Eh bien, au moins le gameplay est amusant : genre et narration dans Diablo III

Permettez-moi de dire ceci tout de suite: Diablo III est un très bon jeu. C'est une portion satisfaisante et convenablement équilibrée de hack-and-slash, et cela vous grattera toutes les démangeaisons de l'exploration des donjons. Diablo III est l'un de ces jeux qui vous fait juste se sentir cool . Mon Barbare frappe comme un camion, et elle est constamment entourée par les démonstrations pyrotechniques des capacités magiques de mes amis. Ce n'est pas le meilleur jeu auquel j'ai jamais joué, et il ne m'a pas non plus capturé comme son prédécesseur l'a fait, mais j'ai hâte de poursuivre mes aventures dans Sanctuary au cours des semaines à venir.

Tout l'intérêt de la diable la franchise consiste beaucoup moins à raconter une bonne histoire qu'à tuer des monstres et à obtenir du butin, mais avec le genre d'engagement de temps qu'un jeu comme celui-ci nécessite (en particulier pour justifier le prix de 60 $), idéalement, vous voulez que le cadre soit un un endroit qui capte votre imagination, un endroit que vous vouloir passer du temps. Ainsi, même si je me suis éclaté à couper les démons en deux au cours du week-end, j'ai néanmoins été submergé par un récit plein de tropes sans inspiration, ainsi qu'un monde par ailleurs impressionnant accroché à certains des clichés les plus fatigués concernant les femmes dans la fantaisie . Pour un jeu qui a pris douze ans à faire, il était décevant de voir à quel point peu de choses ont changé sur ces fronts.

Avertissement juste : spoilers massifs à venir.

Le mois dernier, j'ai parlé des images d'aperçu de les modèles de personnages féminins dans Diablo III , qui avait l'air génial. Et ils le font ! En termes de morphologie, je pense toujours que le jeu mérite une tape dans le dos. Il y a eu un moment très cool au début de ma première partie, peu de temps après qu'un ami se soit précipité pour se battre à mes côtés, lorsque j'ai remarqué que ma barbare trapue dominait son petit et maigre chasseur de démons. Le physique masculin est souvent tout aussi étroitement décrit dans les jeux que le physique féminin, il était donc rafraîchissant de voir des héros avec des types de corps définis par leurs rôles de combat plutôt que par leur sexe.

Mais alors que le physique des personnages est louable, je dois malheureusement signaler que les options d'armure pour les personnages féminins sont aléatoires. Je n'ai joué que sur ma Barbare jusqu'à présent, et je n'ai eu aucune plainte à propos de ce qu'elle portait. Elle commence le jeu avec ce qui équivaut à deux bandes de fourrure enroulées autour de zones stratégiques, mais le barbare mâle commence avec une bande de moins. J'étais d'accord avec mon Barbare qui courait dans un petit plastron et un pagne, parce que cela ressemblait à un reflet honnête d'une culture particulière. Une fois que j'ai commencé à voir les personnages de mes amis, il était évident que Diablo III est toujours à la hauteur du cours dans le département des armures féminines. Au cours du week-end, un de mes amis a fait le commentaire qu'au niveau dix, son sorcier courait toujours avec un soutien-gorge de sport et un rabat entre ses jambes. Mon autre ami a répondu qu'il n'avait rien à redire à moins qu'il ne joue un sorcier. Effectivement, la plupart des ensembles d'armures pour toutes les autres classes sont délimités en catégories de fantasme de pouvoir et de fantasme sexuel (je vous laisse deviner quel genre obtient lequel). Les ensembles d'armures deviennent plus impressionnants au fur et à mesure que le joueur monte en niveau, mais je ne vois pas pourquoi des niveaux bas doivent correspondre à moins de couverture. Bien que ce ne soit guère surprenant pour un jeu fantastique, je m'attendais à mieux que cela, d'autant plus que les modèles de personnages sur le site officiel (qui sont exactement les mêmes que ceux que vous voyez lorsque vous choisissez votre classe dans le jeu) donnent un fort sentiment d'équanimité esthétique. Considérant comment les modèles d'armure féminine dans World of Warcraft s'améliorent régulièrement, cela ressemble à une étrange régression de la part de Blizzard. Comme je l'ai dit un million de fois, je suis d'accord avec les gens qui s'habillent comme ils aiment les habiller. Donnez-nous juste la possibilité de ressembler à un dur à cuire, aussi.

Comme avec Diablo II , le joueur a la possibilité d'amener un compagnon PNJ dans une partie en solo. Dans Diablo III , vous avez le choix entre trois compagnons, qui sont tous plutôt unidimensionnels. Il y a le pieux Templier (avec qui je n'ai pas beaucoup joué, simplement parce qu'un combattant au corps à corps ne m'était d'aucune aide), la pétillante Enchanteresse (qui était tolérable, bien que sa décision de tuer des monstres dans un haut de bikini rose vif et un le sarong jusqu'aux cuisses m'a fait remettre en question son expérience de combat), et le Scoundrel, qui est l'incarnation ambulante du scénario Hey Sweetheart. Je pense que les scénaristes tentaient de créer un escroc enjoué, mais ce qu'ils ont obtenu à la place, c'est un sleazebag irritant dont le penchant pour la féminisation était en quelque sorte une compulsion pathologique. Honnêtement, j'étais un peu inquiet pour la stabilité mentale du gars. J'ai rencontré le Scoundrel pour la première fois alors qu'il mentait pour se sortir de ses fiançailles avec une fermière, qu'il avait séduite comme moyen de voler sa famille. Le PNJ principal Leah (dont je parlerai plus en détail sous peu) faisait également partie de mon groupe à ce moment-là, et au moment où la fiancée de la fermière de Scoundrel s'est évanouie à l'horizon, il n'a pas perdu de temps à discuter agressivement avec Leah à la place. Maintenant, je suis tout à fait pour les PNJ qui flirtent avec moi ou d'autres personnages, tant que c'est respectueux et ajoute quelque chose à l'histoire, et je ne suis certainement pas contre un groupe de PNJ qui se chamaillent si c'est bien écrit. Mais courir dans la campagne avec une plante grimpante qui n'arrête pas de harceler la jeune femme sous ma protection n'est pas mon idée du bon temps (il faut mentionner que Leah et mon personnage étaient assez indignés à ce sujet - sérieusement, qu'en est-il de ça est drole?). Après que Leah soit retournée en ville, le Scoundrel et moi sommes allés fouiner dans d'autres donjons… puis il a commencé à m'attaquer. Et pas une seule fois. Tout au long de la foutue carte. On devrait boire du vin ensemble. Nous devrions profiter de ce temps pendant que nous l'avons. Je devrais apprendre à mieux le connaître. À l'infini. Au bout d'un moment, j'ai voulu le tenir par les épaules, le regarder dans les yeux et dire, mec, nous sommes actuellement en train de nous frayer un chemin à travers une horde de démons honnêtes envers Dieu. Je dégouline de sang, et vous venez de me voir pêcher cinq pièces d'or dans les restes spongieux d'un cadavre gorgé d'eau. Vous avez également, en ma présence, frappé littéralement toutes les femmes que j'ai rencontrées jusqu'à présent dans ce jeu. Vous avez un problème. Nous allons vous aider. Bien sûr, le Scoundrel aurait juste cligné des yeux vers moi et aurait dit : j'aime voler de l'argent et coucher avec des femmes !

Alors que je piraté l'acte III (probablement mon acte préféré dans le jeu, pour la quantité de combats), le seigneur démon Azmodan a raillé mes amis et moi au sujet du combat de boss qui nous attendait. Quand Azmodan a mentionné que le patron était un elle , j'ai réalisé que nous n'avions pas encore vu de démons féminins (la seule autre patronne était la sorcière Maghda, qui était en grande partie oubliable). D'accord, alors qui est-ce que nous combattons alors? Oh. La maîtresse de la luxure, dites-vous ? Je suis choqué.

Je ne pense pas avoir besoin d'expliquer pourquoi il est ennuyeux de voir une méchante symbolique dont toute l'identité est basée sur sa sexualité. Toute l'histoire de Diablo III est une longue corvée de vieux tropes fantastiques, je peux donc difficilement la désigner comme le seul exemple de narration non originale. Mais comme je l'ai dit à mes amis à l'époque, juste une fois J'aimerais voir une maîtresse du meurtre. Ou une maîtresse des haches. N'importe quoi. Tous les autres patrons ont le choix entre une pléthore de gadgets, et oui, nous les avons tous déjà vus auparavant, mais au moins ils ont le choix. C'est comme si les développeurs étaient assis à essayer de trouver des idées pour une patronne, et tout ce qui s'est retrouvé sur le tableau blanc était A UN VAGIN.

Alors que la maîtresse de la luxure me jetait des vagues de ses filles succubes, je n'ai pas pu m'empêcher de remarquer qu'elle était exprimée par nul autre que Claudia Noir , qui a non seulement fourni la voix du Morrigan merveilleusement nuancé dans Dragon Age : Origines (un personnage sans lequel je ne peux pas imaginer jouer au jeu), mais a également joué le badass de science-fiction par excellence Aeryn Sun dans la série télévisée Paysage lointain . Avec de tels exemples de personnages féminins impressionnants, le manque d'imagination était d'autant plus flagrant.

En parlant de personnages féminins clichés exprimés par des acteurs qui ont récemment prêté leurs talents à de louables héroïnes de jeux vidéo, parlons de Leah (exprimé par Jennifer Hale , mieux connu sous le nom de commandant Shepard). Mais d'abord, nous devons rafraîchir certaines connaissances des deux autres franchises de Blizzard : StarCraft et Warcraft .

Dans la version originale StarCraft (1998), le seul personnage féminin important est Sarah Kerrigan, un soldat psychique pour l'armée terrienne. Les Terriens combattent l'Essaim Zerg, une race d'insectes de méchants esprits de ruche effrayants. Pendant la chute de Tarsonis, Kerrigan est capturé et infesté par l'Essaim, devenant ainsi l'un des leurs. Contre sa volonté, Kerrigan est forcée de se battre pour les Zergs. Elle devient la reine des lames, chef des Zergs et force avec laquelle il faut compter. Elle était la grande méchante dans les années 2010 StarCraft II , et joue un rôle de premier plan dans son expansion à venir, Cœur de l'essaim .

Dans Warcraft III (2002), les armées du Fléau mort-vivant déchirent le monde d'Azeroth. Le général ranger Sylvanas Coursevent dirige la défense de la cité des Hauts Elfes de Lune-d'Argent, mais est vaincu au combat par le prince corrompu Arthas. Alors qu'elle agonise, Arthas ignore ses appels à une mort propre et arrache son âme à son corps, la transformant en banshee. Contre sa volonté, Sylvanas est obligée de se battre pour le Fléau. Elle se libère plus tard des griffes d'Arthas et se trouve actuellement dans World of Warcraft en tant que chef des Réprouvés.

Maintenant, revenons à Diablo III . Leah est la nièce adoptive de Deckard Cain (qui met du temps à s'expliquer, alors disons simplement qu'il fait partie des gentils). Elle est sans doute le personnage le plus présenté dans le jeu, même si je pense que l'ange Tyrael obtient le même temps d'écran. Après la mort de Cain dans l'acte I, Leah travaille sans relâche pour poursuivre ses recherches et combattre les hordes de démons. En fin de compte, Leah est trahie par sa mère perdue depuis longtemps, Adria, qui a secrètement été de mèche avec les forces du mal. Leah devient l'hôte humain de Diablo, le ramenant ainsi au monde une fois de plus. Contre sa volonté, Leah est forcée de se battre pour les Burning Hells. Elle est détruite par Diablo, à la fois dans son corps et dans son âme.

J'ai essayé de comprendre pourquoi Blizzard aime tant ce type de personnage, et je suis court. Je ne sais même pas quel genre de sens en extrapoler. Chaque franchise Blizzard a désormais un personnage féminin - dans le cas de StarCraft et diable , les seul personnages féminins remarquables - dont le pouvoir sombre et effrayant n'a pas été gagné ou gagné, mais lui a été imposé. Je suppose que vous pourriez y lire quelque chose sur la perte de l'innocence, ou même une version allégorique de l'histoire de la victime de viol devenue super-héros vue si souvent dans les bandes dessinées et les films et tout le reste , mais honnêtement, je trouve les lignes ici trop obscures pour être lues entre elles. Fait une fois, c'est une bonne histoire. Fait deux fois, c'est répétitif. Fait trois fois, c'est un peu bizarre. S'il y avait plus de femmes parmi lesquelles choisir dans les jeux de Blizzard, cela ne me dérangerait probablement pas autant, mais étant donné que leurs personnages féminins sont assez limités, les similitudes sont difficiles à ignorer.

Mes problèmes avec cette histoire n'ont rien à voir avec le genre, et tout à voir avec le sentiment de été là, fait ça . je savais avant Diablo III a été libéré qu'il y avait une probabilité que Leah devienne l'hôte de Diablo. Il y avait eu beaucoup de spéculations dans la communauté des fans sur son importance dans la publicité du jeu, et les premiers concepts artistiques d'un Diablo avec des suggestions de seins et de hanches courbées indiquaient certainement une hôtesse cette fois-ci. J'espérais vraiment, vraiment qu'ils n'iraient pas dans cette direction, mais après cinq minutes de conversation avec Leah, il était évident que les choses allaient se terminer. Leah est la fille douce et innocente que tout le monde aime. Elle mène le bon combat, tout comme Kerrigan et Sylvanas. Sa bonté est jouée pour tenter de souligner son destin tragique, mais c'est un coup de poing émotionnel auquel les vétérans de Blizzard (AKA la majorité des personnes jouant à ce jeu) s'attendront. Je faisais des parallèles entre Kerrigan et Sylvanas quand j'étais au lycée. Terminer le tiercé plus d'une décennie plus tard semble paresseux de la part de Blizzard. L'incarnation originale de Kerrigan est l'un des plus grands méchants du jeu vidéo, et je ne peux m'empêcher de me demander si Blizzard a essayé de tirer des succès similaires de la même formule.

Au moment où le grand moment culminant de Leah a frappé à la fin de l'acte III, je n'étais pas surpris. Je n'ai pas été ému. Je viens de dire, ouais, ça y est. S'ils voulaient mélanger les choses et avoir une animatrice pour Diablo, il y avait de meilleures façons de s'y prendre. Je pense qu'il aurait été beaucoup plus intéressant de voir Adria se sacrifier pour être le vaisseau de Diablo. Pensez-y: vous obtenez une méchante qui a travaillé dur et a comploté pour ne faire qu'un avec le mal ultime, et vous obtenez une héroïne honnête - la fille du méchant, rien de moins - qui aide à abattre Diablo avec dur son travail et son pouvoir. Et le meilleur de tous, personne ne ferait de comparaisons avec Kerrigan. Gagne tout autour.

Comme je l'ai laissé entendre au début, il y a peu de choses que j'aime plus que courir en tuant des monstres avec des amis qui vivent partout dans le monde. Dans ce sens, Diablo III valait le coût de l'admission. Mais en tant qu'expérience solo, cela fait défaut (ne commençons même pas la débâcle du serveur en cours). Aucun des problèmes que j'ai avec l'histoire ou l'environnement ne change dans le multijoueur, bien sûr, mais le plaisir de jouer avec des amis les rend faciles à ignorer. Si vous êtes sur le point de choisir ce jeu, voici mes deux centimes : si vous avez déjà des amis qui jouent et que vous voulez les rejoindre, allez-y. Si vous êtes fan des jeux précédents, foncez. Si vous êtes nouveau dans la franchise, prévoyez de jouer en solo ou si vous faites partie d'un groupe de nouveaux arrivants envisageant d'essayer le jeu ensemble… économisez quarante dollars et attendez Lampe torche 2 . J'ai eu la chance de participer à la bêta lundi, et je peux déjà dire que si je ne pouvais choisir qu'un des deux jeux, c'est comme ça que je procéderais. Le gameplay est essentiellement le même, mais le monde qui l'entoure semble plus nouveau. Ils ont ajouté la personnalisation du genre, votre armure fait toujours son travail et vous pouvez également choisir votre couleur de peau. Toutes ces bonnes choses. En fin de compte, c'est un endroit que je me sentais plus excité d'explorer.

Becky Chambers est une rédactrice indépendante et une geek à temps plein. Elle blogue sur Autres gribouillis .