Street Fighter V a modifié certains angles de caméra centrés sur les fesses. LA CENSURE!!!???

cammy-avant-après

épisode de dr who van gogh

Combattant de rue V a subi beaucoup de changements ces derniers temps, étant donné qu'il est encore en version bêta. Toute personne ayant précommandé le jeu – comme le vôtre – a accès à cette version bêta. Chaque fois que la version bêta est remise en ligne, les joueurs observent de légères différences – et, dans la mise à jour la plus récente, certaines personnes ont remarqué quelques changements dans les angles de caméra, en particulier en ce qui concerne les plans de deux personnages féminins en string nommés Cammy et R. Mika.

Quelques vidéos YouTube sont apparues, dénonçant les modifications apportées à l'appareil photo comme de la censure. Une de ces vidéos, intitulé Cammy Censuré ?! , montre comment l'animation de combat d'introduction pour Cammy ne montre plus la caméra planant juste en dessous de son entrejambe. Maintenant, la caméra retire complètement son entrejambe du cadre, montrant plutôt le visage de Cammy, ainsi que les muscles de ses bras et de ses cuisses. Comme vous pouvez le voir sur mes captures d'écran ci-dessus, que j'ai étiquetées Avant et Après, la différence est indéniable et perceptible. Bien que le plan ne dure qu'une seconde au maximum, de courtes animations de combat d'ouverture comme celles-ci sont souvent les seules formes de caractérisation et de cadrage narratif offertes à un personnage de jeu de combat.



J'ai écrit plusieurs fois sur les angles de caméra dans Combattant de rue V ; j'ai écrit sur Animation de la bataille d'ouverture de Karin , ainsi que l'encadrement de R. Mika et Cammy . Dans les versions précédentes, la caméra centrait souvent l'entrejambe de Cammy pendant son animation d'ouverture et ses films spéciaux; cela implique que l'entrejambe de Cammy est ce que le joueur devrait vouloir voir au centre du cadre.

Il en va de même pour R. Mika, qui porte également un string dans le jeu et dont les fesses figurent en bonne place dans plusieurs de ses attaques ; ce n'est pas seulement qu'elle utilise ses fesses pour attaquer les gens - ce qu'elle fait, et ses divers mouvements de vérification des hanches sont géniaux - c'est aussi que la caméra cadre ses fesses dans le plan en supposant que le joueur veut le regarder.

L'implication que ces personnages féminins choisissent d'être sexuellement performative au profit d'un public présumé, tel que représenté par la caméra elle-même, est lourde. On ne peut s'empêcher de remarquer à quel point c'est une coïncidence que tous les personnages féminins de ce jeu aiment simplement poser pour la caméra et/ou rebondir sans porter de soutien-gorge de soutien - tout en insistant sur le fait que ce comportement est dans caractère pour eux. Pour tout d'eux! Encore une fois, c'est tout à fait une coïncidence qu'ils aient tous choisi de se comporter selon de telles normes normatives d'attractivité - et quelle coïncidence, également, qu'ils aient des types de corps aussi similaires, non ? Quoi qu'il en soit, peut-on vraiment dire qu'une femme fictive créée par une équipe de conception à prédominance masculine choisit de faire n'importe quoi, vraiment ? C'est un argument que j'ai abordé récemment dans un essai sur la Bonjour personnage Cortana, qui choisit d'être nu .

Laissons de côté la chaleur hautement fortuite de leurs tenues, attitudes et manières, cependant, car nous avons de plus gros poissons à fouetter. Parcourons maintenant l'affirmation selon laquelle Combattant de rue V censuré son propre contenu. Certaines personnes déconcertées ont émis l'hypothèse que cela avait à voir avec les évaluations de l'ESRB, mais nous savons tous que ce n'est pas ce que n'importe qui vraiment fou (en plus, l'ESRB ne se soucie pas du string de Cammy - ils ne l'ont jamais fait auparavant, alors pourquoi commencer maintenant ?). La colère de la censure a à voir avec une perte de territoire perçue, je pense. Les nouveaux angles de caméra pourraient être une reconnaissance de la part du Combattant de rue V créateurs que peut-être, juste peut-être, tout le monde ne veut pas que l'entrejambe de Cammy soit centrée dans son animation d'ouverture. Peut-être, juste peut-être, certains joueurs préféreraient-ils regarder ses muscles et ses yeux déterminés. Est-ce que ça pourrait être???

Tout cela me rappelle un peu cette époque où Hotline Miami 2 entendu les critiques des premiers aperçus concernant l'inclusion d'une scène de viol dans leur jeu, et ils ont décidé de modifier la façon dont cette scène s'est déroulée – que les joueurs ont également qualifié de censure ou d'autocensure à l'époque. La perception, à la fois alors et avec ce Combattant de rue V situation, semble être que les créateurs du jeu s'adressent à des étrangers perçus - pas à la vraie base de fans ou aux vrais clients. Ces fausses joueuses – les féministes et leurs semblables – viennent pour changer des jeux dont elles ne se soucient même pas. Cet argument repose fortement sur l'hypothèse que les personnes qui critiquent les jeux ne jouent pas à ces jeux, ne s'en soucient pas ou n'y investissent pas du tout.

Alors, parlant en tant que client très réel qui a déjà précommandé ce jeu et donc déjà donné mon argent à Combattant de rue V, J'apprécie ces changements. Ils sont petits, ils sont de dernière minute et ils ne sont pas parfaits - mais je creuse ce qui a été changé. Je n'ai aucune idée de ce qui a inspiré les changements ; il est possible que le Combattant de rue V les concepteurs ont juste pensé que ces angles étaient meilleurs. Je dois dire que je suis d'accord, en particulier en ce qui concerne les nouveaux plans de Cammy. Le jeu est toujours en version bêta, donc ces changements pourraient même ne pas être définitifs. Mais j'espère qu'ils le sont, parce que je les aime bien.

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Indépendamment de ce que décident les créateurs de jeux, cela n'a aucun sens d'appeler leur censure de décision. Les créateurs de jeux modifient leurs jeux en fonction des commentaires qu'ils reçoivent d'un certain nombre de sources et d'influences, y compris les testeurs de jeu, les membres du personnel, les amis, les scores de prévisualisation, etc. La seule raison pour laquelle ce changement particulier provoque tant de colère et de trahison est parce que c'est un qui atténue l'objectivation des personnages féminins. D'autres changements se sont produits tout au long de la version bêta, dont certains ont causé déception et frustration – mais c'est le premier que j'ai vu qui s'appelle censure. Et ce n'est tout simplement pas une critique qui a du sens.

Pour être honnête, je ne pense pas que la plupart des joueurs remarquent même les animations d'ouverture de la bataille après un certain temps. Beaucoup de gens les sautent après les avoir vus une ou deux fois ; les joueurs professionnels ont tendance à se soucier davantage des statistiques des combattants que de leur esthétique. Mais cela ne signifie pas qu'il n'est pas toujours important de considérer ces caractérisations étroites, car les nouveaux joueurs et les nouveaux venus dans le jeu fais remarquez les angles de caméra, les costumes et les animations. En centrant les seins, les fesses et l'entrejambe des personnages féminins, et en les habillant de vêtements qui permettent à ces angles de zoomer plus facilement sur chaque courbe, et en ne présentant que certains types de corps, ces jeux envoient un message - et il est entendu fort et clair par les joueurs qui ne combattent pas.

Même si je ne remarque plus nécessairement ces angles de caméra, des non-joueurs me les ont signalés assez souvent comme des raisons pour lesquelles ils ne peuvent pas entrer dans les jeux, et cela me rend triste. Je veux pouvoir partager ces jeux avec plus de mes amis, sans qu'ils se sentent gênés et rebutés par la façon dont les combattantes sont encadrées et traitées par le jeu. Je veux que ces personnages féminins soient traités comme de véritables combattants égaux dans le jeu. La mécanique du jeu leur accorde déjà ce respect – alors pourquoi pas les caractérisations, les animations et les angles de caméra également ?

Dernièrement, Eurogamer a fait un bref remerciement à Hot Ryu dans sa couverture de ce problème, et je tiens à souligner une fois de plus que Combattant de rue V ne traite tout simplement pas ses personnages masculins de la même manière. Ils sont objectivés, mais pas sexuellement objectivé — J'ai longuement écrit à ce sujet et sur le mème Hot Ryu . Les angles de caméra utilisés pour les personnages masculins de ce jeu – même pour un personnage ostentatoire et séduisant comme Vega – ne présentent aucune similitude avec ceux utilisés pour les personnages féminins, du moins pas avant les mises à jour les plus récentes. Cela dit, c'est probablement pour le mieux si on ne s'objective pas n'importe qui parties du corps, étant donné que cela fait que les gens se sentent comme de la merde. Au lieu de cela, je préfère voir des fandoms qui humanisent ces personnages – ce qui, en fait, est ce que j'ai vu dans de nombreuses poches du fandom Hot Ryu (mais pas tous).

Cela ne me dérange pas que les joueurs professionnels n'aiment pas humaniser leurs avatars de jeux de combat - pour eux, les angles de caméra n'ont pas d'importance, car ils ne les remarquent tout simplement plus. Mais pour la majorité des joueurs, ces petits changements fais important, car ils s'additionnent pour caractériser et humaniser chaque combattant. La majorité des clients ne jouent pas de manière professionnelle et choisissent des personnages en fonction de leur propre identification avec cet avatar – et c'est aussi ainsi que de nouvelles personnes pourraient éventuellement s'intéresser davantage à ces jeux. De plus, cela pourrait également avoir pour effet de souligner un respect de fond pour la présence de combattantes dans les jeux… et, par conséquent, plus de respect pour les femmes qui choisissent de les jouer. Ce serait un bon changement de perspective.

(passant par Eurogamer , image via Youtube )

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