REVUE : 'ValiDate' est le genre de jeu dont nous avons besoin de plus

  art secret pour ValiDate

Vous avez probablement consommé un média dans le passé qui était axé sur les personnages, l'intrigue 'réelle' étant quelque peu ambigüe et peu claire. Beaucoup de ces histoires peuvent être décrites comme un 'bildungsroman': une histoire qui se concentre sur la croissance d'une personne dans la personne qu'elle veut ou est censée être . Ces histoires sont le plus souvent rencontrées dans les romans et les films, avec deux exemples qui me viennent à l'esprit L'idiot , par Elif Batuman, et Frances Ha , réalisé par Noah Baumbach.

Ce genre d'histoires n'est pas pour tout le monde, mais elles occupent une place importante dans le domaine global de l'art. Les histoires centrées sur les personnes nous donnent l'occasion de nous examiner, nos proches et nos vies en général, à travers le prisme de personnes que nous pouvons croiser dans la rue mais à qui nous ne parlons jamais. Si nous nous concentrions uniquement sur grandes parcelles flashy, boum boum pow, etc. , nous courrions le risque d'oublier les beautés de l'être humain, même dans ce qu'il y a de plus douloureux.

C'est quelque chose que l'industrie du jeu vidéo essaie encore maladroitement de naviguer, cette ligne entre l'humanité et le théâtre . Les livres et les films sont des supports plus faciles à utiliser pour essayer de reproduire l'humanité ; avec les jeux, cela peut sembler contre-intuitif, puisque la plupart d'entre nous jouons à des jeux pour échapper humanité. Mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de place pour les jeux de type bildungsroman, et que nous n'avons pas de besoin pour eux. Certains des jeux les plus mémorables, les plus aimés, sont ceux qui puisent dans cette humanité et la chérissent, les verrues et tout.

Valider a toujours été censé être un tel jeu, et après trois longues et dures années d'attente et de réflexion, il a enfin fait ses débuts. Valider est un roman visuel qui se déroule dans 'Jercy City' et suit les relations qui s'ensuivent entre 13+ 'célibataires en difficulté dans votre région'. Actuellement, il n'y a que quatre personnages jouables, mais ils prévoient d'en implémenter plus sur toute la ligne dans des volumes séparés.

Les romans visuels m'ont toujours attiré sur le plan conceptuel, mais je n'ai jamais pu les accepter aussi chaleureusement que d'autres, car ils semblaient appartenir en grande partie à deux catégories : 1) Flagrant, Fanfiction-y Wish-Fulfillment, ou 2) Straight Up Porn. Mais Valider m'a toujours marqué parce qu'il semblait qu'il essayait de raconter des histoires que les jeux ont tendance à éviter : les histoires 'normales', c'est-à-dire des histoires sur des gens de tous les jours qui essaient juste de s'en sortir.

Je ne me souviens pas où j'ai entendu parler de ce jeu pour la première fois - c'était probablement pendant mes jours 'Geek Remix' - mais vous en avez peut-être entendu parler des 'controverses' entourant sa représentation raciale. Je vais juste dire ceci à ce sujet et laisser le reste aux oiseaux : seuls les joueurs gras feraient une telle puanteur à propos d'une gamme majoritaire de personnages étant BIPOC avec un seul garçon blanc . Les préjugés contre les Blancs ne sont qu'une chose dans l'esprit des personnes qui ne sont pas à l'aise avec le statu quo remis en question. Remettre en question le statu quo est une bonne chose.

Les «histoires susmentionnées sur les gens de tous les jours qui essaient juste de s'en sortir» s'étendent à des personnes en dehors de leurs propres sphères d'existence et sont souvent les histoires les plus intéressantes à raconter, car le monde est un grand et bel endroit avec toutes sortes de belles personnes. , et si vous n'êtes pas intéressé à diversifier le récit parce que vous avez des notions à moitié cuites de 'mauvais réveil', alors putain, restez dans votre caverne de Platon et laissez-nous nous amuser.

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Nous bon? Cool. Rencontrons nos célibataires.

Quatre célibataires en difficulté

  Valider les personnages du jeu

Dans le volume 1, nous avons la possibilité de jouer à travers quatre scénarios avec cinq 'dates' chacun. Les personnages que nous pouvons incarner sont :

  • Malik, un rappeur de 26 ans qui est toujours éperdument épris de son ex (et deuxième bébé maman), mais n'arrive pas à trouver sa place en matière de relations.
  • Isabelle, une professeur de théâtre de 27 ans qui vit toujours avec sa famille et se sent étouffée (par la vie et par sa propre tête).
  • Inaya, un chef 'Instaglam' de 25 ans qui lutte contre l'anxiété et l'image de soi, et dont les insécurités se reflètent dans leurs rendez-vous avec les autres.
  • Emhari, une mère bigender de 28 ans qui essaie vraiment d'ignorer son immense bagage tout en sortant en ville ET en étant parent.

J'ai commencé avec Malik, non seulement parce qu'il était chronologiquement le premier, mais parce que j'étais intrigué par son inclusion. Les hommes noirs n'ont pas beaucoup de représentation positive dans les jeux vidéo, et son récit semblait très évocateur de Lawrence de Insécurité , donc je voulais savoir comment ça se passerait.

Son itinéraire a fini par être, à mon avis, le mieux écrit des quatre. Il y avait un équilibre parfait entre introspection et action dans sa présentation, de sorte qu'à la fin de son parcours, j'ai eu l'impression d'avoir vraiment connaissait Malik en tant que personne. En revanche, le parcours d'Isabelle a été quelque peu frustrant, ce que je regrette de dire car j'aime beaucoup son personnage. Je raconte les difficultés de rentrer chez soi pour économiser de l'argent, et il semblait qu'Isa était déjà une personne qui était toujours sur le point de s'effondrer.

Cependant, j'ai fini par comprendre que c'est moins une faute d'écriture, et plus juste une conséquence de qui est Isabelle en tant que personne. Et même si c'est frustrant de jouer, c'est finalement très intelligent, douloureusement. C'était choquant de voir la dynamique interpersonnelle se jouer à l'écran, mais d'une certaine manière, c'était aussi le bienvenu, car de nombreux WOC subissent le même genre de critiques et d'empilements qu'Isabelle fait dans la vraie vie, mais c'est rarement exploré dans les médias.

L'itinéraire d'Inaya, cependant, était si bon pour reproduire des monologues intérieurs d'autodérision qu'il m'a rendu viscéralement mal à l'aise. Naya ne veut pas l'admettre, mais ils ont peur de beaucoup, incapables même d'être assurés que leur rendez-vous avec le One White Boy susmentionné était authentique, plutôt qu'une sorte de préparation pour une farce. Et pourquoi pensent-ils cela ? Parce que dans leur esprit, et sur la base des traumatismes passés, aucun joli garçon italien (même méchant intérieurement) ne pourrait franchement se sentir attiré par un Pakistanais de grande taille qui n'aime pas se maquiller ou se raser les poils.

OUF. Condamner. J'ai eu un appel téléphonique avec un ami après avoir joué cette route où je lui ai dit à quel point je ressentais la même chose dans ma propre vie, et sa réponse a été: «Oh ouais, tu t'es toujours abattu avant que quelqu'un d'autre n'ait une chance. ” Naya bébé, je je te comprends .

Cependant, vous terminerez probablement votre partie sur la route d'Emhari, et s'il s'agissait d'un choix de conception délibéré de la part des développeurs, alors bravo à eux. Emhari a le meilleur de chaque itinéraire, ce qui le rend le plus 'jeu vidéo-y', c'est-à-dire le plus amusant à jouer - ce qui, vous savez, reflète également sa tendance à être un peu toxique et dramatique, mais la façon dont cela se résout est presque déclenchante car c'est si inhabituel à voir. En d'autres termes : il est très rare de voir quelqu'un être tenu responsable de ses actions toxiques, et le voir se produire dans un jeu vidéo m'a tellement surpris que j'ai dû m'asseoir et analyser ce qui se passait après coup.

En parlant de déclencheurs : maintenant que nous avons les personnages et les itinéraires à l'écart, entrons dans le gameplay réel.

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Une sorte de jeu, en quelque sorte pas

Je n'ai vraiment pas joué à beaucoup de romans visuels, pour les raisons susmentionnées. De mémoire, les seuls dont je me souviens avoir joué sont Cinder, Dream Daddy, Les Arcanes, et Notre vie . Et chacun variait énormément en ce qui concerne le contenu, mais finalement, ils avaient deux choses en commun : vos choix faisaient avancer le récit, pour le meilleur ou pour le pire, et vos romances étaient presque garanties à condition que vous vous en teniez à un itinéraire et que vous jouiez votre cartes à droite.

Dans ce sens, Valider est tout à fait atypique.

Concernant le récit, les histoires sont assez gravées dans le marbre. Vous pouvez obtenir des fins «mauvaises» et «rares», mais elles ne feront pas avancer l'histoire; pour progresser dans chaque parcours, il faut obtenir la « bonne » fin. Cela peut être un peu frustrant, car le CG et les écrans de fin du jeu prennent un certain temps à se charger et à sortir, et devoir recharger une ancienne sauvegarde (ou redémarrer entièrement l'itinéraire) peut être quelque peu fastidieux. Ils offrent une option dans le menu de pause pour passer à la fin que vous voulez, mais cela ressemble alors à de la triche, car les développements et les interactions des personnages sont si centraux dans le jeu, et vous manquez finalement cela juste pour le plaisir de se déplacer l'histoire en avant.

Là où ce format réussit, cependant, c'est dans sa représentation de la « romance » et des relations. C'est le nom littéral du jeu, ici, et finalement ce que Valider Tout le problème est - par conséquent, le format narratif bancal fonctionne pour son objectif. Valider ne vous permet pas de choisir avec qui vous voulez faire l'amour et comment vous y parvenez ; il vous permet uniquement de choisir comment la date se déroule par itinéraire. Par conséquent, l'accent est moins mis sur la façon dont vos choix dictent les relations, et plus sur la façon dont les relations humaines peuvent être extrêmement différentes.

Par exemple, la plupart des itinéraires ne se terminent même pas par du matériel de date. Souvent, ils se terminent par la création d'un nouvel ami, et j'adore ça. Quelque chose qui m'irrite dans les jeux avec romance, c'est à quel point l'accent est mis sur les romances, tandis que les amitiés passent au second plan. Cela reflète la société dans laquelle nous vivons, où tant de pression est exercée sur les célibataires pour trouver un compagnon et avoir ces 2,5 enfants, et par conséquent, nous commençons à perdre de la valeur en nous-mêmes ET les personnes que nous choisissons comme amis. Et c'est chiant ! Lorsque l'on compare les meilleures amitiés que j'ai eues avec les meilleures relations amoureuses que j'ai eues, ce n'est même pas une compétition - mes amis ont clairement gagné. Les relations amoureuses exigent tellement de compromis et, par conséquent, une décimation du caractère individuel, à moins que vous n'ayez de la chance et que vous rencontriez quelqu'un qui peut vous rencontrer tel que vous êtes. Les amitiés exigent moins, mais peuvent donner plus, d'une manière qui Valider explore volontiers.

Mais parfois, même les amitiés ne fonctionnent pas et vous devez vous en éloigner avec de douloureuses leçons apprises. Valider explore cela aussi. Valider explore également ce qui se passe lorsque les relations intimes, nouvelles et anciennes, ne fonctionnent pas. Il explore vraiment tout le spectre des relations modernes d'une manière nuancée, réfléchie et empathique façon que je vois rarement explorée dans les médias, sans parler d'un putain de jeu vidéo.

Et de cette façon, je suis prêt à ignorer ses maladresses techniques au profit de ce qu'il apporte finalement à la table. Il y a tellement de bien dans ce jeu et son message, et c'est fait avec le genre de brillance subtile qui vous reste une fois que vous avez fini de le jouer. Par exemple, je suis allé à une fête le week-end dernier où, pour une fois, je me suis retrouvé à ne pas comparer mon apparence à quelqu'un d'autre. Cela m'a frappé, quand j'ai fait une pause et que je suis allé aux toilettes, que Valider avait déteint sur moi: c'est un jeu tellement positif pour le corps, avec tellement d'amour placé sur l'amour de divers types de corps, que pendant un instant, j'ai oublié que nous vivions dans un monde qui prétend qu'il n'y a qu'un ou deux types de corps attrayants. Et même à part ça, pendant que je rattrapais mes amis et mes connaissances, je ne me sentais pas comme si j'étais en quelque sorte inférieur, comme je suis tellement habitué à ressentir. Je nous voyais comme des personnages différents dans le monde amusant dans lequel nous vivons, ce qui est probablement la meilleure perspective à suivre à mon avis, et c'est la perspective qui Valider perce vraiment en vous.

Maintenant, avec tout ce qui est dit, je reconnais que ce n'est pas un jeu pour tout le monde. C'est très bavard, même selon les normes VN, et certaines personnes veulent juste jouer à un jeu plus actif. Mais le fait que ce jeu existe est, à mon avis, une très, très bonne chose, d'où le titre de cet article. Les jeux sont une évasion de la réalité, oui, mais ils offrir des occasions uniques et intimes d'explorer des aspects de l'expérience humaine de manière positive et utile . Et je pense que nous devrions faire plus de cette exploration, surtout dans un monde aussi toxique et confinant que l'industrie du jeu vidéo.

En attendant, j'attends avec impatience les volumes restants du jeu. Je suis ravi de pouvoir enfin jouer le rôle de mon personnage préféré, Yolanda, après l'avoir vue porter le poids de tout le monde dans tous les itinéraires qu'elle a empruntés - et j'espère vraiment qu'il y aura une option pour avoir au moins un 'rendez-vous' avec Alex , la meilleure amie d'Inaya. Jusque-là, j'ai mon nouveau banger préféré en boucle, gracieuseté de Malik :

(image en vedette : Veritable Joy Studios)

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