Sigourney Weaver sur l'héritage d'Ellen Ripley, les femmes dans les jeux et son retour dans Alien: Isolation

SigourneyAlienUne chose magique s'est produite il y a quelques mois. J'ai parlé avec Sigourney Weaver au téléphone. Je ne suis pas complètement rétabli. Découvrez ce que l'actrice, bientôt entendue, reprenant son rôle d'Ellen Ripley dans le jeu vidéo Extraterrestre : isolement , avait à dire sur les femmes dans le cinéma, les femmes dans les jeux, son héritage de science-fiction et la fille de Ripley.

Nous avons pensé que la fille de Ripley serait le protagoniste de Extraterrestre : isolement (consultez notre critique avancée ici !) était un choix inspiré. Non seulement cela ramène-t-il la sensation originale de Ridley Scott's Extraterrestre , il développe le personnage d'une manière qui n'est généralement pas vue à Hollywood – une fille en tant que personnage hérité.

Je suis approché pour faire d'autres types de jeux, parfois à voir avec Extraterrestre , et c'est le premier qui m'a semblé très ambitieux dans une nouvelle direction, en utilisant les détails du scénario de Jim Cameron – vous savez, le fait que Ripley n'a jamais pu retrouver sa fille, a déclaré Weaver aux journalistes lors d'un conférence téléphonique. C'était la première fois que cela avait du sens pour moi parce que, franchement, ces films sont des actes difficiles à suivre. C'est le plus grand défi de tout ce qui est assez bon pour engendrer une suite, c'est qu'il place la barre haute.

Weaver a ajouté qu'il était imaginatif et touchant de voir sa fille fictive aller dans l'espace et la connexion inattendue entre les deux. Mary Sue lui a demandé si l'histoire d'Ellen Ripley était enveloppée dans le concept (dans les films) et l'histoire littérale de la maternité (dans le jeu) et comment elle était liée aux personnages féminins forts :

Je pense que les femmes sont si fortes, et j'ai la chance de jouer avec plein de genres de femmes différents, mais… les femmes pour moi en général sont en quelque sorte le ciment qui maintient le monde ensemble. Et ce sont les femmes qui sont mères, en particulier - qui sont en première ligne de beaucoup de choses dans la vie - elles maintiennent la famille unie, elles changent les choses dans leurs communautés, elles dirigent des entreprises. Ils doivent vraiment faire beaucoup, beaucoup de choses et je pense qu'au fil des siècles, ils ont développé des qualités de caractère : force, endurance, courage et patience. Et en quelque sorte, achevons cette attitude générale qui, à mon avis, est vraiment rafraîchissante, et nous ne la voyons pas assez dans la vie ou dans les films. Je pense que c'est une extension logique que - il arrive de temps en temps que vous voyiez une mère devenir une héroïne. Vous savez, comme du haut de ma tête le vieux film maintenant mais JoBeth Williams dans Esprit frappeur - Il n'est pas rare que les mères sauvent la situation. Comme ils le font dans la vraie vie tout le temps.

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En tant que l'un des personnages féminins les plus influents de la science-fiction, nous avons également dû demander à Weaver ce qu'elle pensait de son héritage.

Je suis en quelque sorte abasourdi que ce soit un personnage influent mais je suis ravi, et je peux en quelque sorte le comprendre parce que j'ai en fait basé le personnage sur une femme qui m'inspire beaucoup qui est une écologiste qui est très… c'est vraiment une personne qui ne s'enlise pas dans des choses qui pourraient mal tourner. Je suis contente d'avoir choisi la bonne personne, a-t-elle déclaré à The Mary Sue. Je pense qu'elle est un personnage formidable et je dois remercier les quatre hommes et les nombreux hommes et femmes derrière ces films qui les ont écrits et joués dans ces films que ces quatre films - j'ai eu beaucoup de chance de travailler avec des gens qui pouvaient dire une histoire qui pouvait encore résonner de nombreuses années plus tard, qui contenait suffisamment de thèmes universels, qui était toujours pertinente pour les gens.

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Elle a poursuivi : Comme je pense que beaucoup de science-fiction l'est, parce qu'elle reste dans le futur, nous sommes donc toujours très intéressés par ce qui se passe. Je pense que j'ai eu beaucoup de chance, et j'espère un jour terminer le Extraterrestre saga. Je rencontre tellement de gens pour qui ces films signifient beaucoup et ce serait formidable de laisser l'histoire se terminer correctement au lieu de – ce qui est vraiment de ma faute. Je ne voulais pas faire 5 avec 4 parce que je voulais un peu de distance. Mais peut-être qu'un jour nous pourrons faire le dernier versement et Ripley trouvera un peu de paix. J'espere.

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Nous croisons les doigts sur celui-là, mais en attendant, si vous avez besoin de votre correctif Ripley, nous vous suggérons d'essayer Extraterrestre : isolement . Le jeu se concentre sur Amanda Ripley, cherchant une réponse à ce qui est arrivé à sa mère et se heurtant à la même menace à laquelle elle était confrontée. De son côté, Weaver avait des choses élogieuses à dire sur ce nouveau chapitre de la franchise.

Je pense que d'autres personnes ont essayé de canaliser Extraterrestre dans les jeux. Je pense que celui-ci – ce qui est intéressant dans ce jeu, c'est qu'il est – il a sa propre histoire originale et il est très fidèle au premier film tout en allant dans une toute nouvelle direction pour les gens. Et dans, si je puis dire, dans une direction émotionnelle. Je pense que les jeux vidéo eux-mêmes se développent pour plaire à de nombreux appétits différents – à de nombreux types de joueurs différents. Peut-être des joueurs plus intéressés par l'histoire que par la pratique de la cible. Je suis donc ravi que cela se soit produit maintenant, car je pense que le jeu est si sophistiqué, qu'il peut vous offrir une expérience si immersive, c'est le moment idéal pour ce jeu créé à partir de quelque chose qui a été créé il y a 35 ans - c'est un rassemblement de beaucoup d'éléments d'une manière vraiment excitante. Je ne l'aurais certainement pas anticipé à ce moment-là car l'entreprise ne s'est pas transformée de la même manière. Vous savez, il n'y avait pas ces gens. C'était il y a si longtemps, au moyen-âge, - à ma connaissance, il n'y avait pas de jeux vidéo. Il y a peut-être eu flipper et vous savez, ces jeux. … Ouais, il y avait flipper ! Certains pays – peut-être la Grande-Bretagne – j'ai vu un Extraterrestre jeu de flipper. Ce genre de – cela aurait été le plus grand succès lorsque nous avons fait le film, que nous aurions transformé en un jeu de flipper populaire. Mais je pense que c'est un jeu très créatif et je pense que c'est – pour moi, c'est intéressant au niveau de l'histoire et des personnages.

Weaver a déclaré aux journalistes que Ripley faisait partie de son ADN et qu'elle était surprise de la facilité avec laquelle sa voix sortait lorsqu'elle travaillait sur le jeu vidéo.

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C'était en fait un peu ébouriffant pour moi de marcher dans les couloirs de Extraterrestre que je n'avais pas traversé depuis 35 ans et de voir le petit oiseau de Ridley Scott qui va et vient et de voir certaines de ces petites touches étranges que les créateurs ont mises dans l'environnement, qui sont fantastiques. Tous les détails sont vraiment fantastiques. Il y a tellement de choses à comprendre dans le jeu et je parie que ce sera une expérience vraiment fascinante de se lancer en quelque sorte dans ce jeu, a-t-elle déclaré. Ce que le jeu fait, c'est qu'il met le spectateur, le fan, dans le siège du conducteur, et vous avez en fait votre propre expérience que vous devez vivre ou mourir en fonction de vos décisions. Ce que tu entends. Ce que tu vois. Quelle porte tu cherches. Votre jugement. Votre décision. Je pense que c'est un monde et une situation très riches et complexes.

L'actrice nous a également confié que c'était très excitant d'entrer dans le monde des jeux vidéo avec Extraterrestre : isolement et ce que cela signifie pour les femmes dans les jeux. Elle a dit, j'ai entendu dire que c'est très dominé par les hommes et vous savez, j'ai simplement vu beaucoup de femmes dans des rôles forts dans les films et je pense que si plus de jeux sont créés avec un spectre plus large, les personnages deviendront plus complexes, et Je pense que cela signifiera certainement qu'il y aura plus de personnages féminins. Hommes et femmes. Je pense que les jeux deviendront plus stratifiés et, vous savez, créatifs. Donc je pense que c'est vraiment excitant.

Et puis elle nous a mis dans le feu de l'action.

Je suis en quelque sorte ravi d'être, d'avoir joué, une sorte de personnage emblématique, mais j'aimerais que ce ne soit pas un sentiment si solitaire. Parce que je sens que les femmes sont tellement incroyables. Il semble être difficile pour Hollywood de trouver de bons personnages tout de suite – de vraies femmes droites qu'ils n'essaient pas de faire, vous savez, «sympathiques» ou quelque chose du genre. C'est toujours le baiser de la mort, dit-elle. Quand une personne essaie de vous écrire pour que les gens ressentent quelque chose pour vous au lieu de simplement vous laisser faire, cela peut être un baiser de la mort. Il faut des gens talentueux dans tous ces domaines différents pour trouver de bons hommes et personnages féminins. Il y a tellement d'excellents exemples dans le monde de personnalités puissantes et intéressantes que j'espère que ce sera plus - peut-être que si plus de femmes choisissent d'entrer dans ce domaine de la création de jeux, cela arrivera. Je pense juste qu'en tant que personne qui ne connaît pas grand-chose aux jeux mais pense qu'ils sont géniaux, j'ai juste l'impression qu'il devrait y avoir des jeux pour tout le monde, pour tous les goûts. Je suis sûr que cela arrivera.

Alien: Isolation sera disponible à partir du 7 octobre 2014, pour Xbox One, le système de jeux et de divertissement tout-en-un de Microsoft, le système de divertissement informatique PlayStation®4, Windows PC, les jeux et le système de divertissement Xbox 360 de Microsoft et PlayStation®3 système de divertissement informatique.

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