et un pantalon ajustés. Maintenant, les bloomers datent de la fin du 19ème siècle et l'autre date des années 20. Les femmes ne portaient pas très souvent de pantalons au 19e, et alors que les femmes des années 20 le faisaient, la coupe est très différente de ceux de ce jeu. Fondamentalement, ils sont larges, très volumineux et capables d'accueillir des sous-vêtements comme celui-ci (les plus volants ne fonctionneraient probablement pas sous autre chose que des jupes).

Donc, essentiellement, ce sous-vêtement ne correspond pas aux vêtements qui sont censés le recouvrir. Cela ferait un paquet, et aurait l'air terrible, et ne serait pas très confortable. Il est très peu probable que ce soit à quoi ressembleraient les sous-vêtements à Dunwall en fonction de leurs vêtements de dessus. Je n'ai aucun problème avec un jeu qui subvertit les styles de mode ; mais il est important de comprendre ce que vous subvertissez exactement, et il est assez clair qu'ils ne l'ont pas fait ici. Ce qui aurait plus de sens serait probablement quelque chose qui ressemble plus à une ceinture, avec des sous-vêtements ajustés assortis.

la guerre des étoiles jacen et jaina

Un autre problème que j'ai est avec la couleur. Pourquoi est-ce la couleur des vieux torchons sales ? N'est-ce pas censé être un endroit cher? La couleur souligne vraiment cela en étant l'exact opposé de glamour. Mais plus j'y réfléchissais, plus je comprenais la raison de ce choix de couleur : c'est pour que le décor ressorte davantage. Ils ne veulent pas que les femmes détournent l'attention de l'opulence et de la grandeur de l'endroit. Le bâtiment est plus important qu'eux.

Maintenant, je doute que cela soit censé être une sorte de déclaration grandiose sur la disponibilité des femmes (en particulier la disponibilité des travailleuses du sexe) ; c'est juste un choix de conception fait pour que les joueurs fassent plus attention à leur environnement qu'aux gens. Cependant, ils ne le font pas vraiment avec les personnages masculins du bordel (qui à peu près tous ne sont même pas déshabillés, car bien sûr ils ne le sont pas), c'est là que cela commence à me mettre assez mal à l'aise. Le symbolisme derrière ce choix de conception signifie beaucoup pour moi, une joueuse, et il a probablement été fait sans même vraiment y penser.

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Il est vraiment difficile de prendre une photo de celui-ci, le look de sous-vêtement de Merrill Dragon Age 2 . C'est un assez bon exemple de l'importance du contexte avec les vêtements, même les sous-vêtements. C'est un vêtement qui a l'air très cher - il y a des rubans, du fil d'or, les neuf mètres entiers. Mais cette paire exacte de sous-vêtements est visible sur toutes les femmes elfes déshabillées que vous rencontrez – Dalish ou servante, travailleuse de bordel ou non. Cela a du sens pour les femmes du bordel – elles peuvent probablement se le permettre.

Mais Merrill VIT LITTÉRALEMENT DANS UN BIDONVILLE. Je veux dire, je suppose que vous pourriez affirmer qu'elle vit dans un bidonville parce qu'elle a dépensé tout son argent en sous-vêtements de fantaisie (été là-bas), mais ce vêtement semble plutôt en contradiction avec les goûts et le style de vie de Merrill. Elle a grandi dans les bois, et la plupart de ces matériaux devraient probablement provenir d'une ville. Et cela semble tellement pointilleux, tellement en contradiction avec sa personnalité. Je veux dire, Merrill est clairement un freeboob ou une fille bandeau,comme ces femmes sur cette fresque romaine antique dans la Villa Romana del Casale en Sicile. (Bien que techniquement ceux-ci s'appellent un strophium.) La fille de corset en dentelle à froufrous et peu pratique est Isabela. En revanche, Hawke n'est probablement pas assez chic compte tenu de sa station, mais étant donné qu'elle a grandi dans une ferme, il n'est probablement pas irréaliste qu'elle ne se soit pas améliorée.

C'est aussi un autre exemple du sous-vêtement qui n'a pas de sens pour la tenue sous laquelle il est censé passer - le rabat avant est visuellement intéressant, mais ne fonctionne pas vraiment si l'on considère que Merrill porte des leggings en cotte de mailles. (Veuillez garder à l'esprit qu'une autre couche de leggings devrait être placée sous la cotte de mailles.) Et où va le gland ? Et Pourquoi le gland va-t-il ? (Non sérieusement, le gland est bizarre.)

bioshock-infini-corset

robe carte seigneur des anneaux

Hoo boy, CORSETS. Les corsets dans les jeux sont… bizarres. La plupart du temps, ce ne sont même pas vraiment des corsets ; ce sont des serre-taille, ce qui est une tout autre chose. Regardons Elizabeth ici dans Bioshock Infinite . C'est censé être un corset des années 1890, donc c'est un peu différent des corsets que la plupart des femmes porteraient en 1912. En 1912, le corset en forme de S était à la mode, ce qui favorisait une forme beaucoup plus naturelle que ceux de la 19esiècle, et ils ne venaient généralement pas sur le buste.

Les corsets des années 1890 encourageaient une forme de sablier assez extrême; celui-ci le fait en quelque sorte, mais la forme n'est pas aussi exagérée qu'elle devrait l'être. Il n'y a pas non plus assez de désossage dans cette pièce (les corsets de cette période contenaient généralement jusqu'à 30 morceaux de désossage, et celui-ci ne semble en avoir que deux). Il ressemble beaucoup plus à du spandex qu'au vêtement rigide qu'il devrait être. Sans parler du fait qu'elle ne porte aucun vêtement ni en dessous ni par-dessus. (Les corsets pendant cette période étaient toujours portés sur des chemises en coton, car sinon un vêtement aussi rigide irriterait le porteur.) Et la jupe devrait aller plus de le corset, pas en dessous.

Il convient également de noter que cette tenue n'est pas du tout comme quelque chose qu'une femme aurait porté dans les années 1890 - d'une part, les manches ne sont pas assez grandes. La silhouette dominante du années 1890 était une taille cintrée avec d'énormes manches de gigot de mouton, parfois même désossées et définitivement rembourrées pour leur donner leur forme. C'est l'idée que se fait une personne moderne de ce qu'est un corset victorien. Ce qui n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Et ce n'est pas comme si ce jeu avait tout faux - Rosalind Lutece ressemble exactement à ce qu'il est censé être, parce que son concepteur de personnages a fait ses recherches.

Corset des années 1890 d'Augusta Auctions.

Corset des années 1890 d'Augusta Auctions.

Mais un problème majeur que j'ai avec les vêtements dans les jeux, et plus particulièrement les vêtements pour femmes, c'est qu'il y a trop de sensibilité moderne apportée dans les choix de vêtements, même lorsque cela ne serait pas nécessaire. Les vêtements pour femmes dans les jeux semblent plus souvent peints sur le corps, pour un maximum de sexy lady. C'est bien (et un peu dégoûtant), mais ce n'est pas vraiment comme ça que les vêtements fonctionnent, et certainement pas comment les vêtements fonctionnaient dans les périodes antérieures à celle-ci. Ce n'est qu'à la fin des années 60/70 que l'idée de s'habiller que nous avons maintenant, que le corps doit être fait pour s'adapter à la silhouette à la mode, est vraiment devenue une partie de notre culture en Occident.

Avant cela, les vêtements de base, comme le corset, la ceinture, les sacoches, les jupons, les bum rolls, les agitations, à peu près tous les sous-vêtements que les femmes portaient, étaient utilisés pour créer une silhouette désirée. Et les femmes n'étaient pas au-dessus d'aller aussi loin se rembourrage pour s'assurer que les vêtements fonctionneraient, car les vêtements ont été fabriqués avec ces vêtements de base à l'esprit. Donc, au lieu d'avoir ce look boob-saran-wrap que beaucoup de jeux ont (parce que le ciel INTERDIT, nous oublions que la personne en question a des seins pendant une seule seconde), les vêtements reposaient davantage sur les vêtements de base que le corps lui-même. Même les pré-corsets, les corsages des robes seraient raidis afin d'aider le porteur à atteindre la forme souhaitée.

Sacoches LACMA.

Sacoches LACMA.

Et cette idée a prévalu jusque dans le 20esiècle, avec des corselettes dans les années 1920 pour aider les femmes à atteindre la silhouette de garçon requise pour porter toutes ces robes taille basse, sur des ceintures et des soutiens-gorge pare-balles dans les années 40 et 50. Les vêtements étaient censés se conformer aux vêtements de base et non au corps lui-même, et pas assez de tenues dans les jeux semblent le reconnaître.

phrase avec chaque lettre renard

Les tenues doivent être conçues de l'intérieur vers l'extérieur, couche par couche, afin d'obtenir la bonne silhouette, mais aussi pour éviter les erreurs comme la Déshonoré exemple, où il n'est pas possible que le sous-vêtement rentre même sous les vêtements dans le jeu. Cela signifie également que les vêtements de jeu ne jouent pas vraiment avec les formes et les proportions, car les concepteurs sont trop mariés à cette idée que les vêtements doivent être emballés sous film rétractable sur le corps du porteur, ce qui rend la plupart des modèles vraiment ennuyeux. Personne ne fait d'épaules vraiment cool et exagérées, ou ne joue avec des choses comme des busks et des sacoches, car ils travaillent trop à partir d'une perception moderne de ce à quoi les vêtements devraient ressembler sur le corps. Il y a un décalage dans les jeux de connaissances sur les vêtements et leur histoire, et je pense que cela donne des tenues de jeux vidéo très, très ennuyeuses.

Megan Patterson est rédactrice indépendante et rédactrice scientifique et technique de Droïdes de papier , un site de culture geek féministe. Quand elle n'écrit pas, vous pouvez la trouver sur Twitter , en disant à quel point elle est mignonne ou en pleurant pour quelque chose de ridicule (généralement des jeux vidéo).

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