Pourquoi Neil Newbon doit remporter le titre d'interprète de l'année aux Game Awards

  Astarion Baldur's Gate 3 via Larian

Quel que soit le réseau social sur lequel vous êtes, vous ne pouvez pas aller bien loin sur Internet ces derniers mois sans rencontrer une sorte de ferveur de fans pour Astarion, le vampire à la langue acérée (et aux dents acérées !) de La porte de Baldur 3 , exprimé par Neil Newbon, qui mérite une victoire aux Game Awards cette année.

Cet article contient des spoilers sur l'acte 3 de La porte de Baldur 3.

Coquin, plein d'esprit et toujours prêt à semer la zizanie, le côté coquette d'Astarion a fait de lui une véritable affiche de la soif d'Internet, en grande partie grâce à la performance délicieusement charismatique de Newbon. Mais si le sex-appeal et le sens de l’humour d’Astarion l’ont initialement rendu si populaire auprès des fans, le considérer comme un simple joli garçon drôle reviendrait à sous-estimer grossièrement à la fois la performance de Newbon et la force de l’histoire de l’écrivain Stephen Rooney.

Même si c'est certainement ainsi que le personnage initialement se présente, le jeu révèle finalement des couches inattendues de tragédie et de douleur, laissant place à un arc magnifiquement cathartique sur l'évasion des abus et le dépassement des traumatismes. Certes, le charisme et l'enthousiasme avec lesquels Newbon imprègne Astarion sont dignes d'une récompense en soi, mais ce sont les moments de vulnérabilité, de douleur et d'honnêteté qui sont vraiment ce que serait une victoire d'Interprète de l'année.

Lorsque les joueurs rencontrent Astarion Ancunin pour la première fois, il joue littéralement l’idiot – feignant l’incompétence et implorant l’aide du joueur pour vaincre un monstre invisible, pour ensuite nous mettre son couteau sous la gorge à la première occasion. Bien qu'il puisse se présenter comme un dandy aristocratique, le véritable Astarion est rusé, astucieux et (littéralement) féroce - la fausse demoiselle en détresse ne pourrait pas être une introduction plus parfaite qui résume la stratégie d'Astarion pour manipuler les autres et naviguer. le monde.

Cela prend quelques longs repos, mais il est rapidement révélé dans le premier acte que la raison (au moins en partie) de la méfiance initiale d'Astarion est qu'il est un vampire et qu'il craint d'être évincé par les autres au camp - d'où l'acte. Mais entre les yeux rouges, la peau pâle et le plaies perforantes visibles sur sa gorge, ce n'est pas vraiment une révélation difficile à reconstituer, et son statut de vampire ne fait qu'effleurer la surface du traumatisme du personnage.

Astarion n'est pas juste un rejeton de vampire - depuis plusieurs centaines d'années, il a été le jouet torturé de Cazador, un cruel seigneur vampire vivant à La porte de Baldur 3 . En plus de forcer Astarion à manger uniquement des rats et de le faire régulièrement torturer (ainsi que ses autres « frères et sœurs ») vampires, Cazador a également forcé les rejetons à s'utiliser comme de véritables pots de miel, séduisant des victimes sans méfiance et les amenant à la porte de Cazador par la séduction et la manipulation.

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C'est une histoire puissante en soi, mais la situation est encore plus compliquée pour les joueurs du fait qu'avant ces révélations, Astarion a constamment tenté de séduire le joueur afin qu'il puisse l'utiliser comme sa propre « poche de sang » personnelle au cours du jeu. leur voyage. Soudain, le choix de Newbon de jouer Astarion comme hyper-séduisant et ultra-séduisant prend un angle plus tragique : il ne s’agit pas seulement d’un flirt inoffensif (légèrement excessif) né d’une véritable attirance ; c’est un mécanisme de défense qu’Astarion a été contraint d’utiliser pour survivre pendant des années.

Cette révélation déchirante n'est pas seulement un moment puissant pour le personnage et une opportunité pour Newbon de montrer ses muscles dramatiques alors qu'Astarion raconte son passé, mais aussi un moyen pour le jeu de remettre en question les attentes préexistantes du joueur concernant les personnages séduisants du jeu et de démêler le fantasme hypersexualisé. version du personnage qui est (ironiquement) devenue si populaire en ligne. Si le joueur le souhaite, vous pouvez choisir de mettre fin à votre relation sexuelle avec Astarion une fois son passé révélé et lui proposer d'avancer simplement en tant qu'amis. Astarion répond avec un optimisme prudent qu'il n'a jamais eu de véritable ami auparavant.

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Bien que ses insultes cinglantes et ses retours sarcastiques rendent divertissantes même les rencontres les plus banales, la crudité de la voix d'Astarion dans les moments où il est obligé de se débarrasser de son personnage soigneusement conçu et de se laisser faire confiance aux autres est là où Newbon brille le plus. Les joueurs sont témoins en temps réel alors qu'il commence à prendre en compte son traumatisme et à faire tomber ses murs, pour finalement aboutir à l'effondrement d'Astarion en cris et en sanglots après avoir finalement mis fin à Cazador, se libérant une fois pour toutes.

C'est un défi vertigineux pour tout acteur de doublage d'être aussi à l'aise (et efficace) dans les moments d'extrême vulnérabilité, de traumatisme et de chagrin qu'il livre des plaisanteries effrontées et des répliques impertinentes, mais à travers tout cela, Newbon est là pour tordre. jusqu'à la dernière goutte d'émotion du dialogue de Rooney. Il n’est donc pas étonnant que les joueurs s’intéressent si ardemment au personnage : oui, il est certainement attirant, mais c’est sa profondeur inattendue et son incertitude familière qui le rendent si profondément attachant. Sous les barbes et le vernis se trouve quelqu’un complètement brisé mais qui apprend à guérir.

Peut-être plus que toute autre chose, c’est son véritable amour et sa compréhension d’Astarion qui rendent la performance de Newbon si efficace et percutante. Comme il l'a expliqué dans son discours d'acceptation du Golden Joystick, Newbon s'intéresse au personnage au-delà du simple fait de lui donner vie en tant qu'acteur.

«C'est un survivant. Il a vécu un traumatisme. Et j'ai eu tellement de gens de la communauté qui m'ont contacté personnellement pour parler des histoires que nos personnages ont également partagées, ils s'identifient à de nombreuses histoires et personnages du jeu, et l'histoire du jeu elle-même les a vraiment touchés, ' » dit Newbon.

« Et des gens sont venus me voir et m’ont dit qu’ils se sentaient inspirés pour faire face à leur propre traumatisme. En tant que survivant moi-même, je comprends ce qu’ils veulent dire lorsqu’ils m’en parlent. Grâce à Astarion, Newbon, Rooney et le reste de l'équipe n'ont pas seulement créé un personnage de jeu vidéo emblématique : ils ont conçu une exploration poignante, honnête, souvent déchirante mais finalement cathartique et pleine d'espoir de ce à quoi ressemble la confrontation à son passé. de front et en sortir plus fort.

(Image en vedette : Larian Studios)