Smash Bros. Melee démontre la puissance de l'eSport avec un nombre record de téléspectateurs de jeux de combat au tournoi Evo

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Ouais, vous avez bien lu : un jeu de 14 ans qui a eu deux les séquelles sont devenues, pas pour la première fois de sa vie , le jeu de combat le plus regardé jamais au grand tournoi de jeux de combat Evo 2015 de cette année avec 205 mille téléspectateurs comme Adam Armada Lindgren a pris la première place sur Juan Hungrybox Debiedma en grande finale. Il est temps de prêter attention aux eSports.

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Cela peut sembler une déclaration étrange étant donné que les records d'audience qu'il a battus étaient ceux de autre eSports, ce qui semble être une mesure étrange pour juger de la pertinence des eSports. Mais je ne pense pas qu'il soit possible d'exagérer l'importance de la façon dont Mêlée La résurgence a été propulsée par la diffusion en direct sur des plateformes comme Twitch. Le jeu est sorti sur GameCube en décembre 2001 (aux États-Unis) et a bénéficié d'une communauté de tournois florissante, principalement centrée sur SmashBoards.com (une fois Smash World Forums, qui a été lancé en 2002), pendant son règne en tant qu'actuel Smash Bros. Titre.

Le jeu était si populaire, en fait, que même avant le boom actuel du streaming de gameplay, Major League Gaming a acheté SmashBoards en 2008, quelques mois seulement après l'introduction de Mêlée la suite, Super Smash Bros. Brawl . cependant, Bagarre a entraîné une rupture dans la communauté, car beaucoup la considéraient comme moins compétitive, ce qui signifie qu'elle ne se prêtait pas aussi bien à un jeu de tournoi stratégique et approfondi.

Nous n'entrerons pas dans ce sujet ici, car nous n'avons pas besoin de la guerre des flammes qui va avec, mais les différentes perspectives sur la suite du jeu étaient certainement une pierre d'achoppement tout comme Briser gagnait en popularité en tant que plus qu'un simple jeu de société. Bien qu'il soit favorisé par de nombreux acteurs de premier plan, Mêlée était considéré comme le passé par de nombreux Briser la suite croissante de la série et la scission de la communauté entre les deux jeux ont rendu les choses difficiles pendant un certain temps.

Mêlée était déjà apparu dans la gamme de jeux Evo 2007 Bagarre a frappé la scène, mais en 2008, il a été remplacé par le nouveau Smash Bros. Brawl à l'événement, et avec Bagarre incapable de récupérer Mêlée la popularité des tournois, Briser était absent d'Evo pendant des années. Mais alors, en 2013, Mêlée est revenu à Evo, et il y est depuis chaque année avec un nombre de téléspectateurs fou et en forte augmentation.

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Alors, qu'est-ce-qu'il s'est passé? Comment un jeu vieux de 12 ans, qui doit encore être joué sur de vieux téléviseurs à tube cathodique lourds et encombrants lors de tournois à des fins de décalage, est-il soudainement revenu à la popularité, mais a systématiquement battu des records d'audience pour les jeux de combat ?

La réponse est l'eSport et le streaming en ligne. Juste au moment où le Briser la communauté s'effondrait Bagarre la valeur du tournoi, le streaming de jeux vidéo gagnait rapidement en popularité. Bien sûr, des vidéos combinées YouTube et des vidéos de gameplay de tournoi existaient déjà, de même que certains petits sites de streaming, mais le lancement de Twitch en 2011 et le succès ultérieur ont vraiment établi la chronologie de la popularité des téléspectateurs eSports.

Du coup, les fans n'avaient plus besoin d'assister à des événements en personne ou de trouver des vidéos en rediffusion sur YouTube. Il y avait maintenant un endroit où tout le monde pouvait se réunir, regarder des jeux vidéo et mettre ses yeux sur ce qu'il voulait le plus voir, pas seulement ce qui était le plus récent et dans la plupart des foyers, comme Bagarre largement dépassé Mêlée (mais pas autant que la Wii a dépassé le GameCube). Et peu importe de quel côté Mêlée vs. Bagarre argument sur lequel vous tombez, les fans ont parlé, et Mêlée c'est ce que les gens veulent voir.

Ce n'est pas un hasard si Mêlée Le retour soudain à une popularité généralisée après quelques années d'essoufflement s'est accompagné de la montée en puissance du streaming eSports. le Briser communauté est sans aucun doute un groupe dévoué qui mérite beaucoup de crédit pour s'en tenir au jeu et la campagne caritative de 2013 qui a restauré Mêlée à Evo en premier lieu , mais c'est un témoignage de la puissance des eSports télévisés qu'un jeu auquel j'ai joué pendant près de la moitié de ma vie a fait son retour et continue de battre sa nouvelle compétition plus brillante.

Avec un nombre de téléspectateurs qui a doublé en seulement deux ans, Evo, Briser , et les eSports devraient connaître un avenir très excitant, et nous surveillerons.

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