Quelle que soit la classe, une statistique est inestimable dans « Baldur’s Gate 3 »

  Mon sorcier Tiefling au bar se prépare à parler avec Thisobald au Waning Moon.

Après avoir joué quatre personnages dans La porte de Baldur 3 , je ne pouvais sérieusement pas imaginer traverser le jeu avec un faible charisme. Parmi les six capacités principales qui incluent également la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence et la Sagesse, jouer des personnages dotés d'un charisme élevé semble être le plus gratifiant pour mon style de jeu. Ces avantages vont au-delà du domaine de l’histoire et de l’interaction avec le monde. Un bon charisme peut également affecter le combat.

Parce que c'est le compétence de communication, un charisme élevé se traduit souvent par d'autres compétences connexes telles que la tromperie, l'intimidation, la performance et la persuasion. Cela semble pour la plupart négatif, mais jusqu’à présent, je n’ai joué que comme étant « bon ». même en luttant contre l'envie sombre . (« Bon » signifie que j'ai refusé de travailler avec les grands méchants ou les grands méchants de chaque acte.) Tout dépend de la façon dont vous utilisez la compétence.

En tant que « gobelin du butin » et joueur très prudent, je me faufile souvent le plus longtemps possible avant de m’engager avec les personnages de quelque manière que ce soit. Sans surprise, cela m’a amené à entrer dans des zones restreintes et à devoir m’expliquer auprès des gardes. Lorsque je refuse d’aller dans une cellule ou de les soudoyer, je choisis toujours de m’en sortir par la parole. Parfois, cela se fait par un mensonge, et d’autres fois par une simple intimidation, deux compétences communes aux personnages charismatiques.

Comme se déguiser en race de commerçant , un charisme élevé affectera parfois positivement les prix du commerçant. Cela vous aidera à obtenir des potins, à vous fondre dans la foule et bien plus encore plus tard dans le jeu.

Posez la hache de combat

  Shadowheart méga fou, j'écoute sa prière à Lady Shar dans laquelle elle allait faire quelque chose de très stupide et faire tuer des gens.
(capture d'écran de Larian Studios/Alyssa Shotwell)

J’aborde souvent les situations avec une apparente neutralité en persuadant les personnes que je rencontre que je suis de leur côté jusqu’à ce que j’aie obtenu le plus d’informations possible. C’est l’équivalent parlant d’explorer une vaste zone pour trouver la meilleure façon de réussir au combat. Ce n’était pas quelque chose que je réalisais que je faisais avant que des heures de jeu ne soient écoulées. Parler d’abord aux autres personnages permet de décider quand et où (le cas échéant) est le meilleur moment pour se battre. Certaines personnes aiment utiliser les pouvoirs des Illithid pour fouiller l’esprit des gens, mais je n’ai pas eu de chance avec ça. De plus, vous pouvez le faire dans des délais limités. Avoir un personnage doté d'un charisme élevé permettra simplement d'extraire les informations nécessaires de manière cohérente.

Certaines batailles vous permettront de changer la donne et de gagner des alliés, ne serait-ce que temporairement, en plein combat. Par exemple, dans l’acte 1 (au nord-est de Wakeem’s Rest), il y a une bagarre active à l’extérieur d’une grotte à laquelle vous rejoignez immédiatement lorsque vous êtes à portée. Grâce à l'Absolu et au pouvoir d'un charisme élevé, j'ai convaincu le chef de guerre gnoll, Flind, de se retourner contre sa meute. Cela s’est avéré encore plus gratifiant dans l’acte 2. En vous dirigeant vers la Moonrise Tower, vous rencontrerez plusieurs membres de la famille Thorm. Chacun d'entre eux peut être dissuadé d'un combat, et c'est exactement ce que j'ai réussi à faire avec mes incroyables niveaux de charisme et mes mordus de fête.

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Spoilers légers pour l’acte 2 jusqu’à la section suivante .

Contrecarrer les Thorms épineux

Malheureusement, je ne m’en suis pas rendu compte assez tôt et je me suis retrouvé dans une bataille avec Gerringothe au Tollhouse. En fait, ce n’est que lorsque j’ai rencontré Malus Thorm dans The House of Healing que j’ai pris le risque et que j’ai été largement récompensé par des scènes à couper le souffle. En tant que scientifique diabolique, Malus expérimente sur diverses personnes et créatures. Vous le surprenez en train d'enseigner une procédure rituelle à ses étudiantes/infirmières hantées (qu'il appelle « sœurs »). J'ai convaincu Malus que les sœurs devaient d'abord s'entraîner ensemble.

  Malus Thorm's nurses killing each other.
(capture d'écran de Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Comme le montre l'image ci-dessus, une fois le lancer de persuasion réussi, les sœurs se sont tuées à mort. Après avoir insisté sur le fait que je n’étais pas prêt pour l’intervention, j’ai laissé entendre qu’il devait me le montrer en premier, et il s’est brutalement poignardé à mort. Ce n’est pas le seul moyen de le dépasser sans lever le petit doigt. J'ai vu d'autres joueurs convaincre le médecin de laisser les infirmières s'entraîner sur lui en premier, et une fois qu'il meurt, les infirmières se promènent dans l'auditorium. Vous manquez leur butin, mais les objets importants sur la personne de Malus peuvent être glissés.

Le dernier Thorm vivant que j'ai affronté en dehors de Moonrise était Thisobald dans The Waning Moon. À la brasserie, vous pouvez tromper Thisobald pour qu'il se boive à mort. Il y a plus de lancers qu’avant, mais c’est toujours possible. Un bonus de tour de passe-passe vous aide à éviter de boire la mauvaise concoction que Thisobald a préparée avant d'atteindre sa fin.

Ne vous laissez pas consommer par le rizz

  Ellesméra's Dream Visitor saying "Yes, you have. I saved you before."
(capture d'écran de Larian Studios/Alyssa Shotwell)

Parler pour sortir des combats (que l'ennemi soit vivant ou, dans ces cas, mort) vous récompense de l'XP. Cependant, quelques rechargements m'ont révélé que c'était parfois moins d'XP que si je venais de combattre. Un autre inconvénient d’éviter tous les combats possibles est l’expérience de jeu réelle que vous perdez. De nombreux combats ressemblent à des énigmes et vous aident à vous améliorer au combat et dans diverses classes. Si vous en sautez trop, non seulement vous serez peut-être à un niveau inférieur pour ceux que vous ne pouvez pas sauter, mais vous ne serez peut-être pas aussi compétent en combat. Certains sorts, enchantements et manœuvres peuvent être complètement nouveaux pour vous à un moment critique et inopportun.

De plus, il y a quelque chose à gagner échouer ces tests de Charisme. Dans un conversation récente sur les builds r/BG3 à propos du pouvoir du charisme, un utilisateur a discuté de l'option « échouer ». Utilisé dans beaucoup D&D cercles , l'action (et l'état d'esprit) fait référence au fait de laisser les lancers échouer et de voir l'histoire se dérouler encore. Larian fournit souvent des réponses inattendues qui apportent de l'humour, de la profondeur et bien plus encore, ce qui n'est possible qu'en échouant aux tests de Charisme.

Je le sais parce que cela se produit avec d'autres attributs. Parce que mes personnages excellent en charisme, ils échouent souvent dans d'autres domaines au cours des conversations. Dans le dialogue, ces vérifications ratées (non motivées par mes choix) limitent mon histoire et la capacité de mon personnage à détecter les mensonges. En tant que personne assez confiante, voir ce contrôle de perception échouer sans aucune note du jeu déclenche l'alarme. Ce n’est même pas toujours mentir, mais quand même. J'aime avoir un charisme élevé dans le jeu parce que la façon dont il colore l'histoire me parle. Si vous prévoyez de faire une autre partie ou une respec avec Withers, pensez à accorder plus d’attention à cette capacité.

(Image en vedette : Larian Studios capturée par Alyssa Shotwell)