Critique: Life Is Strange Épisode 4 – Sur les feuilletons, Glurge et Unreal Stakes

Mon avis sur La vie est étrange a considérablement varié d'un moment à l'autre, et le rythme de son épisode le plus récent - la quatrième et avant-dernière entrée dans cette histoire surnaturelle de passage à l'âge adulte d'une adolescente qui voyage dans le temps - m'a laissé le plus perplexe de toutes les entrées jusqu'à présent. Chaque fois que je critique un jeu, j'essaie d'imaginer qui pourrait l'apprécier, même si je ne l'ai pas aimé moi-même. De cette façon, même si un lecteur n'est pas d'accord avec mon point de vue, il pourra évaluer s'il aimera ou non le jeu. Cela s'est avéré très difficile pour La vie est étrange , car l'intention et le public cible du jeu semblent être en constante évolution.

Alors que notre héroïne Max Caulfield utilise ses nouveaux pouvoirs de voyage dans le temps pour aider ses amis et réparer le monde qui l'entoure, pour que cela se termine par un désastre à chaque tour, j'ai également continué à justifier et à re-justifier chacun des bizarreries de ce jeu. choix, pour finir avec une liste de mises en garde que vous pourriez ne pas aimer. Voici une grande question qui ne cesse de me tarauder : pourquoi ce jeu, qui raconte enfin l'histoire d'adolescentes dans toute leur naïveté imparfaite, choisit-il de mettre ces filles en danger physique encore et encore ?

Dans les épisodes précédents, les filles de ce jeu ont dû subir des agressions sexuelles (et des viols implicites), d'horribles brimades et humiliations de salopes, des pensées suicidaires, agissant sur le suicide (avec la possibilité pour Max d'utiliser le voyage dans le temps pour les sauver, mais avec une chance que Max échoue) et des moments constants au bord de la mort. L'exemple le plus improbable devait être le moment où Chloé au sens propre attaché à la voie ferrée à l'approche d'une locomotive venant en sens inverse. Au moins, le lacet de Chloé se coince, alors elle s'y est retrouvée par accident, pas aux mains d'un méchant à la moustache. Mais le mini-jeu où vous la sauvez d'un accident de train littéral n'affecte pas du tout le reste des événements du jeu. Pas plus que beaucoup de ces autres manipulations émotionnelles – ce sont des coups de pied arrêtés, des moments dans lesquels une amie de Max (ou de Max elle-même) se retrouve en grave danger.

Le fait qu'une jeune protagoniste fasse toutes les économies dans La vie est étrange a aidé à apaiser mon malaise face au volume considérable de demoiselles que Max a dû sauver. Mais les événements de l'épisode 4… eh bien, il y a beaucoup plus de la même chose. Attachez-vous à des montagnes russes de terreurs adolescentes, les gars.

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Max Caulfield passe beaucoup de La vie est étrange l'air sinistre.

La fin de l'épisode 3 nous a donné une grande révélation dans laquelle l'une des tentatives de voyage dans le temps de Max a des effets énormes, radicaux et inattendus. Sans trop gâcher, mais tout en révélant un contenu d'avertissement que de nombreux lecteurs pourraient bien vouloir, l'ouverture de l'épisode 4 implique une autre amie de Max qui envisage de se suicider. Dans ce cas, cependant, il s'agit d'un suicide assisté demandé par une personne handicapée, et la représentation est encadrée à peu près de la même manière que la plupart des autres points de l'intrigue dans La vie est étrange : comme un moment de larmes. Pas nécessairement comme enseignable ou éducatif. Les vastes débats dans la communauté des personnes handicapées sur le suicide assisté ne montez pas, et quel que soit le choix que vous faites dans le jeu, Max conclura toujours cette scène en remontant le temps pour corriger rétroactivement le handicap de cette personne.

Je ne comprends pas du tout pourquoi ce point de l'intrigue a été inclus dans le jeu, d'autant plus que Max l'inverse et revient à la chronologie dans laquelle se déroulent tous les autres événements du jeu. Je ne savais pas non plus pourquoi Chloé s'était retrouvée sur une voie ferrée, et je ne comprenais pas non plus pourquoi le jeu incluait des représentations graphiques de l'amie de Max se jetant d'un toit. avant que permettant au joueur de remonter le temps et de lui faire bénéficier d'un traitement psychiatrique bien mérité. Pourquoi chacune de ces scènes est-elle cadrée de cette manière ? Je pense comprendre pourquoi : ce jeu est un exemple de glurge.

Glurge est le genre des films à vie et de la poésie sur cartes Hallmark; il est incarné par des films comme La liste de seau ou alors Sept livres ou ça Vacances dans votre coeur film mettant en vedette une jeune LeeAnn Rimes. Ces films ont leurs moments, leurs conversations intelligentes occasionnelles, et peut-être même une mise en place sympa ou deux – mais ils consistent finalement à tordre le couteau émotionnel, encore et encore. Glurge est fait pour les gens qui ont pleuré à la fin de Des plages , puis a dit, je veux que ce sentiment intense dure le ensemble temps. La vie est étrange pourrait bien être le tout premier exemple de jeu vidéo glurge.

j'avais l'habitude de comparer La vie est étrange aux feuilletons, en particulier les feuilletons pour adolescents comme Le CO et Une fille bavarde – des drames exagérés dans lesquels des adolescents peu sympathiques mais beaux traitent tous les problèmes normaux de l'adolescence, ainsi que des scénarios beaucoup plus improbables comme un enlèvement, rencontrer un prince littéral et peut-être l'épouser, se faire agresser sexuellement mais se lier d'amitié avec l'agresseur plus tard parce qu'il est en fait plutôt cool… la liste est longue. L'effroyable irréalisme de Une fille bavarde est aussi son aspect le plus charmant ; ce qui sauve des émissions comme ça, ce sont surtout les moments humanisants entre des personnages comme Blair et Serena. Malheureusement, c'est précisément pourquoi La vie est étrange ne semble pas tout à fait à la hauteur Une fille bavarde normes, et pourquoi la glurge semble un peu plus précise en tant que descripteur.

Beaucoup de choses ont été faites sur le dialogue dans La vie est étrange : est-ce réaliste ou pas ? Des fois ça l'est. Le dialogue entre ces personnages oscille entre vous inviter avec des prouesses de spectacle, puis vous recracher avec un échange surréaliste inattendu. Dans les pires moments du jeu, il devient évident qu'un groupe d'hommes blancs plus âgés a écrit ce jeu (qui a une distribution multiraciale – bien que les pistes soient minces, conventionnellement jolies et pâles). Les figures d'autorité et les parents du jeu sont de loin les mieux écrits, sans doute parce que ce sont ceux auxquels les scénaristes pourraient le plus s'identifier. En parlant des auteurs du jeu, certains ont été étrangement défensif envers les critiques de leur jeu; les chronologies des développeurs de jeux sont remplies d'exemples d'entre eux retweetant des tas de tweets et d'avis positifs . Cela se lit un peu comme une tentative d'auto-justification des choix qu'ils ont faits avec leur jeu.

Mais bon, ça va. C'est ce que nous ferions tous à leur place, non ? (Eh bien, à l'exception de la partie défensive – laissez cela de côté.) Mais leurs tweets me portent à croire que les scénaristes n'avaient pas l'intention d'écrire un jeu de glurge. Ils pensaient – ​​et pensent toujours – qu'ils ont écrit une histoire sérieuse et non gloutonne sur le passage à l'âge adulte. Ce qui… me surprend, étant donné les événements de l'épisode 4, en particulier les divers rebondissements émotionnels qu'il contient.

Si je l'évalue en termes de glurge, l'épisode 4 le fait sortir du parc. Tout l'arc de l'histoire de La vie est étrange Jusqu'à présent, Max et son amie Chloé ont recherché un gars qui est (au mieux) un meurtrier potentiel qui drogue des femmes pour le plaisir, ou (au pire) un violeur en série. Selon les normes de la glurge, le rythme de la révélation de ce gars tord le couteau comme un bon glurge devrait le faire. Son bunker souterrain effrayant, avec des classeurs remplis de photos des femmes qu'il a droguées et déshabillées (que le joueur devra forcer Max à fouiller pour continuer), est terrifiant à voir se dérouler… mais c'est exactement comme ça qu'un bon conte de gloire devrait se sentir, et l'épisode 4 colle magnifiquement l'atterrissage. Quand il s'agit de révélations horribles, ringardes et presque impossibles? L'épisode 4 sort tous les arrêts de choc et de crainte.

Ce prédateur en série reste littéral

Le méchant dans La vie est étrange est un prédateur en série qui garde des classeurs de femmes dans son bunker souterrain.

Cela fonctionnera très bien pour vous si c'est un genre que vous aimez. Mais il est indéniable qu'un aspect de La vie est étrange Le facteur de gloire repose sur le fait de mettre ses héroïnes innocentes et agiles en danger, encore et encore. Les enjeux deviennent si élevés que c'est presque risible; Je ne me souciais même pas des sentiments de terreur excitants et stimulés que j'ai ressentis à la fin de l'épisode. Mais la raison pour laquelle cela ne me dérangeait pas, c'est parce que maintenant je sais quel genre de jeu La vie est étrange est vraiment : c'est de la glurge.

J'avoue que je suis toujours déçu de ce qui aurait pu être possible pour ce jeu. Peut-être que j'attends trop, surtout compte tenu du manque de diversité au sein de l'équipe ; peut-être que je devrais être reconnaissant pour les aventures d'adolescent savonneuses que j'ai eues, car au moins il y a des femmes ici, même si elles agissent un peu comme un père plus âgé mais attentionné pourrait penser que les adolescentes agissent. Je ne regarde pas le feuilleton pour des critiques perspicaces sur le capacitisme, le sexisme, l'intimidation, le suicide chez les adolescents, le suicide assisté ou tout autre sujet. Même si ces éléments peuvent apparaître comme des points d'intrigue dans les feuilletons et les fictions paresseuses, ils ne seront pas navigués de manière respectueuse; ils seront utilisés pour un coup de valeur de choc, puis défaussés.

Est-ce que je recommande La vie est étrange ? Seulement si ce genre vous intéresse. Vous devrez faire ce que j'ai fait, c'est-à-dire réduire vos attentes pour obtenir une analyse approfondie de l'un de ces problèmes lourds, en supposant plutôt qu'ils seront ignorés en faveur d'un récit qui aggrave traumatisme après traumatisme pour votre divertissement.

Maintenant que je connais le vrai genre de La vie est étrange , je suis prêt pour que l'épisode 5 se termine avec quelque chose comme le jumeau maléfique de Max apparaissant d'une autre dimension pour révéler que Chloé est une princesse de l'espace perdue depuis longtemps qui doit mourir pour réinitialiser l'univers. Je ne vais pas être retiré du jeu ou ennuyé par l'irréalisme lorsque cela se produit. Je serai excité, parce que je suis prêt à participer à ce tour complètement goofball.

Cela dit, quand mes amis mecs ignorants mais ouverts d'esprit jouent à ce jeu en pensant que c'est censé être un regard stimulant sur le fait de grandir en tant qu'adolescente confrontée à l'intimidation, aux idées suicidaires et au handicap… eh bien, c'est la vraie déception . Ce jeu ne traite pas du tout ces sujets avec beaucoup de respect; il les ignore au mieux pour une valeur de choc et les utilise au pire pour fournir une manipulation émotionnelle. C'est une histoire passionnante d'adolescentes essayant de naviguer dans un monde qui les déteste - ce qui permet une pincée de Buffy -esque féminisme, mais ne va pas beaucoup plus loin. La vie est étrange est un jeu qui rend la souffrance de ces jolies adolescentes adorables, belle, romantique et qui en vaut la peine pour les rebondissements que le joueur apprécie à ses dépens.

Je ne peux qu'espérer que les personnes qui jouent à ce jeu - en particulier les personnes qui n'ont jamais été des adolescentes - comprennent à quel point cette représentation est vraiment loin dans le domaine de la fiction et à quel point ses rebondissements peuvent être exploités par les personnes qui ne sont pas en mesure de fermer leur cerveau au profit d'un thriller séveux. Mais, étant donné que même les auteurs du jeu ne semblent pas savoir ce qu'ils ont fait, je ne retiens pas mon souffle que le fandom le comprendra non plus.

(Vidéo et images via Eurogamer )

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