Pourquoi je ne regarderai pas les Game Awards cette année

  Les Game Awards 2023

Les récompenses du jeu L'édition 2023 arrive ce soir à 18h30 CT, mais je ne vais pas mentir : je ne le ressens tout simplement pas cette année. Je ne vais pas me connecter, je ne vais pas le regarder et je ne vais pas suivre toutes les actualités au fur et à mesure qu’elles tombent sur Twitter.

Et non, ce n’est pas seulement parce que mes amis et moi nous réunissons IRL pour un League of Legends LAN party, même si c’est certainement un facteur contributif.

Les Game Awards sont un événement annuel de l'industrie du jeu vidéo mettant en lumière un large éventail de jeux vidéo, d'organisations, d'événements et d'individus dans le domaine des jeux vidéo et de l'esport. L'émission de cette année accueille plus de 30 catégories de nomination pour un large éventail de critères, du « Jeu le plus attendu » à la « Meilleure adaptation ». Tout au long de la série, des bandes-annonces et des annonces de jeux seront certainement diffusées. L'année dernière, Supergiant Games a annoncé Hadès 2 pendant la cérémonie.

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Mais je ne peux tout simplement pas me résoudre à regarder les Game Awards cette année. Certes, je veux célébrer tout le travail acharné que mes collègues ont accompli au cours de l’année, mais 2023 a été marquée par un marché de l’emploi du jeu vidéo en chute libre, laissant beaucoup de gens désespérés et effrayés pour leur avenir dans cette industrie.

Les Game Awards et l'industrie du jeu vidéo

Une recherche rapide sur Google révèle à quel point 2023 a été horrible pour les travailleurs du jeu. Fin novembre, un expert de l'industrie a déclaré Radio Nationale Publique qu'environ « 6 500 à 7 000 emplois » ont été supprimés dans le secteur des jeux. Rien que cette semaine, EA a confirmé Codemasters a reçu des réductions , Petite construction fermé les studios Hakjak, Insurrection : Tempête de Sable Nouveau Monde interactif salariés licenciés, Ferme des Faes Laboratoires Phénix s'est séparé de 34 travailleurs, et Ligue des Geeks a annoncé que « plus de 50 % de notre studio a été touché par des licenciements ».

Cela n’inclut même pas les réductions annoncées en novembre, comme Conception radicale libre fermeture et Licenciement des Humble Games .

Avant novembre, une vague de licenciements d’un an parmi les grandes entreprises bien établies a pris d’assaut le secteur. Au printemps, EA a supprimé environ 6% de ses effectifs . Fin septembre, Jeux épiques s'est séparé de plus de 800 employés, jetant Les gars d'automne créateur Mediatonic et plateforme de distribution de musique Camp de bande dans le désarroi. L'unité est tombée plus de 1 000 salariés tout au long de l'année seulement.

En octobre, Destin 2 le développeur Bungie a supprimé environ 100 employés, ce qui a entraîné une immense pression autour de Destin' s Extension « La forme finale ». Le personnel restant aurait peur que d'autres licenciements soient imminents si le projet explose, par IGN .

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  Aucun battage médiatique ne peut dissiper le sentiment sombre et morne qui envahit l’industrie.
Aucun battage médiatique ne peut dissiper le sentiment sombre et morne qui envahit l’industrie.

Les développeurs de jeux ne sont pas les seuls à en subir les conséquences. Peu de temps après son Valorisation Victoire du Champions Tour, l'organisation d'esports Evil Geniuses supprimer une douzaine d'employés en novembre. Plateforme majeure de streaming Tic a connu deux vagues de licenciements cette année, laissant des centaines de personnes sans emploi. Et oui, mes collègues écrivains, éditeurs et responsables des médias de jeux souffrent également. GameSpot et Bombe géante ont été affectés par les suppressions de Fandom en janvier. Kotaku Lave le par les licenciements de G/O Media en novembre. Même GAMURS, le réseau propriétaire DiariodeunchicotraTéléchargeur , a connu sa propre vague de licenciements au printemps.

Mes pensées ne s’adressent pas non plus uniquement à l’industrie du jeu vidéo. Un assortiment de membres de la Future Class des Game Awards signé une lettre ouverte demandant à l'hôte Geoff Keighley et à son équipe des Game Awards « d'exprimer leur soutien à la protection des droits humains palestiniens » et « d'appeler à un cessez-le-feu à long terme avant que d'autres vies civiles ne soient injustement prises ». Pourtant, depuis ce matin, Keighley et les Game Awards n'ont pas répondu à la demande. Face à la violence, comment peut-on organiser un événement d'une telle ampleur, qui a reçu plus de 100 millions de téléspectateurs en ligne l’année dernière, sans écouter les cris des marginalisés au sein de notre propre industrie ? Pour de nombreux développeurs de jeux palestiniens, le silence de l’industrie est accablant.

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On pourrait dire que les Game Awards sont l'occasion d'honorer tout le travail acharné auquel tant de personnes formidables ont contribué dans l'ensemble de l'industrie, des programmeurs aux artistes, en passant par les représentants des relations publiques et les organisateurs d'événements. Mais je n’ai pas envie de faire la fête cette année. Je me sens nerveux quant à l’avenir du jeu vidéo. Je me sens nerveux quant à la direction que prend notre industrie, à l’impact que les promoteurs immobiliers seront touchés par une économie en évolution et à la façon dont les grandes entreprises détournent leur regard de la violence exercée par les gouvernements puissants.

J’aimerais ressentir de la fierté et de la joie pour mon domaine. Au lieu de cela, je ressens de l'anxiété, de la honte et de l'inquiétude. Où va ce champ ? Je ne sais pas, mais je n’aime pas ça.

(Image en vedette : Les Game Awards)