Pourquoi je ne rejouerai jamais 'Breath of the Wild'

Eh bien gang, dans une semaine, nous aurons enfin La légende de Zelda : les larmes du royaume à notre portée. Six ans après son prédécesseur bien-aimé Souffle de la nature est sorti, la suite de la franchise nous ramènera à Hyrule, avec des enjeux encore plus élevés qu'avant . Nous aurons de nouveaux mécanismes avec lesquels jouer, de nouvelles histoires à explorer et, dans l'ensemble, une toute nouvelle expérience dans laquelle nous perdre.

C'est là que réside mon 'problème', pour ainsi dire. j'ai d'abord essayé Souffle de la nature en 2020, et l'expérience était différente de tout ce que j'avais jamais eu dans un jeu vidéo auparavant. Il a capturé la majesté de jeux comme L'ombre du colosse , et la satisfaction de l'achèvement que vous obtiendriez dans les titres précédents de Zelda, mais la structure globale du jeu le rendait intensément personnel d'une manière qui aucun autre RPG auquel j'ai joué n'a réussi à reproduire entièrement . À la suite de cette personnalisation, j'ai du mal à trouver le désir de le rejouer, non pas parce que je l'ai trouvé ennuyeux, mais parce que ma propre expérience personnelle en tant que Link in Hyrule est toujours si spéciale pour moi.

En pensant à d'autres jeux que j'aime, comme Dragon Age : Origines et Vampire le mascarade : Lignées de sang , je fais de même ressentir de l'allégeance à mes parties initiales , mais d'une manière très différente. Dans Origines , je suis tellement attaché au chemin Dalish Elf que j'ai du mal à en jouer d'autres, mais je peux toujours jouer à travers un jeu Dalish dans son intégralité. De même, dans Lignées , la structure linéaire du jeu est tellement amusante que le rejouer (soit comme ma course préférée, un Gangrel garce, soit comme quelque chose de complètement nouveau) donne l'impression de monter sur une montagne russe préférée.

Souffle de la nature est un jeu avec lequel je ne peux tout simplement pas faire ça. J'ai été tenté, croyez-moi : l'euphorie de vivre et « d'apprivoiser » Hyrule pour la première fois était indescriptible, pour diverses raisons. Il y avait presque quelque chose de philosophique dans le jeu, dans toute sa prémisse. Vous commencez seul dans un monde qui n'est plus le vôtre, mais lentement, petit à petit, vous êtes capable de vous tenir debout sur vos deux jambes et de trouver votre propre moyen d'y survivre. Chaque petit triomphe, aussi petit soit-il, vous rapproche de la maîtrise, et vous se sentir il. Et chaque petite découverte aide le monde à ne plus se sentir si intimidant.

Ce post Tumblr m'a toujours marqué :

agent traître de l'inquisition de l'âge du dragon
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Il y a vraiment quelque chose de narratif profond et spécial dans une histoire comme BOTW' s. Bien qu'il puisse provenir d'une franchise majeure, il a renversé tant de tropes et d'attentes dans son genre, c'est pourquoi il a touché un accord avec tant de gens - les joueurs 'traditionnels' ou autres. Combiné à la structure de jeu, qui est si libre et gratifiante, vous obtenez un jeu vidéo dans lequel vous ne pouvez pas vous empêcher de vous immerger pleinement.

Tout ça pour dire : merci Dieu il y a une suite qui sort, parce que sans suite, je n'aurais probablement jamais vraiment l'occasion de revivre cette magie sans la déprécier. Là encore, c'est juste moi avec ma sensibilité trop sentimentale. Avez-vous rejoué Souffle de la nature en prévision de Les larmes du royaume ? Ou avez-vous également hésité ? Partagez votre expérience dans les commentaires !

(image en vedette : Nintendo)