Restez un moment et écoutez: les modèles de personnages féminins de Diablo III sont un pas dans la bonne direction

Après douze ans depuis que le Seigneur de la Terreur s'est déchaîné, c'est enfin officiel : Diablo III va soulever l'enfer le 15 mai. Tout ce que j'ai toujours voulu dans la vie, c'est un robot d'exploration de donjons hack-and-slash coopératif, alors j'étais enthousiasmé par ce jeu dès le départ. Mais après avoir passé un peu de temps à fouiller Diablo III site officiel , Je suis vraiment excité. Genre, super excité. je suis carrément ravi . Et c'est pour une raison très simple :

retour vers le futur ampli guitare

Tous les personnages féminins ressemblent à quelqu'un que j'aimerais jouer.

Comme je l'ai mentionné en janvier, Diablo III sera le premier jeu de la série à offrir une personnalisation complète du genre pour les personnages des joueurs. Ceci en soi est un ajout bienvenu, mais le fait que les modèles de personnages féminins soient si bons a gagné Tempête De Neige un tampon d'approbation dans mon livre. Pour aider à expliquer pourquoi, je vais placer ces nouvelles dames dans le contexte plus large de la façon dont Blizzard a dépeint les femmes tout au long de leurs jeux.

Mon plaisir d'un jeu est finalement déterminé par un équilibre entre deux facteurs : est-ce que le gameplay m'attire et est-ce que j'aime l'histoire ? Un jeu sans histoire ni même un mal l'histoire peut toujours être amusante, tant qu'elle a un gameplay engageant. D'un autre côté, je suis prêt à pardonner les mécanismes de jeu maladroits si l'histoire est vraiment bonne. Si un jeu a à la fois un gameplay solide et une belle histoire, alors je vais jeter mon portefeuille sur les développeurs derrière elle pour les années à venir.

En ce qui concerne cet équilibre, Blizzard a le côté gameplay vers le bas. J'ai joué à tout ce qu'ils ont sorti depuis 1998, et même si je ne compterais rien de ce qu'ils ont fait parmi mes favoris de tous les temps, je sais que je peux toujours compter sur Blizzard pour un bon jeu. Mais en termes d'histoire, j'ai souvent été déçu par leurs personnages féminins. Je n'ai pas besoin d'un jeu pour avoir des personnages féminins importants pour que je puisse y entrer, mais je veux que ce soit un endroit où les femmes se sentent les bienvenues (pour être honnête, Blizzard le fait mieux que beaucoup, mais ils ' re encore plutôt aléatoire). Je ne veux pas passer mon temps libre dans un monde où les femmes jouent le rôle de second violon derrière les vrais héros. Cela ne veut pas dire que le protagoniste possède être une femme, mais cela veut dire que si la majorité des personnages sont des hommes, je vais d'autant plus remarquer le traitement des personnages féminins.

Ce dernier point a été quelque chose qui a affecté ce que je ressentais vis-à-vis de mon premier jeu Blizzard, StarCraft . Dans StarCraft , les femmes sont rares, uniformément coquettes et n'existent que dans des rôles de soutien. L'exception, bien sûr, est Kerrigan, qui est l'un des méchants les plus mémorables du jeu vidéo à ce jour. J'étais au début de mon adolescence quand j'ai joué pour la première fois StarCraft , et même si je pensais que c'était cool, ça n'a pas vraiment capté mon intérêt. Mes notions d'école primaire sur jouets de fille et jouets de garçon n'étaient pas loin derrière, et à l'époque, StarCraft ressenti comme un jeu qui ne m'appartenait pas. Cependant, quelques années plus tard, j'ai joué Warcraft III - qui a un gameplay très similaire à StarCraft - à mort. Avec le recul, je pense que cela a beaucoup à voir avec l'inclusion des elfes de la nuit matriarcaux. À ce moment-là de ma vie, les personnages féminins jouables étaient rares, et je me fichais que ces guerriers prétendument féroces et rusés chargeaient dans des bikinis violets et répondaient timidement lorsque je cliquais dessus. Warcraft III était un jeu dans lequel je pouvais commander une armée de femmes chevauchant des tigres. En ces temps plus simples, c'était le mieux que je pouvais espérer.

Au niveau de l'histoire, Diablo II traité les héros contrôlés par les joueurs de manière relativement égale, quel que soit leur sexe, mais il y avait une mise en garde. Le sexe du personnage a été prédéfini par classe. Vous pouvez jouer une classe de mêlée difficile et héroïque, mais uniquement en tant qu'homme. Si vous vouliez jouer une femme, vous étiez coincé avec un lanceur ou un archer légèrement vêtu. Je ne voulais jouer aucun de ceux-là. Je voulais la femme dure et héroïque, mais elle n'était nulle part en vue. La tendance à attribuer des personnages féminins uniquement aux classes à distance et de casting n'est guère exclusive à Blizzard, mais c'est certainement une tendance qu'ils adoptent depuis longtemps. Adolescent, cela me dérangeait. D'accord, il encore me dérange, mais de nos jours, si on ne me propose pas de personnalisation du genre, je me suis résigné à donner la priorité aux capacités de classe par rapport au genre prédéterminé. Dans mes années de formation, c'était un choix avec lequel j'ai vraiment lutté (si vous êtes curieux, j'ai choisi Amazon).

Intentionnellement, World of Warcraft évité de déléguer les joueurs en classes ou en genres en leur donnant la possibilité de créer un personnage entièrement personnalisé. Même ainsi, il était clair que les développeurs ne voyaient pas les personnages masculins et les personnages féminins de la même manière. Pour vous montrer ce que je veux dire, voici le Paladin de niveau 3 sur un personnage masculin :

Maintenant, voici exactement le même ensemble d'armures sur un personnage féminin.

costume d'homme de fer veuve noire

Si vous n'avez jamais vu une telle disparité d'armures dans Wow , c'est parce que l'armure féminine s'est considérablement améliorée au fil des extensions. Les ventres et les pantalons chauds étaient courants lorsque j'ai commencé à jouer en 2006, mais au moment où j'ai arrêté trois ans plus tard, la plupart des ensembles d'armures étaient identiques entre les sexes. Blizzard, semblait-il, prenait enfin en compte ses joueuses. Je n'ai pas visité Azeroth depuis 2009, mais mes amis qui jouent encore me disent que les seuls ensembles d'armures bien ventilés à trouver sont quelques vestiges persistants dans les zones les plus anciennes et non mises à jour comme l'Outreterre. En d'autres termes, ce ne sont pas des pièces que vous êtes susceptible de trouver ou d'utiliser.

Malgré cette évolution positive, il était clair que Blizzard avait encore quelques rides à aplanir. La bêta pour Wow' s Cataclysme l'expansion a introduit la race Worgen, qui a lancé un débat sur la question de savoir si la femelle Worgen était ou non trop jolie ou trop laide (il semble que juste ce qu'il faut n'était pas sur la table). Le résultat a été un modèle de personnage en constante évolution et une base de fans qui reste divisée sur le sujet (par comparaison, le modèle féminin Pandaren récemment dévoilé pour le prochain Brumes de Pandarie l'expansion n'a pas connu de tels problèmes et a été généralement bien reçue). Pendant ce temps, le scénario solo de StarCraft II a été critiquée pour avoir effectivement déclassé Kerrigan - encore une fois, l'une des femmes seules du StarCraft univers - du méchant complexe à la demoiselle en détresse. Comme c'est le cas pour de nombreux développeurs, la représentation des genres est un domaine avec lequel Blizzard a encore du mal. L'évolution n'est jamais facile.

Alors, alors qu'il est trop tôt pour dire comment Diablo III sera à la hauteur, les modèles de personnages féminins montrés jusqu'à présent m'ont beaucoup encouragé. Pour commencer, ils portent tous une armure plausible. Leurs estomacs sont couverts. Le seul qui a l'air un peu fou est le sorcier, ce qui est logique, et même elle a l'air de pouvoir le déchirer. Mais le meilleur du lot, à mon avis, est Le barbare . Elle a les épaules larges. Elle est chamois. Elle a de grosses cuisses musclées, ce qui est exactement ce dont vous avez besoin si vous allez balancer une hache toute la journée. Et avant de vous moquer de ses jambes nues, notez ce que porte son homologue masculin. Cette armure n'est pas censée être révélatrice; il vise à dépeindre une culture particulière. Si vous voulez avoir une armure qui ne couvre pas un personnage de la tête aux pieds, c'est exactement la façon de le faire. Je crois cette armure. Je crois ce personnage. Il s'agit d'une femme dont l'apparence physique se confond avec le contexte narratif dans lequel elle est présentée. Vraiment, c'est tout ce que je veux voir dans un modèle de personnage, et le trouver dans Diablo III était une agréable surprise. Certes, la façon dont votre personnage est habillé dans le jeu dépendra de l'armure que vous équipez, mais le fait que cette est l'image publique qu'ils ont décidé de donner à ces femmes est encourageante.

Les dessins sont-ils parfaits ? Non. Les tenues de départ pour le chasseur de démons et le sorcier sont-elles un peu ennuyeuses ? Oui. Mais si nous regardons ces conceptions de personnages par rapport aux quatorze dernières années de titres Blizzard, il est clair que les choses continuent de s'améliorer pour leurs personnages féminins. Et c'est quelque chose que je peux certainement soutenir.

Bien que le fait d'avoir la possibilité de jouer une dame dure à cuire me fasse me sentir le bienvenu dès le départ, l'inclusivité du jeu sera finalement déterminée par les PNJ. Il est trop tôt pour savoir comment Diablo III sera à la hauteur de ses prédécesseurs, mais il y a quelques vidéos qui m'ont intrigué. Les deux cinématiques de jeu qui ont été publiées ( ici et ici ) se concentre fortement sur un nouveau personnage, Leah (exprimé par le vénérable Jennifer Hale , pas moins). Il y a beaucoup de spéculations sur le rôle qu'elle jouera réellement dans l'histoire, mais étant donné à quel point je me suis habituée aux personnages féminins sexualisés dans le matériel promotionnel de Blizzard, ma curiosité est piquée par la façon dont Leah est mise en évidence, modeste et livresque.

La bande-annonce de la classe Demon Hunter est encore plus prometteuse. Oui, je sais, les bottes à talons hauts m'ont fait gémir aussi. Mais si vous pouvez regarder au-delà des chaussures peu pratiques, il y a quelque chose d'intéressant à l'œuvre dans cette vidéo. Ici, nous avons le trope standard de la victime féminine effrayée qui s'inspire de se battre après avoir vu son sauveteur en action, mais cette fois, c'est une autre femme qui sauve.

15 mai. Mes espoirs sont grands. J'ai hâte de voir comment celui-ci se déroulera.

Becky Chambers est une rédactrice indépendante et une geek à temps plein. Elle blogue sur Autres gribouillis .