Critique: Dans Resident Evil 0 Remake, Hell Is Bugs, Inventory et d'autres personnes

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Resident Evil 0 fait partie de ces classiques Resident Evil jeux où je suis sûr que je vais me foutre en l'air et ruiner définitivement mes chances de survivre si je cligne des yeux mal.

Dois-je utiliser ce dernier ruban encreur ? Est-ce que sauvegarder maintenant après cette démonstration de tir amateur serait une erreur ? Après avoir été assez négligent pour permettre à ce zombie de me mordre à la jambe et l'autre au cou ? Regardez combien de balles il me reste. Écoute, pour l'amour de Dieu.

Ce sont les pensées qui me traversent généralement la tête lorsque je fais exploser des zombies et des singes infectés par des virus, des insectes, des grenouilles (et des insectes) et d'autres créatures merveilleuses. Autant le fait de s'inquiéter des ressources et de la santé et de l'espace d'inventaire limité rend la survie et l'atteinte de la fin du jeu incroyablement satisfaisantes, la dernière chose dont une personne saine d'esprit a besoin est que cela devienne plus compliqué.

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C'est Resident Evil 0 en un mot : compliqué. Vous pensiez qu'il était difficile de gérer six emplacements d'inventaire ? Que diriez-vous de vous en donner six de plus mais de vous faire souhaiter que nous ne l'ayons pas fait ? Quelque part en enfer, les développeurs rigolent.

Le jeu d'horreur de survie de près de 15 ans de Capcom vient de sortir en édition remasterisée sur PlayStation 4, Xbox One, PS3, Xbox 360 et PC, et sous la finition glorieusement haute définition - des assiettes sales abandonnées sur des couverts en tissu des tableaux, des tableaux plus vifs et poussiéreux que jamais, et des zombies à la chair rouge écœurante et luisante— Resident Evil 0 montre son âge réel, et il semble ancien . Pour ceux qui ont déjà joué au jeu et qui obtiennent la référence, Resident Evil 0 remastered est essentiellement l'homme qui contrôle les sangsues lorsqu'il révèle sa véritable identité.

En toute justice, Resident Evil 0 fait des choses plutôt sympas. Vous pouvez basculer entre deux personnages, S.T.A.R.S. membre Rebecca Chambers et condamné Billy Coen, à la volée. Même lorsque vous contrôlez un personnage, vous pouvez faire bouger l'autre avec le stick R si vous voulez le manier à deux. Une touche intéressante avec la version remasterisée est que vous pouvez basculer entre les commandes les plus récentes ou les commandes de char classiques, à vous de choisir.

Chaque personnage a ses avantages. Rebecca peut mélanger des herbes et se faufiler dans de petits espaces comme des évents. Billy peut absorber plus de dégâts et déplacer de lourdes boîtes. Le personnage contrôlé par l'IA tirera sur les ennemis… pas aussi bien que vous le feriez… avec l'arme que vous avez équipée, même si vous n'êtes pas dans la même pièce.

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Vous pouvez échanger des objets entre Rebecca et Billy lorsqu'ils sont à portée l'un de l'autre, et vous pouvez vous déplacer en équipe ou les contrôler séparément, à différents endroits. Si votre inventaire est plein, vous pouvez salir le sol avec des objets – déposez une herbe verte ici, des munitions là-bas, et vous pouvez revenir à tout moment pour les récupérer. Les emplacements sont marqués sur votre carte au cas où vous oublieriez.

Ce sont de belles innovations pour un Resident Evil jeu—c'est bien avant Resident evil 5 Chris et Sheva, et au moins l'IA de Rebecca et Billy ne gaspillera pas d'articles de santé à chaque petite égratignure (en fait, ils ne les utiliseront pas du tout à moins que vous ne le fassiez pour eux). Mais les libertés offertes par ces fonctionnalités s'accompagnent également d'un tas de restrictions, et une partie de votre temps à jouer au jeu consiste à trouver des moyens de les contourner.

L'exemple classique de la façon dont cela se passe mal est venu, pour moi, lorsque j'ai dû utiliser le grappin (un outil qui vous amène à des endroits hors de portée) pour envoyer Rebecca ou Billy dans une section distincte du laboratoire. Resident Evil 0 comprend une poignée de lieux - un train en fuite, un centre de formation qui ressemble énormément au tristement célèbre manoir, et plus encore - mais le laboratoire est particulièrement amusant.

Les armes plus grosses comme le grappin (un outil que vous utilisez au total environ quatre fois mais que vous devez trimballer) occupent deux emplacements au lieu d'un, ce qui les rend difficiles à transporter. Cela me laissait quatre emplacements d'inventaire pour Billy, dont j'avais besoin de la moitié pour son arme et ses munitions. Dès que je l'ai mis à l'étage au-dessus, j'ai abandonné le grappin (que, bien sûr, je devais me rappeler de saisir plus tard).

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J'ai couru dans cette partie du laboratoire, faisant un tas de choses et finalement me retrouvant coincé derrière une porte verrouillée. J'ai pu utiliser un ascenseur de service pour envoyer des objets à Rebecca dans l'autre partie du laboratoire afin qu'ils puissent échanger des objets - un processus extrêmement lent, et un que j'ai fait environ 50 fois car les personnages ont trouvé des objets que l'autre pourrait utiliser plus, tels que la santé ou des objets spécifiques ou des munitions. (Vous ne pouvez pas envoyer d'armes à travers l'ascenseur.)

Mais le vrai facteur décisif était que j'avais envoyé le mauvais personnage avec le grappin, et maintenant j'étais foutu. (Oui, cette vieille peur.) J'allais devoir risquer la santé et les munitions actuelles de Rebecca pour la renvoyer à un endroit précédent juste pour obtenir un putain de produit chimique que j'aurais pu obtenir il y a des heures.

En tant que fil GameFAQs gentiment m'a expliqué , si j'avais envoyé Rebecca avec le grappin à la place, j'aurais accès aux deux produits chimiques dont j'avais besoin pour progresser, sans avoir besoin de faire tout le chemin du retour pour obtenir celui-là. La plupart des gens ne pensent jamais à envoyer Rebecca avec le grappin parce qu'elle est beaucoup plus vulnérable en termes de santé que Billy. Mais parce que Billy n'a pas de kit de mélange, je ne pouvais même pas récupérer le produit chimique et l'envoyer à Rebecca par l'ascenseur. Je n'avais pas d'autre choix que de revenir en arrière, à moins de recommencer et de refaire toute cette séquence.

Uuuuuuughhhhhhhhh.

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Maintenant, ne vous méprenez pas. Resident Evil 0 est amusant - vous tirez sur des zombies, vous combattez toutes sortes de monstres horribles qui jouent sale et vous les détestez (je vous regarde, singes), et vous regardez des cinématiques vraiment ringard et résolvez des énigmes aléatoires comme un échiquier géant qui crache du gaz toxique si vous déplacez la mauvaise pièce - mais j'ai perdu tellement de temps sur la gestion des stocks que je sauverais le jeu juste pour ne pas avoir à échanger une douzaine d'articles dans un ascenseur à nouveau si je mourais.

Avoir la possibilité de déposer et de récupérer des objets (par opposition à la boîte d'inventaire globale) n'est pas si agréable lorsque vous réalisez que vous devez transporter les cartouches de grenade que vous prévoyez d'utiliser plus tard d'une zone à l'autre si vous voulez les garder à proximité, et avoir deux personnages avec 12 emplacements d'objets entre eux perd de son attrait lorsque vous devez mélanger des objets pour l'autre ou transporter des munitions supplémentaires que vous ne pouvez pas utiliser simplement parce que vous savez que l'autre personnage en aura besoin, et ils peuvent s'épuiser complètement autrement. J'ai traîné Rebecca dans des endroits que je ne voulais pas pour des raisons d'inventaire, puis quand elle a été attrapée par un zombie, j'ai dû m'arrêter et l'aider et gaspiller des munitions au lieu de m'enfuir loin comme une personne normale le ferait parce que si je non, elle restait là et se faisait manger, puis ce serait la fin du jeu pour nous deux. Vice versa pour l'autre personnage. Voir? Cette merde est compliquée.

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Bon alors Resident Evil 0 est bizarre. Je peux vivre avec ça. Je me suis cogné la tête contre le mur et j'ai trié mon inventaire pendant 10 minutes toutes les demi-heures comme un bon petit tueur de zombies. Je me suis amusé à remettre des singes enragés à leur place. J'ai écrasé beaucoup de sangsues et d'insectes (ce jeu adore les insectes).

Resident Evil 0 HD - Mode Wesker

La version remasterisée ajoute même le mode Wesker, qui donne à Rebecca une tenue diabolique ridicule et des yeux rouges brillants et vous permet de jouer en tant que Wesker au lieu de Billy. (Wesker peut Shadow Dash et Death Stare ennemis.) Et vous pouvez également jouer à Leech Hunter, un extra à débloquer où vous courez autour du manoir en essayant de collecter autant de charmes de sangsues bleus et verts que possible sans mourir.

Ma plus grande déception concerne la coopérative. Si je veux vraiment une version remasterisée de Resident Evil 0 , je veux une version modernisée de Resident Evil 0 – un qui ne tue pas ses caprices mais me donne au moins la possibilité de jouer en coopération locale avec un autre vrai être humain, car cela mélangerait vraiment les choses.

Et au moins alors, je n'aurais à faire que la moitié de la gestion des stocks.

Resident Evil 0 est disponible pour PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 et PC. L'éditeur a fourni un code de révision aux fins de cette révision.

Stephanie Carmichael écrit sur les jeux vidéo, les bandes dessinées et les livres lorsqu'elle n'aide pas les enseignants et les élèves à s'amuser avec Artisanat , un RPG éducatif. Trouvez-la sur elle Blog ou sur Twitter .

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