Tous les jeux « Souls » classés par difficulté, de douloureux à carrément masochiste

  Un chevalier solitaire se dresse contre un imposant géant blindé dans 'Demon's Souls"

Descendez sortir avec des membres désagréables de la famille à Thanksgiving ? Je veux souffrir plus qu'un joueur bisexuel essayant de choisir un partenaire La porte de Baldur 3 ? Voulez-vous faire rage? Blesser? Pour crier dans le vide ? Tu ressembles à un Âmes sombres joueur.

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Je te vois : Cherchant la souffrance. Désireux de difficulté. Vous voulez être testé. Et vous serez testé. Pour votre plaisir masochiste, voici un classement des logiciels de FromSoftware Âmes jeux du plus facile au plus difficile. Vous allez vouloir commencer par le bas, j’en suis sûr.

7. L'anneau de feu

  Un guerrier tenant une épée rougeoyante affronte un géant imposant avec une hallebarde à l
(Depuis le logiciel)

Ne vous méprenez pas, Elden Ring est toujours un jeu de merde. Nous comparons essentiellement le type de couteau avec lequel il fait le plus mal d’être poignardé sur cette liste. Se faire poignarder, peu importe le couteau, fait un mal de merde. Cependant, se faire poignarder par une machette fera bien plus mal qu'un couteau à steak. Je pense?

Quiconque a combattu Melania, Blade of Miquella sait ce que je veux dire. La grâce salvatrice du jeu réside dans l’environnement du monde ouvert et l’inclusion d’une monture qui vous permet d’affronter des ennemis coriaces si vous avez besoin d’une pause. De plus, la grande quantité d’équipement et de compétences du jeu vous permet de créer une construction qui correspond parfaitement à votre style de jeu. Battu par un patron ? Revenez avec un équipement complètement neuf et allez le faire foutre.

6. Âmes sombres 3

  Deux chevaliers s
(Depuis le logiciel)

Âmes sombres 3 est le summum de la trilogie, le jeu où les combats brutaux qui ont rendu le jeu célèbre sont devenus fluides. C’est toujours difficile, mais au moins vous ne luttez pas contre les mécanismes de jeu. Le combat de DS3 est moins punitif que les autres entrées de cette liste en raison de sa fluidité. L'autre grâce salvatrice du jeu est le grand nombre d'options qui vous sont proposées pour vaincre vos ennemis. De gros marteaux stupides. Des épées ultra-rapides. Roulez et tirez à l'arc. De plus, une multitude de sorts vous permettent d’adapter le combat du jeu à vos points forts.

5. Âmes sombres

  Un chevalier affronte un géant en armure dans"Dark Souls"
(Depuis le logiciel)

Âmes sombres est méchant. Je veux juste dire. Alors que les joueurs ont été exposés pour la première fois à la cruauté de la conception de jeux de FromSoftware avec Les âmes des démons , le premier des Âmes sombres La trilogie avait quelques tours dans son sac. Je n’oublierai jamais ma rage lorsque je venais juste de finir de me frayer un chemin à travers les squelettes de Undead Burg, pour ensuite être anéanti par des morts qui m’ont poussé un baril. Bien que le jeu vous propose toujours plusieurs styles de jeu différents, les mécanismes bruts du jeu ne rendent pas service au joueur.

4. Transmis par le sang

  La Présence Lunaire se cache au clair de lune dans"Bloodborne"
(Depuis le logiciel)

Bloodborne est une agonie. Belle agonie. Il n’y a vraiment qu’une seule façon de jouer : au corps à corps. Contrairement à Anneau de feu et le Âmes trilogie, les options sont limitées en matière de combat à distance. Bon sang, le jeu ne vous donne même pas de bouclier pour résister aux ennemis. Le jeu récompense les combats agressifs et viscéraux. La meilleure défense est une bonne attaque. Le mécanisme de guérison du jeu est également plus difficile que celui des autres jeux, car vous êtes en mesure de reconstituer au mieux votre propre vie en attaquant sans pitié les choses plutôt qu'en reculant et en avalant Estus. Les combattants de style parade à haut risque et à haute récompense seront moins intimidés par le combat du jeu que vos utilisateurs d'épée et de planche ou de construction à distance. Si vous appartenez à cette dernière catégorie de joueur… bonne chance.

3. Âmes sombres 2

  Un chevalier affronte des soldats morts-vivants dans"Dark Souls 2"
(Depuis le logiciel)

Âmes sombres 2 est carrément punir quand il s'agit de la mort. En mourant, la santé maximale de votre personnage est réduite, et la seule façon de vous réparer est de trouver des objets de plus en plus rares appelés effigies humaines. contrairement à d'autres Âmes des jeux, où mourir est un élément frustrant mais nécessaire pour progresser davantage, Âmes sombres 2 rend le jeu égal Plus fort chaque fois que tu meurs. C’est frustrant sans fin. De plus, les environnements de jeux sont dehors pour vous chercher. Des fosses sans fond aléatoires derrière les portes. Des bandes de moines se cachent dans un coin de la pièce et attendent de vous ganker. Un seul coup tue les momies explosives qui se lancent sur vous. Les chances ne sont pas en votre faveur. La seule façon pour moi de terminer le jeu était de construire à distance. J'ai juste esquivé et tiré des flèches sur les choses jusqu'à ce qu'elles meurent. Je m’en suis à peine sorti avec mon âme intacte.

2. Demon's Souls (Remake)

  Un chevalier solitaire se dresse contre un imposant géant blindé dans 'Demon's Souls"
(Depuis le logiciel)

Si tu pensais que la mort était mauvaise Âmes sombres 2 , Les âmes des démons est carrément infernal. À leur merci, FromSoftware a décidé de remplir les niveaux de Âmes sombres avec des feux de joie, des points de contrôle qui vous permettent de sauvegarder périodiquement votre progression au fur et à mesure que vous progressez dans un niveau. Demon’s Souls supprime tout cela. La seule façon de progresser dans un niveau est de vaincre le boss de la zone. Si vous mourez, c’est un retour au début pour vous. Non seulement cela, mais la mort dans Les âmes des démons entraîne une réduction de votre santé maximale à moitié . Pourquoi nous faites-vous ça FromSoftware ? N'avons-nous pas assez souffert ?

1. Hache - Les ombres meurent deux fois

  Un samouraï saute sur un grand démon brandissant un naginata"Sekiro - Shadows Die Twice"
(De Logiciel)

Hache - Les ombres meurent deux fois est le sommet de la difficulté. Seuls les plus forts, les plus agressifs et les plus habiles survivront. Contrairement aux autres jeux de la série, Sekiro ne vous offre pas beaucoup d'options en matière de style de jeu. Des attaques à distance ? Non. Des sorts ? Mdr. Boucliers? S'il te plaît, arrête. Tout ce que vous avez, c'est votre épée. Et il vaut mieux savoir comment l'utiliser. Une hache Le combat basé sur la posture récompense les joueurs capables de lire de manière experte les mouvements d'un adversaire, puis de parez-les . Vous pouvez vous frayer un chemin à travers tous les Âmes jeux sans jamais réussir une parade réussie. Croyez-moi, je l'ai fait. Une hache ? Tu ferais mieux de t'entraîner maintenant. Essentiellement, Une hache vous oblige à Transmis par le sang -style de combat vicieux avec encore moins d'outils dans votre arsenal. Oh, tu veux appeler des amis pour t'aider à vaincre un boss ? Pas une option. Une hache ne vous fournit aucun raccourci.

Si vous voulez vaincre un boss, vous feriez mieux de mémoriser ses schémas d'attaque ou de mourir en essayant. Cependant, les joueurs qui persistent dans les épreuves et les tribulations de Sekiro seront récompensés par des compétences aiguisées. Couper les ennemis dans l'un des autres Âmes les jeux se transforment en un jeu d’enfant.

tina fey mari et enfants

(image en vedette : FromSoftware)

Auteur

Jack Doyle Jack Doyle (ils/eux) est en fait neuf chœurs d'anges bibliquement précis entassés dans une paire de salopettes à 10 $. Cela fait moins d’un an qu’ils écrivent des articles pour les nerds sur Internet. Ils aiment vraiment les anime. J'aime... J'aime VRAIMENT ça. Comme vous connaissez ces petits enfants ennuyeux qui ne mangent que des hot-dogs et des bâtonnets de poulet ? Ils sont comme ça... mais avec des anime. Ça commence à devenir triste.